
大学生职业规划动画专业.doc
31页个 人 资 料姓 名:马计武性 别:男出生年月:1991年0月00日籍 贯:山西省忻州市就读院校:南阳理工学院院 系:艺术设计学院所学专业:动画年 级:11级学 号:1107185000 指导老师:宋弘目标职业:动画设计师 职业目标:高级动画设计师联系方式:15637760000电子邮箱:873593000@.com 人生格言: 只要希望就会拥有! 前言 据人力资源和社会保障部统计,目前我国2009届高校毕业生签约率达到45%(该数据截至六月份),有275万高校毕业生实现就业,就业总量与去年持平,但签约率比去年下降了三个百分点 另据国内某第三方教育研究机构公司5月31日发布的“2009大学毕业生就业跟踪调查”5月月度报告显示,2009届应届本科毕业生的签约率目前达到62%,高职毕业生的签约率略超本科生为64%。
现代社会是一个物质、文化、经济迅速发展的社会,也是一个“物竞天择,适者生存,竞争十分激烈力的社会如何在这个高速发展的时代中占据一席之地,拥有属于自己的一方小小的天地呢? 提前做好自己的规划,为以后更好的适应社会打下基础同时,作为新时代的大学生,我们应该对现在的社会有一个清醒的认识,对现在的社会状况、就业形式、就业政策以及社会的政治环境、经济环境、文化环境等有充足的了解和掌握,对自己的性格能力应该有客观的评判标准和准确的定位,只有这样我们才能找到适合自己的就业岗位,更好适应社会,为社会做出更大的贡献,更好的实现自己的人生价值 童年的时候,好多小孩子都喜欢看动画片,当然我也是其中的一员,我喜欢动画片,甚至可以说我对动画片很痴迷,情有独钟因为动画片的形象生动活泼、滑稽可笑,色彩鲜艳、情节简单、语言形象、幽默诙谐在我看动画片时候乐趣不断,笑声不断动画片里面有我太多想要的东西,尽管那在现实世界里根本没有的,我依然相信,相信着自己终有一天能跟动画里的人物一样,可以做自己想做的事情我追随着动画片的足迹到现在,我对动画的兴趣也愈益浓厚所以高考时我毅然决然的报考了南阳理工学院的动画专业。
我喜欢动画,做一名动画设计师是我的梦想,我相信我的未来不是梦! 目 录第一部分 职业匹配认知 一、360评估 5 二、职业匹配测评 9 三、职业发展方向澄清 13第二部分 职业认知 一、目标职业分析 14 二、家庭环境分析 20 三、学校环境分析 21 四、目标职业的从业可行性 22第三部分 职业定位与职业发展目标 一.职业决策................................................................................................23 二.职业目标 24第四部分 实施路径与实施计划 一、实施路径 25 二、实施计划 25第五部分 加强计划执行力 27第六部分 职业道德 设计师道德公约 28第七部分 备选职业 动画衍生品销售...........................................................................................................29结 束 语 31 第一部分 职业匹配认知每逢大学生毕业离校,总是能够听到他们唉声叹气,抱怨找不到合适自己或是自己喜欢的工作,只能勉强先就业再择业。
有的找不到称心如意的工作就干脆不就业,等待自己如意的工作来临 作为一名在校大学生,我也感到很迷茫,不知道自己最想从事的职业是什么,不知道最适合自己的职业是什么,甚至对自己的性格、优势、劣势都不是很清楚为了更理性客观地了解自己,为自己找到适配职业,在学校开设的“大学生职业生涯规划”课程中,我在老师的指导下进行了自我职业匹配评估评估的目的是通过职业匹配认知,认识自我的特长和优势,找到适配职业群,为目标职业分析和决策提供条件 一、360评估 360°评估包括自评和他评两个环节,从自己、宿友、同学、好友、老师、父母等多个角度较为客观地了解自己,听取他们的从业建议,从而认清自己的优劣势,尤其是优势,树立职业自信心,找到适配的职业发展方向朋友 优点缺点 性格开朗 ,活泼好动 ,认真努力的做事情,做人踏踏实实 对生活,对社会比较讲究现实,还有就是有胆识 够意思,有很强的团队合作能力 容易冲动 大大咧咧 老师 个性鲜明,好奇心强,创造力突出,思维开阔,有远见,乐于探索事物的可能性 善良,有同情心,善解人意 比较固执,经常局限在自己的想法里,沉浸于梦想。
用高标准来要求自己,投入太多的感情宿友 全身心地投入工作,有着冲刺式的干劲,全神贯注,全力以赴 不爱干净,不爱整理内务 总结报告 他人眼中的我,踏实,好奇心强,做事认真;但不足是固执,不能很好的控制自己的情绪 (一)他人的评价:为了站在不同的角度了解自己,为职业选择通过科学的依据,我通过面对面直接向家人、老师、好友、同学等进行沟通及询问,了解自己在身边不同人眼中的优点和不足,征求成员建议,从而更理性、客观、全面地了解自己的职业发展方向 在他人眼中,我是一个好奇心强,团队合作能力强,认真负责,有同情心,为人真诚的人,但容易冲动、固执,有时沉浸于梦想是我的不足今后,我需要尽力弥补自己的不足,使自己更好地适应工作,适应社会 建议我从事的职业有:动画设计,教师,工程经理 (二)个人风采展示 我是一个活泼开朗的男生,有着非常强的团队合作精神进入大学后,我对自己的生活有着很充实的安排大学不只是学习知识的地方,更是学习为人处事、锻炼能力、增长见识的地方,所以在大把的空余时间里,我并没有让自己沉迷于上网、玩游戏,而是积极地参与校内的各种活动我始终相信“吃得苦中苦,方为人上人”,更多的时候,荣誉对我来说并不是最重要的,重要的是我在参与活动的过程中学会与人交往,学会自我约束,锻炼自己的表达能力、自学能力,提高自己的各种技能,并认识更多优秀的校友。
