动画毕业设计论文 动画短片《 wait me 》的设计报告
13页1、毕业设计(设计报告) 题 目: 动画短片 WAIT ME 的设计报告 学 院: 艺术与设计专业名称: 动 画班级学号: 学生姓名: 指导教师: 二O一五年 五月动画短片 WAIT ME 的设计报告摘要:动画短片wait me主要以flash二维动画软件来制作。短片以鲜明亮丽的色彩气氛营造出愉快的场景,带给观众温馨的感觉。本作品通过多种创作方式的运用,力求在作品的空间中淋漓尽致地衬托、渲染和营造场景及角色,以传递故事的正面能量。随着动画技术的越来越成熟,动画的可观性也日益增强,动画靠着基本的动作运动规律,色彩鲜明的场景维持可看性和流畅性。因此,动画片要以客观物理运动规律和丰富的场景为基础,而不是简单的模拟和叙述。本动画短片着重体现了FLASH动画的这两方面特点。 关键词: wait me、场景制作、二维动画 指导老师签名:The design report of the animated short film WAIT ME Abstract:Wait meanimation film mainly to flash 2D animation software to produce. T
2、he short film creates a pleasant scene with a bright color atmosphere,Bring the audience warm feeling.The application of this work through a variety of creative ways,Strive to vividly foil, rendering and create scenes and roles in the space of the work,To pass the positive energy of the story.With the animation technology more and more mature,The observability of the animation is also growing.Animation by the basic movement of the law,Color vivid scene to maintain the can see and fluency.So,The
3、animation should be based on objective physical motion and rich scenes,Instead of simply simulation and narration.The animation film focused on the FLASH animation of these two aspects.Keywords: wait me, Scene production, 2D animation Instructor signature: 设计报告目录1 项目概况(01) 1.1 国内外二维动画发展现状及特点(01) 1.2 二维动画发展趋势综述(02)2 设计理念(03)3 设计实践(03) 3.1 动画剧本构思(03) 3.2 角色造型设计(04) 3.3 场景设计(05) 3.4 分镜头制作(06) 3.5 动画制作与后期合成(07)4 设计小结(08)参考文献(09) 致 谢(09)南昌航空大学毕业设计报告动画短片 WAIT ME 的设计报告1、项目概况 动画起源于人类用绘画记录和表现运动的愿望,随着人类对运
4、动的逐步了解及技术的发展,这种愿望成为可能,并逐步发展成为一种特殊的艺术形式。赋予无生命的物体、图像或者绘制的图片等以生命的活力,就是动画的原始内涵。动画大师诺曼.麦克拉伦曾说过:动画不是“会动的画”的艺术,而是“画出来的运动”的艺术。 1.1国内外二维动画发展现状及特点 在商业动画领域,日本凭着自己的风格和巨大的产量是唯一能与美国抗衡的动画大国,而且随着动画片的大量输出,日本的文化和价值观念也传播到世界各地。日本动画真正的强大是在二战后,日本东映公司是成为了日本动画工业的摇篮。其中在感情动画这块新海诚、宫崎骏等成为日本动画主要代表人物。 新海诚自秒速五厘米(如图1_1_1)开始,便特别注重作品中对真实场景的还原度,几乎所有的场景都是实景取材,成画甚至可以与高清晰摄影媲美。其中细腻的画面,可以看出他想表达的一种幽微委婉的淡淡忧伤。每一个静止的画面的背后,都藏着一段不为人知的悲伤。每一个场景的构图都离不开明暗的对比,他几乎做到了把所有的片子的每一帧画面都当做插画来完成,渲染的非常用心,色彩绚丽是他惯用的手法。以至于后来很多日本动画效仿他的画风,逐渐成为现在日本动画的新星风格。 宫崎骏是日
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