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非线编在教学片创作中的局限及其改进.doc

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  • 卖家[上传人]:shaoy****1971
  • 文档编号:108719787
  • 上传时间:2019-10-25
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    • 非线编在教学片创作中的局限及其改进  非线性编辑系统经过近几年来的运用和实践,在教学电视节目的创作中充分发挥了它的优势,编导们借此创作出大量精品但种种麻烦和不足也接踵而来,并且随着用户群的扩大,某些问题暴露得越来越明显  一、 非线性编辑系统存在的问题  (一)编辑界面  目前,由于非线性编辑系统都是出自电脑专家之手,因此它的操作界面完全植根于计算机平台无论设计者怎样把界面做得尽量与传统视频设备的操作模式相接近,但它毕竟是个全新的且具有相当复杂程度的操作界面就拿大家公认的比较简洁的dpsVelocity来说,时间线窗口、素材库窗口、预演窗口、剪辑窗口、音频窗口、菜单栏、工具栏、状态栏等挤满了小小的电脑屏幕,令编导目不暇接至于Adobe Premiere更是繁复得多,它不仅需要操作人员具备相当的英语水平,而且一层又一层的操作指令、功能菜单和文件管理系统更需要操作者具备相当的逻辑思维能力,这对于学理工科的人来说可能不太成问题,但对于艺术创作者——编导,这些复杂的技术设置和烦琐的界面转换确实难为了他们尤其是因为死机而导致文件丢失、声画不同步乃至整个系统不工作的时候,编导更是束手无策,以致于非得请技术人员操作不可。

      于是就出现了编导动口不动手,技术员动手不动脑的现象而对于一部电视作品来说,编导的创意与构想是决定它成败的关键如果编导不能坐在编辑台前得心应手地运用设备来表达自己的构思,而是将编辑意图转述于技术员,由技术员来实现,这势必割裂了编导连贯的形象思维,从而无法达到满意的创作效果这其实是目前编导对使用非线性编辑系统积极性还不太高的一个主要原因  (二)总体的编辑时间  一个电视节目的制作过程是分为几个步骤来完成的:素材拍摄、稿本撰写、选择素材编辑、字幕处理、特技处理、解说音乐合成等我们知道用非线性编辑系统进行素材编辑时,由于它是以硬盘作为记录信息的介质,声音和图像都是经过数字化处理后在硬盘里进行编辑的因此,在编辑过程中它可以随意组接素材,任意变动节目的位置,随时修改节目内容,而无需像以磁带为介质的传统视频设备那样通过来回寻带,多版复制来完成这确实节约了时间,提高了效率然而,现有的非线性设备仍然是生存于传统模拟制式电视系统的大环境中,无论非线性设备的硬盘多么方便快捷,但要完成一个电视节目的制作,仍旧无法摆脱磁带——硬盘——磁带的工作模式首先是素材的输入,由于编导的思路经常在编辑时随着节目的进程而变化,因此,他们往往先将尽量多的素材以1:1的速度储备进硬盘,以便使用时立即调用;尔后,再经精选编辑成片;最后,以1:1的速度输出到磁带上。

      这种1:1的输入输出过程,比起传统线性编辑模式下的随选随编就显得多余和枯燥了许多,同时素材的大量输入又势必占据了许多硬盘空间,使得在非线性编辑过程中常因空间不够而造成编辑上的麻烦因此,非线性编辑系统确实在编辑时节约了前后寻带的时间,但素材与节目的一对一输入输出无疑又使整个编辑过程加长了许多,这不能不说是它的一个局限教学专题节目的长度一般为5——20分钟左右,如果按1:5的片比计算,就得需要25——100分钟的素材,仅仅采集素材就需个把小时,对于没有播出任务的制作部门,如学校、厂矿企业来说,这点时间可能算不了什么,而对于电视台恐怕就没这么潇洒了  (三)特技功能  非线性编辑系统都具有一定的特技功能,使用它能很方便地完成后期编辑中常用的叠化以dpsVelocity为例,V1和V2轨道之间的默认特技就是叠化,只要两段素材有重叠的部分,系统自动添加叠化特技无论是做连续叠化,还是叠化的素材长短有所改变,亦或位置有所变动,都不会影响其精确无误的叠化效果  但对于一些比较复杂的特技,非线性编辑系统的处理能力又是怎样的呢?“画中画”是编导经常喜欢运用的一种特技手段,由于非线性编辑系统具有多通道的优势,因此它可以使一屏画面中同时出现多个活动的画面窗口,并且还可以按需要变换各自画面的大小。