从他们身上不断学习,从各类比赛中增长见识以下是我参与的各种活动和所获得的荣誉: 在2011年“诚信校园行”学生资助政策及诚信教育知识中我们团队荣获银奖,我荣获优秀选手称号 我们自发组织的“七点”动画团队在白河烧烤我们自发组织的“七点”动画团队在白河游玩 这是我自己在淘宝网上开的网店 这是我和李振同学创办的南阳理工学院返利网 以下经360测评总结出我的长处是: 360评估总结: 看重个人的价值,忠诚,理想化,一旦做出选择,就会督促自己完成善良有同情心,善解人意我期望与他人建立有深度、真实、共同进步的关系个性鲜明,好奇心强,创造力突出,思维开阔,有远见,乐于探索事物的可能性,一旦全身心地投入一项工作时,往往发挥出冲刺式的干劲,全神贯注,全力以赴 二、职业匹配测评我有着广泛的兴趣,喜欢旅游、设计、画画,从小到大也有过很多的梦想:作家、画家、动画设计师、主持人、动画销售……但是我究竟适合什么职业呢?仅凭他人的评价和自己的主观想法很难作出正确的决断为了更全面地了解自己,从定性、定量多侧面评估自己,南阳理工学院内的careersy职业测评系统(北森)给我提供了一个科学、专业的测试平台,在此平台内,我通过性格探索、学习风格探索、职业兴趣探索、职业价值观探索,为自己寻找相匹配的职业群。
(一)性格探索为了客观全面地了解自己的性格,为自己的职业选择奠定基础,我在校内的职业测评系统进行了“性格探索”,我的性格探索结果如表1--2:表1--2:性格探索表 上图所示我的性格类型为: 哲学家型——生活在自己的理想世界 我是一个一旦做出选择,往往发挥出冲刺式的干劲,全神贯注,全力以赴,就会督促自己完成我的好奇心强,创造力突出,思维开阔,有远见,喜欢跳出以前的定势和框架探索事物的可能性我善于倾听和给予他人建议我喜欢和自己尊敬的人保持频繁、有意义的交流忠于职守,考虑问题细致周到,而且有很深刻见地我天生的好奇与技巧使我很擅长收集信息,我能看到事情发展的趋势,看到外表背后的涵义,希望与其他富有创造性和情感的同事一起工作 我需要在一个没有太多限制、灵活的机构中工作,有足够的私人的空间和时间,工作允许我深入地与他人沟通和合作,理解、帮助、激励他人,并有机会接触到我尊敬的人工作时间上要留给我足够的时间来深化我的想法,并为实现它们而坚定地工作 适配职业群:动画设计,动画衍生品开发,教 师.......... (二)学习风格探索 我是属于理论型还是行动型?是注重实际还是注重反省?为了了解自己的学习风格,以便于在实现目标的过程中有一个良好的方法和侧重点,我进行了学习风格探索,探索结果如图: 我的学习风格为反省型。
我在事前有时间准备,比如在行动前思考,在发表观点前综合别人的意见,有机会事先阅读介绍背景情况的简要资料等等能够进行艰苦的研究,调查、汇总信息、探索真相有机会能复习和回顾经过和所学到的东西平等地与他人交流的情况下学习效果最好我的学习风格对我从事动画设计师是非常的有益的动画设计师是一个侧重于设计与思考的行业,设计师要思考个方面的信息然后进行创造事前需要去准备,事先阅读介绍背景情况的资料,还需要去收集素材,进行大量的写生......这种学习风格非常有利于我将来从事动画设计师的行业,并能在短时间内很好的适应该职业 适配职业群:动画衍生品销售,动画设计,教师.............. (三)职业兴趣探索 我的特点是:精力充沛,独立自信,实事求是,讲求效果,不矫揉造作,善于发挥利用专长,喜欢指导别人,也愿意身体力行进行示范,我倾向于技巧性活动和户外工作,喜欢制造话题来为沟通营造气氛,享受说服别人的成就感我做事立足当下,着重对眼前事务的解决决策果断,对目标充满动力,指向预期的成果奋发努力喜欢从事推广性的活动,特别是与实物相关的,或独当一面担任团队管理通过以上的职业兴趣分析,我认为我的职业兴趣有助于我从事动画设计师的职业。
我特别钟爱的专业有:动画设计、电画衍生品销售、团队管理等 (四)我的职业价值观: 我最突出的职业价值观是:赞誉赏识、支持满足 拥有充分的权威,能够对他人的工作提供指导期望工作的内容是能够给予别人帮助,并希望在这样的职位上与同事之间关系融洽工作的追求是一种自我实现,而并非外在特质利益的满足期望在工作中能够独立工作、独立决策,而且能够表现出自己的创新,发挥自己的责任感、自主性的人动画设计师就是一个希望和同事之间关系融洽,工作独立决策,还可以表现出自己的创新的职位我正好与之符合适配职业群:动画设计师,动画衍生品销售,漫画.......... (五)职业技能探索以下是我最擅长的5项技能: 数学思维 : 运用数学方法或者数学知识解决问题科学思维 : 利用科学的规则和方法判断和决策 : 权衡各种方案的得失利弊,并从中选出最优 时间管理 : 有效安排并管理自己的时间和他人的时间解决复杂问题 : 识别出复杂情况下的问题所在,并查阅相关信息,以制定、评估、实施解决方案。
