
proe台灯说明书.doc
20页3江 海 学 院CAD\CAM 毕 业 设 计 姓 名: 丁小铜 学 号: 0809032007班 级: 模具 082 指导老师: 杨 青 完成日期:2011-3-24 20目录绪论................................................31 台灯的构思设计...................................................42台灯的制作步骤...................................................42.1灯管的制作...................................................42.1.1新建文件...................................................42.1.2创建灯管的扫描轨迹.........................................42.1.3扫描以得到灯管..............................................43.1灯柄的制作..............................................53.1.1草绘..............................................53.1.2螺旋线扫描..............................................43.1.3拉伸灯头、灯头穿孔..............................................44.1笔筒的制作步..............................................75.1灯头的制作.............................................85.1.1新建文件.............................................85.1.2.混合的方式进行连接处曲面造型..............................85.1.3对灯头壳进行造型..............................95.1.4.对灯泡装配孔进行造型..............................95.1.5建立基准.............................106.1台灯下部制作..............................106.1.1新建文件..............................106.1.2底座曲面造型.............................106.1.3开关按钮造型..............................116.1.4笔筒安装孔造型..............................116.1.5混合支承柱..............................126.1.6曲管的造型..............................136.1.7建立基准..............................153装配..............................164设计小结...........................................................205参考文献............................................21绪 论PRO/ENGINEER是由美国PTC公司推出的三维CAD/CAM参数化软件,其内容涵盖了产品从概念设计、工业造型设计、三维模型设计、分析计算、动态模拟与仿真、工程图输出,到生产加工成产品的全过程,其中还包含了大量的电缆及管道布线、模具设计与分析等实用模块应用范围非常广泛。
PROE是一套由设计至生产的机械自动化软件当工程人员采用此软件生成模型,它可以随意勾画草图,轻易改变模型这一功能特性给工程设计者提拱了在设计上从未有过的简易和灵活它广泛应用于航空、电子、机械、汽车、家电等多种领域,集机械设计、模具设计、加工制造、钣金件制造、铸造件设计、机构分析、逆向工程、有限元分析和关系数据库管理等功能于一体,随着现代各行业的飞速发展PRO-E三维软件的应用也越来越受欢迎PRO-E强大的功能使这在以后的发展中占有利地位,它能把一些较复杂的工程先用软件的虚拟模式显示出来,像现实中一样对它的缺陷部分进行修改,不必花费太多的人力、物力可以为伟大的工程减少很多不必要的损失也大大的提高了工作的效率所以它的发展前途广大,是非常好的工具它强大的功能决定了他的发展优势,它会被越来越多的人所应用,而且它的功能也会越来越强大、而且简单PRO/ENGINEER Wildfire2.0中文版的模块有:零件建模、装配与接、数据交换、细节设计(绘制工程图)、电气、制造、(NC加工)、模型分析、模具设计和制造、管道、渲染、钣金件设计、表面加工,模拟等 1 台灯的构思设计照明功能方面,作为实用性台灯,本产品与其它台灯表现相当。