      另外,设置不同的运动轨迹,可以使画面内容丰富多彩,增加信息量然而由于这类多层特技的运算量很大,需要较长的生成时间,因此尽管它们的特技效果很精彩,但由于生成的时间长和最后效果的不可预视,实在令编导感到无奈相比而言,虽然传统数字特技设备在通道方面稍逊非线性编辑设备一筹,但其特技功能却并不亚于非线性编辑系统,甚至更加多样,更加精致那些随时可以展现在人们面前的实时特技效果,使编导对选择一个满意的特技充满信心  (四)字幕处理  由于汉字的复杂和多样,使其在处理时需要花费相当的时间和空间目前国外品牌的非线性编辑系统,如FAST、DPS都外挂Inscriber CG字幕软件,但这种软件的中文字幕功能还不太完善,如果打大量的字幕容易造成死机,且字幕的字体、颜色等属性变化少,提供的图形模板单调死板,与专业的字幕机,如奥维迅精典字幕相比有很大的差距因此编导常常舍弃在非线性编辑系统上做字幕的想法,在片子编完之后,再去带有普通字幕机的传统编辑线上过一版字幕,这不仅加长了编辑时间,也使节目因多一版复制,而影响了它的质量,在一定程度上失去了非线性的优势  (五)技术质量  目前各类非线性编辑系统基本上都是采用图像压缩方式进行素材采集的。

      尽管它们在编辑时不存在传统视频设备中多代复制信号劣化的问题,但是,它们在素材输入和节目输出过程中的压缩与解压缩,给信号质量带来的影响也是确实存在的尽管随着压缩技术的不断提高,压缩比越做越高,但只要达不到1:1的标准,就会有差别,这就给节目的技术质量带来了一定的影响  (六)系统稳定性  非线性编辑系统从本质上讲就是一台计算机,它不可避免地携带计算机所特有的痼疾——死机,几乎每一个编导都有过这种经历  导致死机的原因有很多,比如编导执行了非法操作、操作系统和应用软件的固有缺陷、各种软件之间的兼容性、系统软硬件冲突、感染病毒等人为的原因可以避免,但非人为的原因就很难预防甚至排除国外非线性编辑系统的软件和包括主机板在内的所有板卡硬件都出自同一个开发厂家,量身定做,最大限度避免硬件与硬件的冲突,软件和软件的冲突,软件和硬件的冲突,同时很多软件是用固化的形式安装在机器内部,系统还算稳定而目前国内的非线性编辑系统大部分采用“国外硬件+国内软件”的开发模式,“洋货本地化”做得很不彻底,所以时常发生莫名其妙的死机就不足为奇了  万一发生了死机,编辑线上的内容将全部丢失为了最大限度地降低损失,编导不得不经常提醒自己:“保存了吗?”,这无形中比使用传统线性设备多操了一份心。

      死机后重新启动的过程很漫长,需要耐心等待,中断了编导连贯的形象思维,使创作激情消失殆尽  (七)系统标准  目前非线性编辑系统的档次高低不齐,即使同一厂家的同类产品也有高中低档之分不同档次设备的软件性能、界面风格、使用方法差异较大,操作人员不宜流动,这在一定程度上限制了非线性编辑系统的普及   (八)编辑方式  经过多年的发展,传统的线性编辑已形成高素质的创作群体,通过他们的创作活动也带动、培养了更多的年轻创作人员,这些编导对传统设备的认识具有相当的水平并且,由于传统设备的独立性较强,部分具有单一特长的制作人员容易配合工作,互相取长补短,达到极好的编辑效果比如专业的字幕员和录音师,他们对字幕的选择和声画的协调是各有独到之处的而现今的非线性编辑是一个多媒体声画合一的编辑系统,只要一个创作人员即可完成画面、声音、字幕的全部制作和包装,编导集成了以往剪辑师、录音师、特技师的创作才能,这就需要编导有全面的制作能力、美学修养和计算机知识,否则难以进行高水准的艺术创作  其次,后期编辑形象地说就是“盖房子”,与传统的线性编辑相比,非线性编辑是“盖假房子”在时间线上编辑完成的节目并非最后的成品,它要输出下载到磁带上。