以下是我最薄弱的3项技能: 书面表达 : 通过书面方式,有效传达信息、表达观点 口头表达 : 有效地口头传达信息或观点 资金管理 : 制定详细的资金预算,并在后期核算 三、职业发展方向澄清 通过性格探索、学习风格探索、职业兴趣探索、职业价值观探索,我认识到自己具备适应能力强、喜欢创新的工作优势;我的技能性、探索性都比较高;我具有崇尚独立、责任感强和自主性的职业价值观通过以上测评适合我的职业共有:动画销售、教师、工程经理、动画衍生品销售、动画设计师等具体如表1--6: 表1--6:适配职业群 适 配 职 业 群他人评估动画衍生品销售动画设计师工程经理性格探索教师动画设计事动画衍生品销售学习风格探索设计师动画衍生品销售动画制作职业价值观动画设计师动画衍生品销售动画销售小结动画设计 动画衍生品销售 经过他人测评、职业匹配测评,我从亲朋好友眼中了解了不一样的自己,从性格探索、学习风格探索、职业兴趣探索、职业价值观探索等不同测试更全面、客观、理性地认识了自己优缺点,挖掘出了自己的各种职业优势: 1、有着非常强的团队合作精神 2、个性鲜明,好奇心强,创造力突出,思维开阔,有远见,乐于探索事物的可能性,致力于追寻自己的梦想。
3、一旦全身心地投入一项工作时,你往往发挥出冲刺式的干劲,全神贯注,全力以赴 4、独立自信,实事求是,讲求效果,不矫揉造作,善于发挥利用专长. 5、逻辑思维能力比较好 经过360评估和职业测评发现适合我的职业有:动画设计师和动画衍生品销售 第二部分 职业认知经过自我职业匹配认知,我了解了自己的优劣势通过“职业适配群”表格中的汇总比较,我认识到最适合我的职业方向是:动画设计师和动画衍生品开发但是,哪一个是最适合我、哪一个是我最能胜任的职业呢?下面我将从目标职业环境、家庭环境、学校环境、从业可行性等多个方面对我的两个目标职业进行客观、理性地分析进一步全面地了解这两个职业的特点、职业要求、自己从事这两个职业的优劣势及可行性,为职业发展方向决策提供条件 一、目标职业分析我们选择的就业岗位也就是用来谋生的“饭碗”,可不能仅仅由自己的兴趣爱好决定,那样会使自己的视野太过于局限,使自己考虑的范围有限因此我们还需要对该职业进行科学的、理性的、全面的了解和掌握,我们应该对它大的社会环境是什么?政府政策的支持力度如何?它的现状与前景如何?它的职要求是什么?有什么职业特点?薪水如何?有多少晋升的空间?以及我们所了解到市场上公司的情况,我们能否获得理想的职业?...等方面了如指掌,这样才会使我们在职业岗位的选择上更加科学和现实。
为此,我通过职业调研、网上查阅等途径,分别查询了相关资料,以便于确定一个自己最想从事、并且最适合自己的职业 (一)动画行业 动画是由许多帧静止的画面连续播放时的过程,“动画”在《电影艺术辞典》中解释为:美术片,电影的四大片种之一,是动画片、剪纸片、木偶片和折纸片的总称动画把一些原本没有生命的东西,经过制作成影片并放映后,成为有生命的东西随着计算机、网络术的发展,动画产业成为对全球经济具有举足轻重影响力的产业,成为二十一世纪新经济的领军产业之一. 1、中国动画简史及相关政策支持 中国动画简史 1918年美国动画片在上海登陆,使中国人对神奇的动画片着迷抱着创造中国人自己的动画片的信念,以万籁鸣、万古蟾、万超尘为代表的第一代中国动画人应运而生,成为中国动画片的开山祖。
1950至1956年这一时期,中国动画片的创作和生产呈现:在题材上,用童话的故事服务于少年儿童风格上,踏上民族化的道路技术上,由黑白片向彩色片转化,摄制了中国第一部彩色木偶片1957年,上海美术电影制片厂建立使中国动画片生产进入发展时期产量上升,在艺术上和技术质量上都达到了空前的水 平,不少影片在国际电影节获奖,形成了被世界公认的中国动画学派 1966-1976年,是文化大革命时期全国的动画片生产厂家都“停产闹革命”对中国的动画造成了不小的影响 从1978年底开始,是20世纪中国动画片最繁荣的年代涌现出多家新的动画片生产部门,改变了上海美术电影制片厂一枝独秀的局面;产生了一批代表中国动画片最高水平的优秀影片,题材更为广阔,出现多部内容深刻、讽喻尖锐、针砭时弊的艺术动画片 政府相关政策对动画产业的支持 在2004年,国家广电总局制订下发的《关于发展我国影视动画产业的若干意见》紧密联系我国影视动漫产业的客观实际,从体制、政策、市场管理等方面提出了促进我国影视动漫产业发展的意见 (1)相关主管部门对动漫产业扶持政策 中宣部:动画片将被纳入“五个一工程”奖 广电总局:境外动画片禁播时段延长1小时今年年初,国家广电总局发布《广电总局关于加强电视动画片播出管理的通知》,通知中表示,自2008年5月1日起,全国各级电视台所有频道不得播出的境外动画片、介绍境外动画片的资讯节目以及展示境外动画片的栏目的时段,由原来的17:00-20:00延长至17:00-21:00,各动画频道在每天17:00-21:00必须播出国产动画片或国产动画栏目。
(2)地方政府------如:北京市对动画进行支持的政策 第一,北京市设立中国动漫游戏城发展专项资金,每年1亿元,支持动漫游戏城公共服务平台建设、技术研发、知识产权保护、人才培养等 第二,对中国动漫集团有限公司及相关骨干企业入驻的,给予连续两年的办公场所租金补贴;对高管人员给予奖励、协调提供优惠价房源或人才公寓,并对人才引进、员工子女教育、就医等方面帮助支持 第三,对员工连续5年提供每年100万元的教育培训经费 第四.北京将对辖区内自主研发的原创网络游戏产业,择优给予100万至200万元的前期资助 第五,自主研发游戏引擎并利用该引擎制作大型网络游戏5款以上的,以及自主研发形成知识产权并投入运营的网络游戏产业和服务,一次性给予200万元资助 第六,同时对网络游戏企业购置、租赁服务器等,符合一定条件的均安排补贴政策,对网游企业知识产权保护、开发海外市场等给予奖励和补贴 第七, 针对影视动画企业,在北京辖区立项、具有自主知识产权的影视动画片,在中央电视台播出每分钟奖励500元,收视率在该频道年度排名前10位的追加奖励每分钟2000元,排名11至20位的追加奖励每分钟1500元。