均使用U型护眼灯管,照明程度由灯泡的功率决定在兼容功能方面,如今的时间计量已经完全不用闹钟,而是由之类的智能控制方式精确计时,所以本设计没有加入闹钟,而是在底座上兼容一个笔筒办公作业离不开笔和台灯,所以在底座上加一个笔筒可以方便用户并节省用户的工作台空间,非常实用外观设计方面,本设计注重时下流行的简约之美,并采用流线形轮廓与表面设计,美观大方颜色选择方面,则采用的是心理学上认为可以激发人的创造性的黄颜色 2台灯的制作步骤.2.1灯管的制作步骤及说明 图1 灯管 2.1.1新建文件以默认模板为模板,创建一个“dengpaoguan.prt”为名的零件文件 2.1.2 创建灯管的扫描轨迹单击“基准”工具栏上的按钮,以Top 基准平面为草绘平面,以right平面为参考平面,绘制曲线,如 图3所示 图中圆弧与两条水平线相切图2 灯管的扫描轨迹2.1.3 扫描以得到灯管选取【插入】—“扫描”—“薄板伸出项”,在弹出的【扫描轨迹】菜单中选取“选取轨迹”选项,并选择上一步中的(图3)轨迹在接下来的【设置草绘平面】菜单选 Right 基准平面为草绘平面,在弹出的方向菜单中选“正向”选项,在弹出的【草绘视图】菜单中选取“缺省”,进入草绘器后绘制 图4 截面。
绘制完成后,在弹出的【薄板选项】菜单中选择“正向”,在后面的输入栏中输入厚度为“1”再确定后,灯管就完成了 图 5 【薄板选项】菜单图 4 灯管截面3.1灯柄的制作步骤及说明 3.1.1草绘单击“基准”工具栏上的按钮,以Right 基准平面为草绘平面,以Top基准平面为参考平面,绘制曲线,如图 6所示点击按钮,定义 后,单击按钮,得到图 7所示实体 图 7 拉伸实体图图 6灯柄拉伸截面3.1.2螺旋线扫描选取【插入】—“螺旋扫描”—“伸出项”命令,弹出“伸出项:螺旋扫描”对话框和【属性】菜单,如图 8所示选择图8所示选项,点“完成”以 Front 基准面为草绘平面,绘制“扫引轨迹”,如图 9所示,点击完成草绘 图8 菜单及选项 图9 绘制扫引轨迹图10 螺距设置设置螺距值如图10所示,单击完成设置绘制扫描截面图如图11所示单击 完成绘制 图11 螺纹截面绘制 图12 完成图定义材料侧后,所得“完成图”如图12所示。
3.1.3拉伸灯头、灯头穿孔点击,点“放置”,选择 Right 基准平面为草绘平面绘制如图13所示的草绘平面图13 灯头草绘图 图13灯头草绘图 图14 灯头拉伸实体图 设置拉伸高度为16,点完成后,所得图14的实体在图14的实体中,选中右侧平面为基准,新建一个“dengpaojiechu”的基准面然后点击,选择上述基准面为草绘平面,绘制如图15的截面图点击按钮,选择以去除材料的方式拉伸,输入拉伸长度为“6”,然后点击,完成零件的造型得到的最终实体如图16 图15 草绘灯头截面 图16 灯头造型图建立基准点PNT0,以利于装配时定位4.1笔筒的制作步4.1.1 新建文件以默认模板为模板,创建一个“bitong.prt”为名的零件文件4.1.2 拉伸圆柱单击按钮,选取 Top 基准平面为草绘面,绘制直径为62的圆设置拉伸高度为75,选择,得到直径为62高度为75的圆柱4.1.3 抽壳对圆柱进行抽壳,得到笔筒形状抽壳厚度为3mm4.1.4倒圆角对除底面以外的棱边做倒圆角处理。
倒角半径为0.5mm得到完成后的实体如图17所示 图17 笔筒的造型 图18 灯头的造型 5.1灯头(如图 18)的制作步骤及说明5.1.1新建文件以默认模板为模板,创建一个“deng_tou.prt”为名的零件文件5.1.2.混合的方式进行连接处曲面造型选取【插入】—“混合”—“曲面”,在弹出的“混合选项”中选择“平行”及“草绘截面”,单击“完成”在确定完混合方式后,系统弹出【属性】对话框,此时选取如图19的选项设置 Front 基准平面为草绘平面绘制如图20 的截面图在随后弹出的“方向”对 图19 “属性”对话框 图20 剖面图 话框中选择“正向”弹出的“深度”对话框中选取“盲孔”并输入点击,得到如图21所示曲面 图21 接头曲面 图22 绘制截面图 图23 拉伸曲面图5.1.3对灯头壳进行造型点击,以 Right 基准面为参照,偏移48得到基准面DTM1选取DTM1作为草绘平面,草绘如图22的椭圆。
然后点击,选取草绘曲线,且点击,得到如图23的曲面 选中上面的两个曲面,单击,合并上述两个曲面再点【编辑】—“实体化”,将合并曲面转化为实体 分别将DTM1基准面和上述实体的另一端面作为参照,均向中间以偏移方式做出两个基准面,分别命名为“kaikou”和“kaikou1”点击,以“kaikou”为草绘面,绘制如图24的截面,选择和去材料拉伸实体到“kaikou1” 图24 去材料拉伸灯头造型5.1.4.对灯泡装配孔进行造型以基准面“kaikou”为草绘平面,绘制一个。
