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基于虚拟仿真技术动漫衍生品设计研究与开发

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  • 卖家[上传人]:公****
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  • 上传时间:2022-12-26
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    • 1、. . . 基于虚拟仿真技术的动漫衍生品设计研究与开发摘要:对于发达国家而言,动漫产业的价值其中很大部分是由动漫作品本身衍生出来的周边产品制造的,但是在我国动漫产业的衍生品发展还存在着很大的不足。在本文的研究中利用虚拟仿真技术以与CG技术对动漫衍生品的设计研究开发进行了全面的分析,借助这一技术对动漫衍生品进行了精确地设计,实现了动漫衍生品的完美仿真,提高了动漫衍生品的设计水平,为我国动漫产业的进一步发展提供了强有力的保障。关键词:虚拟仿真技术;动漫衍生品;设计开发;CG技术1 引言动画产业与动漫产业发展至今,世界上各大动漫大国都在发展中逐渐的形成了以这两项手段为主要的盈利模式的产业链动漫产业。就目前中国的动漫产业发展而言,与世界上动漫产业较为成熟的美国、日本、国等动漫大国相比,中国的动漫产业化的正式开始是开始于2006年,到目前为止也仅仅发展了十年的时间,但是在这时间的发展中中国的动漫产业却迎来了极为高速的发展1。 而在就动漫产业中虚拟仿真技术的应用以与动漫衍生品的有关研究中,国外许多学者都对此进行了相关的研究,特别是在最近几年时间,国也涌现出了大批的专家学者对此进行了全面的分析研究。

      2、永新在其动漫衍生产品营销(2009)中,结合了世界围大量的动漫产业的案例,对国的动漫衍生品的市场拓展以与宣传营销的主要方式进行了全面的系统分析,并进一步的阐释了当下国外动漫市场的发展状况以与我国动漫产业发展中所遇到的主要问题2。清华大学出版的王传东教师在其作品动漫产业分析与衍生产品研发一文中,着重的对动漫衍生产业的研究意义进行了全面而深刻的研究分析,并进一步的对世界围的重要的动漫市场发展方式进行了分析研究,以与有关动漫产业发展的基础进行了综合的分析,从而为中国动漫产品的发展提供了较为明确的发展方向3。师大学金良在其研究我国动漫产业链与衍生品开发问题研究也对我国的动漫行业发展如何利用动漫衍生品来实现产业链的完善,从而让动漫产业可以为我国发展提供更多的经济支持4。在这些有关的研究中,其中很少或者几乎没有涉与到虚拟仿真技术的应用,而在此次研究中,则重点对虚拟仿真技术的应用进行了全面的分析研究,期望利用这一技术全面的推荐进我国动漫产业的发展,提高我国动漫衍生品的核心竞争力5。2 研究方法2.1虚拟仿真技术与CG技术方法简析虚拟现实与CG技术都是数字媒体艺术的核心技术之一,而与此相关的数字媒体技

      3、术的外延与扩展,也都在动漫作品的衍生品的设计中起到至关重要的作用,在有关于这一系列艺术与技术方法的研究中,数字媒体技术是其中极为重要的核心之一,如果将数字媒体技术作为一个金字塔来进行分析,其技术最底层的方面所涉与的服务面往往相对较大,且应用率也相对较高,其中重点包含了如数码摄影、个人网页设计、数字图像设计、电子书报刊、DV录像等。在这一方面的设计与研究中,对从业人员的要求限制并不是很多,不需要太多的技术支持便可以完成这一些列的工作。而在第二层则是则是动漫设计中的信息服务的层面,在这一个环节中主要是进行有关于企业设计、工业产品设计、平面广告设计、室装修设计等。而伴随着层级的不断提高,对于技术的需求也越来越高,无论是在理论方面的需求还是在实际的设计过程中,都需要这部分人员不断的提升自己第能力,且层级越高所需要的专业人员数量也在锐减,但是其所创造的价值却在不断上升,所这一部分的工作人员往往是少而精6。在这一部分中,主要的工作便是进行专业的动漫作品影视特效的设计以与网络游戏的设计和活动策划等多个方面,而在动漫衍生品的设计中,也需要进行虚拟仿真技术的人物设计,以与CG数码绘画。而真正的处在金字塔

      4、最顶端,进行顶端设计的,则是整个动漫流程链设计的核心,主要包含了最新数字媒体技术领域,其中重点是人工智能产品的研发设计。其中是虚拟现实技术的基本算法,为常系数,Tn为循环数。 (1)Table 1 animation design industry Pyramid modelHierarchy and classificationProfessional requirementsTechnology typeFirst floorlowPhotography, video, etcSecond floorcommonlyEnterprise website design, industrial product design, etc.Third layershigherAnimation works, film and television special effects design, etc.Fourth layersHighestArtificial intelligence research and development, etc.2.2动漫创作与计算机制图在动漫衍生品中,其

      5、中重要的一个分类便是印刷品以与相关的影视作品,这其中的衍生印刷品则主要是指那些依据原版的动漫而衍生出来的一系列的漫画、明信片、海报等,而其中的那些影视作品则是指那些依据原版动漫而衍生的OVA、影片等7。特别是在动漫所改编的影片中,传统的动漫制作往往是采用基本手绘的方式,这一种创作方式制作周期相对较长,在制作中需要投入大量的人力与物力,比如较早期的宫崎骏的电影,许多都是采用了手绘的方式,比如在1997年所上映的幽灵公主,这一部动漫电影在设计的过程中除了利用了15n分钟的CJ动画之外,其他的部分统统采用了手绘的方式进行创作8,单纯在绘画以与电影制作过程中就耗时两年的时间,作为一部动画艺术的电影,幽灵公主可谓是当时的巅峰之作,但是因为其制作工艺的繁琐与复杂,并不适合进行动漫衍生电影的创作,造成这一现象的原因很大程度是因为这些作品制作周期过程,且耗费的人力成本过高,就目前的动漫市场来看,几乎没有什么动漫作品可以持续走红一两年9,并且现在很多的快餐动漫在设计的过程中往往会在一个月更新完毕,一季也不过是简单的十几集左右,随后便需要依据这部动漫的后期影响力来决定是否进一步的进行第二季的拍摄。在这中C