在北京电视台卫视频道、北京电视台卡酷卫视播出的也有相应奖励;在国内院线上映的动画电影,提供200万元以内的奖励 第八,每年10部优秀动画作品,每部奖励5000元小结:从国家部委的中宣部将动画片纳入“五个一工程”奖广电总局自2008年5月1日起各动画频道每天在17:00-21:00必须播出国产动画片或国产动画栏目,到地方政府如:北京市的每年设立一亿元的动漫发展专项资金,对员工连续5年提供每年100万元的教育培训经费......这让我看到了政府对动画的支持,让我看到了中国动画的未来我也看到了我将从事的动画设计师职业的可行性 2、美国和日本动画的特点 美国和日本动画经过长期的发展,形成鲜明了的特点美国和日本的动画片在世界动画史上占有重要的地位,它一直引领着世界动画片的潮流和发展方向美国和日本的动画片有什么特点呢? (1)美国动画的特点第一, 频繁丰富涌出动画周边产品; 第二, 善于塑造典型,推出动画明星; 第三, 大团圆结局,悲剧很少,迎合观众心理需求; 第四, 注重细节刻画,雅俗共赏,迎合观众审美口味; 第五, 动物形象夸张,成为被广泛借鉴的卡通模式; 第六, 人物造型设计规范,与原形差别不大,形象优美; 第七, 数字技术与电影技术结合,使画面达到完美的效果; 第八, 以剧情片为主,情节曲折,生动有趣,人物性格鲜明,音乐优美动听; (2)日本动画的特点 第一,影片内容跌宕起伏,令观众产生共鸣。
一部成功的日本动画作品在内容上不单纯以精采的细节搞笑的对白来吸引观众,更重要的是在故事中宣扬一种精神并以此来与观众产生强烈的共鸣这也是许多成功的日本动画作品可以连载十几年始终受到观众追捧的主要原因 第二,成功的将东西方元素与日本的价值体系传统文化相融合艺术需要源于生活且高于生活,动画也不例外,在题材选择方面,那些与观众日常生活有关联的或是与本国文化背景相关,动画作品往往更容易被世界各地的观众所认同,日本动画接受了许多国家的文化元素,并与日本的价值体系相结合,这也是很大程度上帮助日本动画快速的打入海外市场的重要元素 第三,与时俱进的现代动画制作技术 伴随着计算机的发展,越来越多的计算机技术被运用到动画的制作中去,观众欣赏影视动画的角度也在悄然发生改变,从以往一味的专注于影片的故事情节逐步过渡到单个镜头或画面的本身的欣赏,所谓的特效大片也由此而生,日本动画也大量的运用了高科技手段,来提升自己动画作品的品质,已达到炫目的特技效果,逼真的人物场景出人意料的镜头视角,可以在影片中实现许多现实中无法想象的东西,从而吸引大量的观众 第四,形成了文化入侵日本动画对于许多发展中国家的文化与本土动画的产业的发展起到一定的负面影响。
众所周知,动画产品的主要受众是儿童与年轻人,他们在观看了日本动画后,往往会崇拜或者模仿英雄的一举一动,于是各个不同国家的年轻人开始学习日本动画,却丢弃了自己国家许多优秀的传统民族特色,这也是所谓的外国文化入侵 3,中国动画的弊端及解决方法 (1)中国动画的弊端 第一、动画片概念的错误认识以及对观众年龄层的狭隘定位 前面提到了,很多人认为动画片是小孩子看的,因此从编剧到配音都极尽幼稚童趣既然"动画片是给小孩子看的东西,小孩本来就没有欣赏的能力,也就用不着花大力气制作",因而也就有很多人可以以此为借口偷工减料因此把观众年龄层次定位在了一个想当然的低谷中,效益不好也是理所当然的了可在日本,动画片分为了3个等级,分别面对3-12岁;12-18岁和18岁以上的年龄层美国更是把动画片做得老少兼宜,如《狮子王》 第二、题材陈旧 中国动画的创作者力图将中国的文化的气质,内涵融进动画形式一个哲理化的主题用一相对简单的故事来阐述表白就以前做出的动画片而言在题材的选择来源于谚语,成语,寓言,小说,童话,明间传说等而这些不是在课本上学过就是在生活中听老人说过无数次,早已经了解的一清二楚,将其用动画的形式表现出来以后,对观众没有太大的吸引力。
第三、材料的程式化.动画片没有创新 中国动画影片的各个构成元素皆来自于中国的传统艺术剧本不是在书上有就是早已经在民间流传影片的人物造型,背景设计以庙堂壁画,民间年画,戏曲人物脸谱和舞台布景等为参考设计出来的影片的音乐借鉴了民族戏曲的音乐,而且没有创新所有的动画片都差不多,没有大的变化对众来说没有新鲜感,没有吸引力 第四、计划经济时代的荼毒 我国的动画片大多出自"XX电视台动画部"或"XX美术制片厂",这些都是国家资金在支持,经济效益当然要排在社会效益的后面于是,动画片成了没人爱看的"幼儿公益广告"或"幼儿教育节目",当然也就比不过外国的"文化侵略"国家与其不厌其烦地投巨资生产既没市场又没观众的垃圾片,不如花点力气营造一个良性动画市场 第五,教化性重于娱乐性 寓教于乐,是中国动画的一个鲜明的特征相对于国外动画强大的娱乐功能,中国动画没有重视本身的娱乐性,而是将重点放在了教育功能上,即重结局而不重过程,忽略了娱乐的过程,这使得动画的“乐”显得有些沉重 第六,主题简单和故事简单 主题通常是简单的善与恶正义与邪恶的冲突矛盾的解决是靠神仙的帮助或者是奇迹的出现。
