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D3D网格和X文件.ppt

10页
  • 卖家[上传人]:简****9
  • 文档编号:113094368
  • 上传时间:2019-11-08
  • 文档格式:PPT
  • 文档大小:284.50KB
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    • 网 格,,,网格,D3D图形学中,网格由一系列共面多边形组成,即由一个个的图元组成.所以,网格也称为图元链表.一个物体就可以由一个网格表示. 网格 1、顶点数 2、顶点缓冲 3、索引缓冲 4、面片数 5、纹理,材质 6、灯光法线. ID3DXMesh接口处理网格,子集和属性缓存,一个网格(Mesh)由一个或多个子集(subset)组成一个子集是网格中一组可用相同属性进行绘制的三角形单元这里的属性是指材质、纹理和绘制状态房子,地板,墙,窗户,天花板,0,1,2,3,,,,,绘制,为了区分不同的子集,为每个子集指定一个唯一的非负整数值 渲染方法DrawSubset(DWORD AttirbId)用于绘制由参数AttribId指定的子集的三角形单元m_pD3DDevice-SetStreamSource(0, m_pVB, 0, sizeof(FloorVertex)); m_pD3DDevice-SetFVF(FloorVertex::FVF); m_pD3DDevice-SetMaterial(,网格的创建(P167),HRESULT D3DXCreateMeshFVF( DWORD NumFaces, DWORD NumVertices, DWORD Options, DWORD FVF, LPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice, LPD3DXMESH *ppMesh );,XFile,建模工具将网格数据(几何信息、材质、动画及其他数据)导出到文件中。

      XFile(扩展名为.X)是DirectX定义的格式,D3DX库提供了加载和保存的支持 X文件中,包含一个Mesh单元,保存着各顶点信息,各三角形的索引信息、材质纹理和所属子集信息动画X文件,相比不含动画的X文件,增加了各骨骼蒙皮信息、骨骼层次及结构信息、各时刻骨骼矩阵信息 Mesh单元中,增加XSkinMeshHeader结构以及SkinWeights,来保存各个骨骼的蒙皮信息X文件加载,1、定义材质缓冲 2、调用D3D提供的加载X文件函数 3、对加载到材质缓冲的数据进行分析,材质数据放入材质数组 4、对其中的纹理文件数据调用D3D提供的加载纹理函数加载,并将其指针也放入相应的纹理数组 5、对X文件中的Mesh数据进行处理,为其添加顶点法线属性 6、渲染时,通过循环处理所有子集,为每个子集设定相应的数组中的材质和纹理,然后用DrawSubset渲染外接体,网格的外接体(包裹网格的几何形体) 常见的有外接球和外接盒 常用于加速可见性检测和碰撞检测 D3DXComputeBoundingSphere D3DXComputeBoundingBox,,,,最小点,最大点,最小点,最大点,A.最小点B.最小点,。

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