      6、n是变化数增长数。 (2)在这样的市场形势下。如果继续用一两年的时间来进行创作,那么往往难以获取利润,所以在目前无论是动漫还是有关的动漫衍生品都在不断的通过CG技术与虚拟仿真技术来进行动漫衍生品的制作。3 讨论与分析3.1动漫衍生品发展研究分析由下图可以看到,目前动漫的衍生品种类与围较多,动漫衍生品主要包含了那些依据动漫、漫画、游戏中的角色以与相应的剧情而衍生出来的各类产品。而动漫衍生品产业也就是这一类产品的开发、制作、宣传、销售等一系列的工作的集合。在美国、日本等动漫大国而言,一条完整的动漫产业链蛀牙包括了动漫产品比如其中的动画、漫画的开发制作以与相关的书籍影碟的制作销售,以与与此相关的那些动漫衍生品的开发销售,在这一轮的产品营销中获取利润之后在开始下一轮的产品制作与研发,从而利用这一良性的循环而不断的进行新产品的开发制作。在进行了多轮的产业链循环生产之后,在这一条产业链中动漫衍生品在其中所占的地位越来越重,已经逐渐的成为了世界上各大动漫企业盈利的重要来源。据不完全统计,在那些动漫大国中,动漫衍生品的利润可以占到整个动漫产业总利润的70%到80%。而在我国动漫衍生品产品所占的地位相对

      7、较低,仅仅占到了30%左右。Figure1 Animation industry, related industries, share distribution而就世界围的的动漫发展而言,各国纷纷致力于发展动漫的相关衍生产品,在很大程度上是因为动漫这一类产品的艺术形式其保质期相对较短,但是其开发周期却相对较长。一部优秀的作品往往需要经历较长时间的制作才可以实现面世,但是在目前激烈的市场竞争环境下,往往作品再投入市场后不久就被其他的作品的造势已经风头压过去,因此较短的市场热度往往会让企业无法收回成本甚至会造成重大的损失,从而导致了目前国许多的动漫企业都以利润为第一目标,作品的设计只追求利润而不关注质量,只进行那些小成本的作品制作。3.2虚拟仿真技术的国应用研究从下图中的数据中我们可以看到,在最近四年的时间,中国的动漫产业生产总值已经实现了翻番,并且这一问题还仅仅处于起步阶段,在未来的发展中,中国的动漫产业必将迎来更为全面高速的发展。Figure 2 Total output value of animation industry中国的动漫产业在国务院办公厅所发布的200632号文件中对其

      8、进行了定义,主要为以创意为核心,通过动画、漫画形式来表现,以动漫书籍报刊杂志、电影电视、音像制品、舞台剧以与多媒体技术手段下的动漫传播新形势等动漫产品本身的开发生产出版与销售,还包括以动漫IP为核心而产生的服装、玩具、食品、游戏、主题公园、会展以与虚拟偶像等衍生产品共同创造的产业10。而在这一系列的定义中,其中动漫衍生品在其中的作用不可忽视,并且不断的推动着动漫产业的经济发展。Figure 3 2013 - 2016 animation derivatives scaleUnit (100 million yuan) 在上图中可以看到,在中国动漫产业的动漫衍生品的产品规模在2016年已近逐渐发展到了264亿元,由此可以看出,在最近几年的发展中动漫衍生品产品在整个动漫产业中占据的市场份额已经越来越大,而在这一过程中,国家也越来越重视动漫行业发展中动漫衍生品的设计与完善。并在这一过程中将与动漫形象相关的各类服饰、文具、人物模型、食品、线下活动以与电子游戏等多方面产品的销售与发布,从而形成相对较为完善的产业链,提高我国动漫产品的核心竞争力。并进一步的提升动漫产业的盈利空间,进一步的实现动漫市

      9、场的规模提升,进一步的将动漫品牌的授权理念规则化,进一步的加强不同企业的之间的相互合作,并且在发展的过程中国家也在不断的提供合适的操作平台从而推动各类动漫衍生品的发展。Figure 4 worldwide animation derivatives total output value accounted for就动漫衍生品产业的发展以与许多其他国家的经典案例进行分析可以得出,动漫衍生品无论在哪个国家都是动漫产业链上获利最大的部分,在世界围已经逐渐获得了极大的发展空间,并且也越来越受到各地政府的重视,而与此同时,中国的动漫产业高速的发展速度也进一步的表明动漫这一种艺术其社会认可度也有了极大的提升,动漫产业在中国市场得到了极大的发展。并且在目前的发展中,我们可以看到中国动漫产业的发展期核心竞争力与创造力也在不断的上升,已经取得了较好的成果。Table2 2014 analysis of output of 3 animation works in China in 2016Type and year 2014 (Department) 2015 (Department) 2016 (Department) Homemade film 808684Domestic Classic Animation 15168Imported films 1053812co-production 010Total 2001411043.3虚拟仿真技术具体应用研究虚拟仿真技术在动

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