故事内容往往是用几乎公式化又过于滥情的手法改编而成的童话或者寓言故事情节简单,没有复杂的情节 第七,声音质量低劣中国播放的动画片,无论是国产的还是国外的,配音不但毫无感情,而且跟角色的年龄,个性不符合普遍配音的年龄小于角色的实际年龄,经常可以看见我国配音的外国动画片中的高中生尚未变声而无论是"酷哥"还是搞笑专家,在国内都是"千人一声"由以上美国和日本动画的特点和中国动画的弊端进行对比我们很容易就可以清楚看出中国的动画为什么在市场上不受欢迎但是对于存在的弊端和不足我们总的去解决我们该怎么办呢?以下是我能够想到的解决方法 (2)对于中国动画的弊端的解决方法 第一:尽快改变对动画片的认识在思想上去扩大动画的市场把青年和成人也放在动画观众的范畴 第二:考虑采用受欢迎的剧本(如金庸小说)或年轻人写的剧本(接近青少年喜好),在据本上发掘更多更好的中国文化主题不再强调矛盾的解决是靠神仙的帮助或者奇迹的出现更注重平面性,更接近于平民如平民身边的英雄人物,有缺点的英雄人物等要加强故事的原创性,不再是简单的改编和借鉴 第三:培养专业的动画制作队伍,并合理使用;强化工作人员的职业道德。
第四:提高配音演员的素质,可以学习日本,将优声当作明星宣传,既促进了他们的上进心,又使动画片更加正规化进品片放原声既体现了原来的气氛,又节省了经费,又何乐而不为呢? 第五:改变对动画的投资模式让动画在中国形成完整的产业链 第六:在技术上改进由二维动画向三维动画转变,采用计算机技术和无纸动画的生产工艺流程应用数字特效技术与电影技术结合的方式,使画面更逼真形象,拥有完美的画面效果在画面人物的设计上,追求“外观”真实性的同时,也不要忽略角色塑造的趣味性 (二)中国动画产业前景分析 第一:中国人口众多,动画受众基数大,市场潜力惊人 第二: 国家对动画产业给予了极大的扶持 第三:各地政府纷纷吧发展动画产业作为新的经济增长点来加以发展 第四:动画教育的极大发展为我国动画产业发展提供了人才保证 (三)目标职业分析之动画设计师 动画设计师是在一部动画产品的设计过程中,凭借丰富的想像力,坚实的美术功底并且懂得应用各种设计软件,对所要开发的产品市场能够有一个了解,进而设计出比较符合受众口味的高质量产品的一类人 动画设计师的入行要求: 美术系或艺设系毕业的学生具有丰富的创意和想象力,表演,英语四级,懂相关的动画制作软件,例如3DSMAX、flash、MAYA、XSI。
就可以入行 动画设计师分类:原案设定、脚本设定、人物设定、背景设定、彩色设定、机械设定等 动画设计师的薪酬:入行阶段:调出动画,提高设计和制作动画的水平3000-4000 中级阶段:设计出有性格的角色动画,更具优秀的动画制作水平5000-7000 高级阶段:把握整体动画风格,更好地完成对角色的设计和制作9000—更高 晋升空间:拥有多年的动画制作经验,有角色、故事板的设计能力和掌握整体动画或游戏风格的能力,有更广泛的知识面以后或者有个人动画作品参加国际的动画节比赛,得到奖项或业内人士认可的情况下,有机会向动画导演、艺术总监发展 动画设计师从业的素质:1.对物品类小动画来说,动力学上的怎么发力,运动,反弹,拉伸等等是最关键的技术,不懂这些就不会做出逼真的动画效果 2.针对人物角色动画来说,最重要的是灵魂,是生命.动画师要做的工作就是怎么给予这个角色一个灵魂. 3.要清楚不同的情感需要什么样的动作,表情,语言去表现能够抓住观众的注意力,让观众的喜怒哀乐紧紧联系动画中的角色这才是最重要的4. 自身要具有自主创造力以及随机应变的能力,能够在最短的时间里完成一个最经典的动画。
5.要有团队合作能力动画设计师主要负责角色动画设计和完成角色动画作为一个年轻的职业,主要分为游戏动画人才和影视动画人才 存在的挑战: 1、针对国产动画关注程度不够的弊端,要求我们要科学合理的安排时间去研究动画技术和不断提高自身表演能力,掌握更多的表演技巧. 2、针对在不断进步和发展的时代,国产动画也要与时俱进我们要不断发挥有关动画的专业知识把中国五千年的文化与时代的脚步相结合 3、针对国产动画中原创性很低的弊端,要求我们发挥主观能动性,要不断加强自己的自主创新意识 4、针对国产动画低龄化的桎梏,3d动画的出现更好地丰富了大家的娱乐生活,这也要求我们紧跟时代的步伐学习相关知识,密切联系大众不断出现的新的审美观和消费需求 (四)目标分析之动画衍生品销售 动画衍生品简单的说是指利用卡通动漫中的原创人物形象,经过专业的卡通动漫衍生品设计师的精心设计,所开发制造出的一系列可供售卖的服务或产品如音像制品、电影、书籍小说、各种游戏、玩具、动漫形象模型、服饰、饮料、保健品、袜业、鞋业、文具……都能开发成动漫衍生品,更能以形象授权方式衍生到更广泛的领域,比如:主题餐饮、漫画咖啡馆、主题公园等旅游产业及服务行业等等。
中国动漫产业的产业化是一个庞大的产业链,需要很高的行业发展度,其中包括如版权保护机制,原创作品的大量产出和筛选机制,发行出版机制,动漫周边产出机制等,这些有些需要政府立法和护持,有些需要行业调整与建设这些都非一日之功,所以中国动漫还有很长的路要走尽管目前动画产品销售火爆,但品牌大多都是“洋货”,我国动画产业的利润大部分来自外商支付的加工费,国产动画产业链呈现出断裂的现状当问及“你最熟悉的动漫形象是谁”时,无论是大人孩子,几乎说出的都是国外动画中的形象造型几乎从小学生开始,消费的大部分也是用在购买动漫书和模型上然而令人遗憾的是现在市场上大多是日本和美国的动画产品,国产动画产品几乎寥寥无几一项调查表明,中国卡通业市场效益排在前五位的无一不是“洋玩意儿”:米老鼠、kitty猫、皮卡丘、机器猫目前市场上的卡通形象80%来自日、美,而我国只占不足10%的比例 随着动漫日益受到人们的喜欢,动漫产业呈现出巨大的商机调查结果显示:我国动漫产业市场有800亿元的缺口每年动画产品的销售额都日益飙升,我们可以由此看到动画的发展潜力不可估量 (四)、家庭环境分析 从小我就生长在一个幸福的家庭,父亲是一个勤劳的农民。
