
3D渲染材质参数.pdf
2页一) 、木质类材质 木地板 1(印象) :漫反射: 木地板材质, 反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗, 高光光泽度: 0.78 , 反射光泽度 :0.85 ,细分: 15 ,凹凸: 60%木地板的黑白贴图黑调偏亮 木地板 2(印象) : (漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度: 0.7, 凹凸: 10% 木地板材质 木纹 3 亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射; 49,高光光泽度 -0.84,反射光泽度: 1 2、木地板哑面实木 -黑石:漫反射:木纹贴图 ,模糊值 0.01,反射 :34,高光光泽度: 0.87,反 射光泽度: 0.82,凹凸: 11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.85 2、木纹( EV) :漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50 高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8 3、木材( EV) :漫反射:木纹贴图材质,反射: 40,高光光泽度: 0.65 ,反射光泽度: 0.7-0.8 , 凹凸: 25% 木纹贴图材质 (二) 、石材类: 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射:40 高光光泽度: 0.9 反射光泽度: 1,细分: 9 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石) :漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度: 锁定,反射光泽度: 0.85 ,细分 25 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度: 锁定,反射光泽度: 1,细分 9, (凹凸: 15%同漫反射贴图相关联 4、漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,凹凸: 15%同漫 反射贴图相关联 5、瓷质材质 -印象:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷250)反射:衰 减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40 左右) ,高光光泽度: 0.85, 反射光泽度: 0.95 (反射给 40 只改这里为 0.85) ,细分: 15,最大深度: 10,BRDF-WARD (如 果不用衰减可以改为PONG ) ,各向异性: 0.5,旋转值为 70,环境: OUTPUT ,输出量为 3.0。
5、瓷质材质 -EV:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:白250,反射: 35,高光光泽度: 锁定,反射光泽度: 0.8-0.9 ,细分: 15 (三) 、玻璃: 1、玻璃 -印象:漫反射:黑 0,反射: 255 勾选菲涅尔反射,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1, 细分: 8,折射光泽度: 252,细分: 8,折射率: 1.6 ,雾颜色: 252,雾倍增: 0.8,注意勾选影 响阴影,窗户用要勾选影响ALPH 2、玻璃 -EV:漫反射:黑 0,反射:衰减,高光光泽度:锁定,反射光泽度、平滑度:1 细分: 3,折射光泽度: 255,细分: 8 ,折射率: 1.517 ,雾倍增: 1.0,细分: 50,注意勾选影 响阴影,窗户用要勾选影响ALPH 3、玻璃 1-印象:漫反射: 128,反射:衰减,衰减中反射系数2.0,让反射不太强,高光光泽度 0.9,反射光泽度: 1,折射光泽度: 250 ,细分: 8 ,折射率: 1.5 ,注意勾选影响阴影,窗户 用要勾选影响 ALPH (四) 、布料类 1、布料 1-黑石:普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:衰减, 近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射)- 16,高光光泽 度-0.3 左右,反射光泽度:1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反 射跟踪。
绒毛布料在置换贴图里加,效果更好 2、布料 -印象:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:布料贴图 反射: 0,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定, 取消选项中的反射跟踪 3、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差 不多,Archinteriors 里的布料材质都是这种做法, 根据粗糙程度调节凹凸, 有的也只在凹凸里贴图, 其它参数不变,有的使用VR 毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR 置换贴图A、VR 毛发插件做法:见后面 B、VR 置换地毯 首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为 了设置 UVM 坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步 加入 VR 置换,关联凹凸贴图,调节数量 4、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色 块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射:17,高光光泽度 -0.77 反射光泽度: 0.85 ,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定, (五) 、金属材质 1、不锈钢材质: 材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种 (1) 、亮光不锈钢:漫反射:黑色,反射: 150,高光光泽度: 1,反射光泽度: 0.8,细分值: 15 (2)拉丝不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图,高光光泽度:锁定, 反射光泽度: 0.8,细分值: 12 (3)磨砂不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认,高光光泽度: 锁定,反射光泽度: 0.7,细分: 12 2、铝合金材质:漫反射: 124,反射 86,高光光泽度: 0.7 反射光光泽度: 0.75,细分 25 BRDF[各向异性 ] WARD[ 沃德] (六) 、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆 材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗 糙,有凹凸 1、光亮油漆:漫反射:漆色,反射: 15(只是为了有点高光) ,高光光泽度: 0.88,反射光泽度: 0.98 ,凹凸: 1%噪波 2、乳胶漆材质:漫反射:漆色,反射:11(只是为了有点高光) :0.2,反射光泽度: 1 细分值 25 取消反射追踪 ※白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢 ,灯光用稍偏蓝 (如 RGB=237,235,255), 色溢控制好 ,如将 GI 面版下 saturation 调小(如 0.5~0.6), 同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以 了.有的在环境贴图里加入OUTPUT ,有的在漫反射里加入OUTPUT ,降低数量,适当提高RGB 级别。
(七) 、皮革材质 材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强,漫反射:皮革贴图,反射:35, 高光光泽度; 0.65(也有为 0.4 左右的) ,反射光泽度: 0.75,细分:16,最大深度: 3(这样设置 反射较柔和)凹凸: 45%与漫反射相关联 (八) 、塑胶材质: 1、材质分析:表面光滑,有反射,高光较小:漫反射:塑胶颜色或贴图,反射:衰减,高光光泽 度:0.85,反射光泽度: 0.95,细分: 16,最大深度: 8(这样设置反射更亮) ,环境: OUTPUT , 输出值 3 2、漫反射:塑胶颜色或贴图:反射:20,高光光泽度: 0.68,反射光泽度: 0.8,细分: 16,最 大深度: 5(这样设置反射更亮) ,BRDF-沃德 :各向异性 0.4,旋转: 60 (九) 、壁纸、纸:漫反射:壁纸贴图,反射:30,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.5 最大深度: 1(这样设置反射更亮) ,取消光线跟踪 (十) 、半透明材质:漫反射:白色,反射:默认,高光光泽度:默认,反射光泽度:默认,折射: 衰减,光泽度:默认,勾选影响阴影,让光线透过,IOR-1.2( 窗纱 1.01 ,玻璃 1.5,砖石 2.4,有 色可在白色部分进行修改) (十一) 、镜子材质:漫反射: 50,反射: 150,高光光泽度:锁定,高光光泽度:0.94, 细分: 5,折射: 0,光泽度: 1.0,IOR:2.97S 细分: 50,BRDF-WARD。