
日本动漫文化介绍.ppt
9页日 本 动 漫 介 绍,小组成员:,基本概念,动漫即动画(Animation)和漫画(Comic)的合称, 指动画与漫画的合并简称起源,该词现可考最早出处为1993年创办的动漫出版同业协进会于1998年11月创刊的动漫资讯类月刊《动漫时代Animation & Comic Time Time》 《动漫时代》的英文名是《Animation & Comic Time Time》,表示“动”的是Animation(动画)而不是 Anime(日式动画),表示“漫”的是Comic(漫画)而不是Manga(日式漫画),误区,1.动漫一词仅在华语圈使用,其他国家地区没有类似表述 2.在多数不了解其起源的情况下,“动漫”一词含义以讹传讹,越来越多的人误以动漫一词来代指非子供向的动画 3.动漫≠卡通.动漫不是卡通的别称,卡通是Cartoon的音译,而非Animation或Comic动漫究竟分为几个领域?,华文圈亦较多地习惯性将动画(anime或animation)、漫画(comic)、游戏(game)三者合称作ACG,或加上轻小说(novel)合称为ACGN日本则不使用ACG这个词,较常使用的类似概念有MAG(マグ),即Manga(漫画)、Anime(动画)、Game(游戏)之缩写。
爱好者间常用2次元来代指一系列的动漫文化(包括轻小说,手办等)一般则以オタク文化(otaku/御宅文化)泛指相关领域次文化、オタク产业指相关领域业界动画【アニメ】,动画是通过把人物的表情、动作、变化等分解后画成许多动作瞬间的画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉暂留原理动画作品少数为原创,基本都是出自轻小说、漫画、游戏的内容改编 一般流程为: 轻小说/游戏→漫画化→ 广播剧化→动画化 (例:加速世界、舰队collection ),相关了解:《白箱》,漫画【マンガ】,漫画是一种艺术形式,是用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的图画常采用夸张、比喻、象征等手法,讽刺、批评或歌颂某些人和事,具有较强的社会性,也有纯为娱乐的作品漫画作品分布为两部分,改编漫画和原创漫画 一般流程为: 轻小说/游戏→漫画化 (游戏改编漫画例:千恋万花、舰队collection) (原创漫画:天才麻将少女、魔法少女奈叶、神知),相关了解:《漫画少女》 《月刊少女野崎君》 《漫画家与助手》,游戏【ゲーム】,游戏(yoc)是幻想与现实之间的桥梁游戏有智力游戏和活动性游戏之分,现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。
现在一般流行的分为Single Gam(单机游戏)online(网络游戏),游戏分类不限游戏作品类型各样,这里就不多作介绍 一般流程为: 轻小说→漫画化→ 广播剧化→动画化→ 游戏化 (例:金色时光、刀剑神域),相关了解:《NewGame》《路人女主的养成方法》,轻小说【ライトノベル】,游戏(yoc)是幻想与现实之间的桥梁游戏有智力游戏和活动性游戏之分,现在的游戏多指各种平台上的电子游戏 现在一般流行的分为Single Gam(单机游戏)online(网络游戏),游戏分类不限轻小说作品一般人气高的容易动画化动画化不仅能宣传原作也能给动画界增加生气 一般流程为: 轻小说→漫画化→ 广播剧化→动画化→ 游戏化 (例:金色时光、刀剑神域),相关了解:《NewGame》《路人女主的养成方法》,,,,,。