父亲的话不多,但他无声的用行动教育着我们父亲从不在学习上给我太多的压力,这丰富了我的想象力中学的时候,我开始独立的处理一些事情 幼时的我,和其他孩子不同,不用上各种各样的培训班,更多的时间由自己去支配,喜欢动手的我,比其他孩子想象力和动手能力更强好奇的我一次把蚂蚁的窝给挖了,看见里面有很多的蚂蚁蛋感觉很像我平时吃的米饭,就在想米饭真的是用蚂蚁蛋做的吗?那我午饭吃一碗米饭,那要挖多少蚂蚁窝啊!我剩下的半碗米饭又浪费了多少蚂蚁蛋啊,那个时候突然感觉到了粮食的珍贵,一下子明白了‘谁知盘中餐,粒粒皆辛苦’的内涵从此我开始珍惜粮食现在长大了才知道小时候天真的想法是错误的 父亲教育我们凡事都要独立,这种教育方式深深影响了我们,让我成了一个自食其力,乐观,动手能力强,富有想象力,有自主学习的能力的人 而母亲是个勤俭持家的家庭主妇,她温柔的呵护着我们,使我们在身体健康成长的同时,也体会到了家庭的责任和重担,这让我成为一个有责任感的人 在家庭的影响下,塑造出来现在这个活泼开朗,能言善辩,又充满责任感的男子,相信在家人的支持下,我会更加优秀,更加出色! 生活在这样一个家庭中让我变得坚强,独立自主,有想象力。
生活在这样一个家庭中让我有能了自己一个人走向前方,自己做自己的舵手 生活在这样一个家庭中让我清楚的看到了我的未来,我知道我的未来不是梦五).学校环境分析 我就读于南阳理工学院,学校的办学理念为:以人为本,崇德尚术,传承文化,创新知识,全面发展,通识专才,报效国家;培养目标为:培养具有创新意识、创新能力和实践能力的高素质应用型人才;学校注重应用型人才培养,毕业生竞争力不断增强,就业前景良好,新生第一志愿上线率、新生报到率和毕业生就业率连年在河南省名列前茅,社会声誉和社会影响力不断攀升 我所学的专业是动画专业,属南阳理工学院艺术设计学院本专业培养掌握动画制作的基本理论和基础知识,受到动画人物形象设计、动画场景设计、动画片制作理论、剧本写作等方面的基本训练的应用型、复合型人才学生毕业后能够在动画公司、学校及其他动画制作公司和相关企、事业单位,从事动画制作、动画宣传与销售等工作,学历为本科通过在南阳理工学院艺术设计学院四年的学习,我相信我可以胜任动画设计及动画场景设计这两个职业 我校的动画专业在大一期间就开设了现代设计基础《平面构成》,现代设计基础《立体构成》、现代设计基础《设计色彩》、素描基础,色彩基础、应用写作,动画概论,动画技法。
动漫cg插画课程,为我积累动画专业知识、提高文化素养提供了良好的条件和浓郁的文化氛围,而动画专业培养了我良好的绘画以及创作能力,给我提供了不少自我展示的舞台,进一步锻炼了我的心智,增强了我的自信心,这些都为我将来成为一名动画设计师或动画场景设计奠定了良好的基础南阳理工学院去年投资了400万的动画设备,还招聘了好多好的老师,这让我学习提供了更好的机会和环境相信通过在南阳理工学院动画专业的四年学习,我完全能胜任一名动画设计师以及动画场景设计的工作 以上是我就读的学校——南阳理工学院 四.目标职业的从业可行性 两个职业的目标环境我都有了一定的了解,两个职业对于我来说都存在着一定的机遇,当然同时也存在着危机,究竟哪一个职业更适合我?哪一个职业我更容易争取到呢?我依然举棋不定,接下来我将进行从业可行性分析,希望能通过此分析,为我进一步解开疑惑 (一)“动画设计师”从业可行性 我的文凭为大学本科,动画专业;我具备较好的绘画基础和丰富的创意和想象力,我具备非常强的组织能了和团队合作能了具备良好的敬业精神和职业操守,工作责任心强,执行力强我已经组建了一个动画团队,已经和队员开始一边学习一边做动画。
吧学习的东西应用到实际中去团队经过两个月的学习已经清楚的了解了动画的每一个步骤我通过自学,学会了ps和flash两款软件 (二)“动画衍生品销售”从业可行性 我的文凭为大学本科,我是动画专业我现在在淘宝网上经营一家我自己的网店,大学四年下来这将会给积累丰富的经商经验,对我以后从事的出售动画衍生品起到不可估量的作用并且我在开实体店的时候也会把我的产品放在我的网店里面,用来扩大我的销量并且我在从大一就开始开自己的网店那时我对开网店的方法和技巧肯定已经非常的熟悉开网店对我来说已经不再陌生我是学动画专业的,我如果将来从事动画衍生品销售的话,在选择货源的时候会有着巨大的优势通过从目标职业环境、家庭环境、学校环境、从业可行性等多个角度对“动画设计师”以及“动画衍生品销售”这两个职业的认知,我了解了这两个职业的现状、今后的发展前景,以及它们的应聘机会、从业条件,和从业可行性,为职业决策和职业定位提供了科学的前提 第三部分 职业定位与职业发展目标 究竟那个职业是我最喜欢的、最适合我的,并且最有可能实现的呢?我的脑海依然不够明晰,为此,我进行了职业决策和定位并且在定位之后设定职业发展目标,将寻梦的过程阶段化、系统化和具体化,通过制定短期目标、中期目标、长期目标,便于有条理、有计划地一步一步地向我的终极梦想靠近! 一、职业决策 职业发展方向决策平衡单通过以上分析可以看出,我的目标职业是:动画设计师。
