
CAD轴测图与三维绘图.ppt
24页CAD轴测图的绘制,绘制一个零件的轴测图是在二维平面中完成,相对三维图形更简洁方便 一个实体的轴测投影只有三个可见平面,为了便于绘图,我们将这三个面作为画线、找点等操作的基准平面,并称它们为轴测平面,根据其位置的不同,分别称为左轴测面、右轴测面和顶轴测面当激活轴测模式之后,就可以分别在这三个面间进行切换激活轴测投影模式: 工具/草图设置/捕捉和栅格/捕捉样式:等轴测捕捉 极轴追踪设置: 选,,,,上面时的鼠标指针,右面时的鼠标指针,左面时的鼠标指针,等轴面的切换方法: F5或CTRL+E依次切换左、上、右三个面开启正交、对象捕捉模式 分别绘制左平面、上平面和右平面图形 画直线平行线不能用偏移命令) 画圆必须启用椭圆命令/等轴测圆(I),【例】绘制如图所示的轴测图,,在轴测图中书写文本: 为了使用某个轴测面中的文本看起来像是在该轴测面内,必须根据各轴测面的位置特点将文字倾斜某个角度值,以使它们的外观与轴测图协调起来,否则立体感不强 文字倾斜角度设置: 新建两个倾斜角分别为30°和-30°的文字样式 (使用大字体 gbeitc.shx& gbcbig.shx ) 在轴测面上各文本的倾斜规律是: 在90 °方向(作为基准)上,文本不需倾斜角; 在150 °方向上,文本需采用+30°倾斜角; 在30 °方向上,文本需采用-30°倾斜角。
标注尺寸: 需要将尺寸线、尺寸界线、标注文本倾斜某一个角度,以使它们与相应的轴测平行,才能使外观具有立体感标注步骤: 选择相应的字体和标注样式 90 °方向上,文本和标注样式(基准样式) 150 °方向上,文本和标注样式需采用+30° 30 °方向上,文本和标注样式需采用-30° 2. 采用“对齐”标注 标注过程中不需进行平面的转换 3. 编辑标注(倾斜[O]选项) 按不同方向将尺寸线、尺寸界线倾斜相应角度 150 °方向上,需倾斜+30° 30 °方向上,需倾斜-30° 90 °方向根据需要倾斜+30° 对圆或圆弧常采用引线标注(采用基准样式),在工程设计和绘图过程中,三维图形应用越来越广泛AutoCAD可以利用3种方式来创建三维图形 线架模型方式为一种轮廓模型,它由三维的直线和曲线组成,没有面和体的特征 表面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表面即具有面的特征 实体模型不仅具有线和面的特征,而且还具有体的特征,各实体对象间可以进行各种布尔运算操作,从而创建复杂的三维实体图形 CAD 三 维 绘 图,三维坐标系,UCS为WCS的图标 (b) UCS图标 三维坐标系图标,建立三维用户坐标系 1. 功能 2. 调用 菜单:工具(T)→命名UCS(U) 命令行:UCS,UCS工具栏,设立视图观测点,视点是指观察图形的方向。
例如,绘制正方体时,如果使用平面坐标系即Z轴垂直于屏幕,此时仅能看到物体在XY平面上的投影如果调整视点至当前坐标系的左上方,将看到一个三维物体 正方体在平面坐标系和三维视图中显示的效果,(a) 西南等轴测视图图标 (b) 东南等轴测视图图标,(c) 东北等轴测视图图标 (d) 西北等轴测视图图标,视图工具栏,等轴测视图UCS图标,绘制三维曲面,在AutoCAD中,不仅可以绘制球面、圆锥面、圆柱面等基本三维曲面,还可以绘制回旋曲面、平移曲面、直纹曲面和边界曲面使用“绘图”|“曲面”子菜单中的命令或“曲面”工具栏可以绘制这些曲面 绘制基本三维曲面,“绘图”|“曲面”|“三维曲面”命令,,,绘制旋转曲面,选择“绘图”|“曲面”|“旋转曲面”命令(REVSURF),可以将曲线绕旋转轴旋转一定的角度,形成旋转曲面其中,旋转方向的分段数由系统变量SURFTAB1确定,旋转轴方向的分段数由系统变量SURFTAB2确定旋转曲面,绘制平移曲面,选择“绘图”|“曲面”|“平移曲面”命令(RULESURF) 平移曲面的分段数由系统变量SURFTAB1确定创建的平移曲面,创建实体模型,“实体”子菜单,“实体”工具栏,通过二维图形创建实体,在AutoCAD中,通过拉伸二维轮廓曲线或者将二维曲线绕指定轴旋转,可以创建出三维实体 。
将二维图形拉伸成实体 将二维图形旋转成实体,二维图形拉伸成实体,在AutoCAD中,选择“绘图”|“实体”|“拉伸”命令(EXTRUDE),可以将2D对象沿Z轴或某个方向拉伸成实体拉伸对象被称为断面,可以是任何2D封闭多段线、圆、椭圆、封闭样条曲线和面域将二维图形旋转成实体,在AutoCAD中,可以使用“绘图”|“实体”|“旋转”命令,将二维对象绕某一轴旋转生成实体用于旋转的二维对象可以是封闭多段线、多边形、圆、椭圆、封闭样条曲线、圆环及封闭区域将二维图形旋转成实体,创建组合实体 -布尔运算,,“实体编辑”子菜单,“实体编辑”工具栏,【例】法兰盘的构建,绘制法兰剖面并旋转 绘制阶梯孔剖面并旋转 调整阶梯孔,作三维环形阵列 布尔运算(差运算) ★注意视图和UCS的切换,观察三维图形,在观测三维图形时,可以通过三维动态观察器、旋转、消隐及着色等方法来观察三维图形消隐图形,着色图形,以线框形式显示,着 色 对 象 菜单:视图(V)→着色(S)→拉出“着色”子菜单 命令行:SHADE,着色工具栏,。