      在下载过程中由于种种不可预测的原因,输出前后的节目质量总会有差别生态地理片《泉上的城市》运用了大量的同期声,高空霹雷、倾盆大雨、潺潺流水……大自然的真实面貌展现在观众眼前因此同期声处理是这部片子后期编辑的难点,处理的好坏决定着片子的成败经过编导在非线性编辑系统上精心地修饰调整,音量、音效均已达到了最佳效果但从系统里输出来时,同期声音量却变低了,实际听到的并非最佳效果  二、非线性编辑系统改进的方向  非线性编辑系统尽管目前存在这样或那样的不足,但我们应清醒地认识到它代表了电视节目后期制作的发展方向为了使非线性编辑系统更适合于教学电视节目的后期艺术创作,使非线性编辑方式更适合于编导所特有的综合性形象思维,笔者结合自己大量的创作实践,就目前非线性编辑系统存在的问题提出了几点改进看法  (一)操作界面图形化  在原来编辑界面的基础上进一步改善其风格,尽量避免过于工程化的软件界面,模拟传统编辑设备,采用图形图示化的按键界面;尽可能少用数字、标尺之类的对话方式,在操作方式上尽量贴近编导所习惯的双窗口编辑方式,使制作方式更简洁明了,编导所能见到的和所能触及到的只有剪辑界面,使编导把精力全部集中在剪辑创作过程中。

        此外,最好能够完成多时间线窗口和多节目同时编辑,在同一个工程里打开多个节目放在不同的时间线窗口中进行编辑,这样可以在不同节目间拖动、拷贝素材和节目片段,以适合分集系列片的制作  (二)特技制作实时化  提高非线性编辑系统软件性能,缩短特技生成时间;除了非线性卡上已赋予的部分实时特技,另外增加特技效果卡将一些复杂的特技转换效果做成硬件插卡,使所有的二维、三维特技都能所见即所得,能够方便调用并缩短生成时间甚至不必生成而且不同公司的特技卡要有不同的特点,能得到别开生面的效果,甚至还可不断升级  按难易程度,把系统所能完成的特技分成不同级别,并用直观的预览图表示出来,对于编导在制作中常用的特技采用最简单的表示方法,使操作者很容易上手在素材片段上施加特技时,最好在片段上显示出特技图标,表示这段画面已经进行了某种特技处理,方便同行之间交流探讨  (三)增强字幕功能  目前国外品牌的非线性编辑系统的安全性、稳定性、软硬件的兼容性较好,但是汉字字幕处理能力却很弱最好与国产字幕处理软件携起手来,强强联合,增强“洋非线”的字幕功能,或者专门开发针对dpsVelocity、Premiere、VM-studio plus等专业非线性编辑软件的字幕软件,使二者互相兼容,实现唱词、台标、角标等多轨字幕实时编辑。

        (四)提高系统安全性  系统安全既包括操作系统,如Windows 9X、Windows2000、Windows NT的安全,也包括编辑文件的安全维护操作系统的安全有许多措施,比如为系统盘做镜像等,万一发生故障,可在数分钟内自动恢复到正常状态,无需人工安装软件对于编辑文件或编辑线的安全,可以设计保护文件,在重新启动系统时,打开保护文件就可以回到死机前的状态,最大限度恢复丢失的数据和文件,无需技术员和工程师保驾,提高节目编辑速度  (五)疏通输入输出的瓶颈  素材采集时实现多倍速上载到硬盘,缩短输入时间但这种方法只能是治标而不治本,没有彻底解决非线性编辑系统与现有的磁带系统不兼容的问题  另一种解决办法是前期拍摄、后期播出全部采用硬盘,发展硬盘摄像机、兼容摄像机硬盘的非线性编辑系统、硬盘播出系统,形成硬盘——硬盘——硬盘的全程无带化制作,只有这样才能打破瓶颈,更好地普及非线性创作方式  (六)统一文件格式  非线性编辑系统类型多种多样,每种系统都有自己特定素材采集文件格式,而且互不通用比如:DPS使用的文件格式是.dps,而DC2000使用的文件格式是.avi更有甚者,即使同一厂家的不同种产品也互不兼容。

      例如:同是Pinnacle公司开发的采集卡,经TARGE3000采集的素材只有生成后才能在DC20。

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