二、职业目标 (一)就业地域目标我生活在一个大家庭,我上有哥哥姐姐下有妹妹哥哥和姐姐都以在北京成家,并且在北京都已经有了自己的事业我妹妹现在也在北京工作他们已经在计划明年把父母接到北京居住所以我就把我的就业地域选在了北京这样我就可以和我的家人生活在一起方便我去照顾我的家人北京的动画发展也比较好,这对我的就业有着很大的帮助并且我也非常喜欢北京这个城市我在北京工作并不是想让我的家人给我帮助.我不喜欢让家人给我太多的帮助,让我的人生路变的平淡无奇我喜欢自己独立的去闯,去打拼因为谁也不可能帮我一辈子我的学着自己独自向前走 (二)职业目标细分为了有条理、有计划地实现我的梦想,我将终极目标进行了分阶,为自己设定好了不同时期的目标,这样我的寻梦之路就像上楼梯,每一个时间段都有我进步的空间,每进一步我就离终极目标更近一些!我的职业生涯目标是动画设计师我的目标分阶如下: 1.短期目标(大学期间至毕业)学习动画的基础知识和做动画用到的maya,和3dmax等软件做出一些可以证明自己实力的短片,获取职业2.中期目标:(毕业后1--5年) 成为一个小公司的动画设计师,做出一部好的动画片。
3.长期目标(就业后10年) 成为一个高级动画设计师 第四部分 实施路径与实施计划成为一个高级动画设计师成为公司的是动画设计师毕业以后成为公司中的一员五年以内成为公司动画设计师的助理 一、实施路径 两年 十年 以内 以内 二、实施计划 (一)大学期间 1、大一在课堂上学习动画的理论知识,加强绘画基础学习计算机知识,并顺利通过9月份的计算机考试吧我们自发组织做动画的团队带好让团队变的团结,有实力在放假前带领团队用flash做出一个2分钟以上的短片 在放暑假的时候考取驾驶证,并且自学maya软件 2.大二 第一学期:学好课堂上的专业知识,继续学习maya软件争取达到在放寒假假前可以用maya做短片带领团队在放寒假前用flash做出一个5分钟以上的短片在放寒假的时候去动画公司免费工作深入了解中国现在市场上的动画公司以及学习公司做动画的技术和方法,积累工作经验 第二学期:学好课堂上的专业知识和团队的同学一块学习maya软件,用maya做短片去参加学校每年的动画大赛在放暑假前做出一个一分钟一上的短片并且学习认真英语,为大三第二学期考英语四级做准备。
在暑假放假的时候去报班学习3dmax 3.大三 第一学期:认真学习课堂的上的专业知识在放寒假前学习用3dmax软件做一个一分钟以上的短片带领团队用maya做短片,争取在放寒假前团队用maya做出一个5分钟以上的短片学习计算机,为大四9月份的考计算机3级做准备在放寒假的时候去公司免费工作,去检验自己学习的东西发现不足并去改正 第二学期:在团队里面和大家一块学习3dmax软件,在放暑假前可以用3dmax做一个一分钟以上的的短片去参加河南省的动画大赛学习计算机,为9月份的考计算机3级做准备学习英语为为了6月分的英语四级考试做充分的准备 4.大四 第一学期继续在学校学习并且做出一个好的短片,为工作应聘做好准备并且考取设计师三级证书 第二学期寻找合适的公司去参加应聘,6月分回校拿去毕业证和学位证 (二)中期计划 毕业以后成为公司的一员,工作两年以内了解熟悉动画的每一个步骤的具体工作和要求成为公司 的动画设计师助理在工作五年以内具备很好的知识素养,积累广博的非专业知识,比如音乐知识、历史知识、武术、等人文社会知识,具有良好的职业道德成为公司的动画设计师。
(二)长期计划 成为动画设计师 就业10年以内具有以下能力: 1.良好的团队意识及服务理念,良好的职业道德及文化素养 2.创作思路清晰,有很强的团队配合意识,能吃苦耐劳,有很强的学习能力 3. 善于学习和分析,富有创新精神 4.对画面有较强的艺术控制能力,须有很强的美术功底 5.熟练使用各种3dmax特效插件,掌握多变的镜头语言,丰富的视觉表达经验,具有很强的表达能力良好的审美观、善于学习和分析,富有创新精神 6.有敏锐的观察能力,对人以及动物的肢体动作能深刻理解 成为高级动画动画设计师 第五部分 加强计划执行力 完成职业生涯规划的设计,只是今后人生的一个开始,只是千里之行的第一步,要达到职业发展目标,关键是踏踏实实地执行计划,提升计划执行力,而做到这一点的核心是加强计划的评估与调整 一、评估与调整的目的 评估是认识自身前进方向出现的错误或偏差,分析问题产生的原因,为调整计划奠定基础;调整是制定解决问题的措施,调整计划实施进度,使之不影响整个计划进程总之,评估与调整是给自己一个错误发现修正错误的机会 二、评估周期半年一次主要针对短期目标做及时规划和调整;如果遇到不可预知的特殊情况或重大偏差,则根据具体情况随时对最初规划做合理调整,避免多走弯路。
三、评估方法: CASVE循环 沟通(C)识别问题的存在 分析(A)考虑各种可能性执行(E)采用行动解决问题 综合(S)形成选项评估(V)对选项排列次序 第六部分 设计师职业道德公约 总 则 设计师在遵守我国法律法规的同时,致力于为客户提供专业的设计服务.诚实守信、相互尊重是立足于社会的基石是设计师与客户 员工与企业、职员与职员之间关系的基本准则加强设计师职业道德建设、提高设计师职业素质、对弘扬民族精神和时代精神、形成良好的社会道德风尚、促进设计行业的健康发展、具有十分重要的意义 为促进设计师更好地履行职责、提高设计师的职业素质保持应有的职业行为规范、在公众中树立良好的职业形象、根据国家法律、法规 、特制定本公约 第一条 尊重客户,提供优质服务 快速响应客户需求,提供优质服务,依法保护客户的权益和商业机密,尊重客户的自主选择权保证提供没有任何瑕疵包括知识产权瑕疵的作品。
第二条 敬职敬业,提高专业设计能力 发扬爱岗、敬业的精神,树立正确的人生观、价值观努力提高专业能力,包括论证能力、协调能力、观察能力、理解能力、创新思维能力和表达能力等提高工作效率,创作优秀的设计作品 第三条 自觉追求完美,勇于创新 创新是设计的灵魂,也是赢得竞争的关键,在社会环境和市场需求变幻莫测的条件下,更要敢于冲破束缚,勇于探索设计师必须以认真负责的态度,不断增强职业竞争素质,反对粗制滥造、玩忽职守的行为发生自觉追求完美,努力实现作品价值的最大化,提供符合客户需求的设计作品 第四条 尊重同事,团结互助 设计师之间应互相尊重对方人格尊严、宗教信仰和个人隐私,禁止任何形式的骚扰和造成胁迫性或敌对性工作环境的行为,应发扬团队合作精神,树立全局意识,共同创造、共同进步,建立和谐的工作环境设计师之间应建立平等、团结、友爱、互助的关系,提倡相互学习、相互支持,开展正当的业务竞争 第五条 与业务伙伴友好合作 本着互惠互利、合作共赢的原则与业务伙伴友好合作、共同发展在与业务伙伴进行商业交往时,禁止收受其提供的贿赂、回扣或者其他可能影响商业判断的重大利益,尊重业务伙伴企业文化的同时,按照商业礼仪对待业务伙伴及其商业代表。
第六条 遵守纪律,维护集体利益 遵守公司规章制度,服从领导安排,对工作认真负责,不泄露公司商业秘密,自觉维护集体利益,个人利益服从集体利益,局部利益服从整体利益对企业忠诚,反对损公肥私、损人利己,把个人的理想与奋斗融入集体团队的共同理想和奋斗之中 第七条 禁止不正当竞争 共同维护市场秩序,抵制不规范、不公平的招标活动禁止在市场竞争中采取任何违反法律法规行为,严禁采取不正当手段,人为设置障碍,干扰竞争对手工作坚决反对恶意攻击、诽谤和不正当竞争的现象发生 我深知,设计师职业道德公约是一个设计师最基本的操守,动画设计师是设计师里的一员,设计师的职业道德直接关系到社会的和谐与稳定,关系到设计师职业能否健康的发展,在了解了设计师的职业道德公约准则之后,我希望这些原则有朝一日能规范自己的工作,鞭策自己终生都做一名合格的、优秀的动画设计师! 第七部分 备选职业 人生的道路不可能是一帆风顺,如果我不能成为一名动画设计师我将从事动画衍生品销售 动画衍生品简单的说是指利用动画中的原创人物形象,经过专业的动画衍生品设计师的精心设计,所开发制造出的一系列可供售卖的服务或产品。
如音像制品、电影、书籍小说、各种游戏、玩具、动漫形象模型、服饰、饮料、保健品、袜业、鞋业、文具……都能开发成动漫衍生品,更能以形象授权方式衍生到更广泛的领域,比如:主题餐饮、漫画咖啡馆、主题公园等旅游产业及服务行业等等 目前,在中国除了一些大的动漫企业已经形成了以动漫作品为龙头的产业链外,不少动漫企业,还处在就靠电视台播出或出售动画片挣钱随着动画日益受到人们的喜欢,动画产业呈现出巨大的商机在2010年中国动漫衍生品市场1800亿的市场规模的基础上,在2011年,动漫衍生品市场规模获得了更大的成长,随着大部分青少年和时尚老年人的接受程度提高,对动漫衍生品的消费越来越高,未来将很快突破3000亿的规模摘自《2011中国动漫产业年中解析报告》所以中国在动画衍生品上是有着巨大的市场的这对与想要从事动画衍生品开发的我无疑是一个非常有利的机会 对于动画衍生品,买的人绝大多数是一些走在生活前沿的一些年轻人,他们对动画衍生品大多数是用来收藏的所以我计划是在一线城市开一家专卖店画动画衍生品造价不是很高,可是不得不说它所获得的价值是不可忽视的但是在一线城市,我要面对的最严峻的问题就是竞争面对竞争我有那些优势呢? 1,我现在在淘宝网上经营一家我自己的网店,大学四年下来这将会给积累丰富的经商经验,对我以后从事的出售动画衍生品起到不可估量的作用。
2.并且我在开实体店的时候也会把我的产品放在我的网店里面,用来扩大我的销量并且我在从大一就开始开自己的网店那时我对开网店的方法和技巧肯定已经非常的熟悉开网店对我来说已经不再陌生 3.我是学动画专业的,我如果将来从事动画衍生品销售的话,在选择货源的时候会有着巨大的优势 当今社会处在变革的时代,到处充满着激烈的竞争物竞天择,适者生存时光不待人,大学四年一晃即逝,面对严峻的就业形势以及巨大的就业压力,处于迷茫状态但是却又即将走入社会的我们,必须设计好自己的职业生涯规划这样才能做到心中有数,不打无准备之仗通过这一次职业生涯规划活动,自我职业匹配认知让我全面、理性、客观地了解了自己的性格、学习风格、职业兴趣、职业价值观等,为我的职业选择扫清了部分障碍,让我找到了自己的适配职业群,并通过比较初步确定了自己所能从事的两个职业;职业认知过程让我从家庭环境、学校环境、社会环境、可行性等多个角度考量了我所选择的两个职业,让我确定了自己的职业目标——动画设计师;在职业定位中,我为自己确定了目标职业的工作具体岗位——动画设计师,以及工作地域——北京市;职业目标与实施计划、提高计划执行力让我规划好了一条切实可行的寻梦之路,动画设计师的职业道德让我懂得了做一名设计师最基本的创新……设计师是一个很特殊的职业,是人民心中高尚的职业。
设计师是动画的创造者,是时代的参与者设计师又是一个很平常的职业,与其他所有职业一样,做设计的过程就是一个做人的过程这不仅是职业的要求,更是人民群众对动漫工作寄予的一种厚望动画对儿童的早期教育起着非常重要的作用,好的动画可以开发儿童的智力,可以引导儿童健康快乐的成长所以我要做一个合格的动画设计师 只要你知道去哪里,全世界都会为你让路梦在前方,路在脚下,我会怀揣着我对设计师这一职业的热爱,坚守我的信念我相信我的未来不是梦! 7。
