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虚拟现实技术实验报告二

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  • 卖家[上传人]:M****1
  • 文档编号:458532311
  • 上传时间:2023-05-20
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    • 1、华北水利水电学院虚拟现实技术实验报告2012-2013 学年第一学期 2011 级计算机科学与技术专业班级:2011179 学号:2011179姓名:_实验二 创建VRML复杂组合形体一、实验目的:掌握创建复杂组合形体的方法与步骤、素材的调用,纹理贴图的使用方法等二、试验内容:创建一个三维虚拟现实场景,场景中包括的元素有:上海东方明珠,树木,道路,楼房、 椅子,自然景观(树木)。其中上海东方明珠的造型如下图所示。要求:场景中要有草地,草地贴图可参考所给素材,道路用大理石或其他素材贴图。三、试验步骤:1)虚拟现实复杂组合形体的构建1、 设置背景颜色,skyColor 1 1 1,即白色。2、构造Shape造型节点。设置外观,材质漫反射颜色为:1.0 0.0 0.0,即红色;几何造型 为 Box,其 size 为:10 0.5 5。3、创建坐标变换节点。位置变换translation为-4.5 0 2.2,旋转rotation为:1 0 0 1.571,子结点为挤压造型,外观颜色设置为红色,其中crossSection 0 0 4.5 0 4.5 2 0 2 spine 0 0 09 0

      2、0 solid 为:FALSE。4、构造坐标变换节点,translation为:2 -1.5 -2.35 rotation为:0 10 3.14其子结点 children为文本造型。5、构造坐标变换节点,translation为:-4 -5 1.5,其子结点children中定义shape节点造 型,命名为:leg,材质漫反射颜色为红色,几何造型节点为:Box,其size为:0.5 6 0.56、连续创建3个坐标变换节点,分别设置其translation值,子结点children引用leg。7、创建桌子下面的横木。构造坐标变换节点,translation为:-4 -6 0子结点children中 为shape节点命名为:hengmu,外观漫反射颜色为:红色;几何造型为:Box,大小size 为:0.5 0.5 3。然后再构造一个坐标变换节点,子结点引用hengmu。2)虚拟现实背景建模与特殊场景效果的实现1、背景建模。构建空间全景:skyAngle 1.2 1.57 skyColor 0 0 1 0 0.5 0.81 1 1 groundAngle 1.2 1.571 groundCo

      3、lor 0.1 0.1 0.1 0.4 0.3 0.2 0.8 0.8 0.82、创建树坐标变换节点,命名为Tree,子节点项目children中的值为老师所给的素材shu, 以备以后调用。3、连续创建坐标变换节点两个,都调用Tree节点,合理设置translation值。Transform translation 3 1 -10 children USE Tree Transform translation 500 1 -500 children USE Tree 4、运用雾化效果。构造雾节点Fog,颜色color为白色,雾类型fogType为LINEAR,其 可视范围为30。3)虚拟现实光照与纹理贴图1、 设置背景颜色,skyColor 1 1 1,即白色。2、关闭头灯光源。headLight值为FALSE。3、设置点光源。位置location为:5 6 1.54、制作画轴:圆柱造型。构造坐标变换节点,位置为:0 -1 0,子节点children值为 圆柱,设置其半径为:1,高度为:10,外观节点为图像纹理,为该造型节点命名为:zhou。5、再制作一个圆柱造型。构造坐标变换节点,位

      4、置为:24.5 -1 0,子节点children中 调用zhou。6、 创建坐标变换节点,其位置为:12.5 -0.5 0,子节点为Shape造型节点,其外观造 型为图像纹理,几何造型为立方体Box,大小为:长24、宽8、高1。4)虚拟现实视点的创建与使用1、 设置背景颜色,skyColor 1 1 1,即白色。2、创建视点Viewpoint,建立7个视点,分别为其命名为view0到view6,每一个的视点 位置都不一样,空间朝向orientation值也不同。实验结果中只抓三个图。3、引用3)中制作的造型。四、试验结果:1)虚拟现实复杂组合形体的构建,如图1(不同角度)所示。2)虚拟现实背景建模与特殊场景效果的实现,结果如图2所示。图23)虚拟现实光照与纹理贴图,结果如图3所示。图3五、小结(包括收获、心得体会、存在的问题及解决问题的方法、建议等)注:内容一律使用宋体五号字,单倍行间距。在实验前认真复习了课本上的例题,又通过上机实践对其加深了认识。通过本次实验掌握了创建虚拟现实复杂形体的方法与步骤,也掌握了虚拟现实背景环境、 光照、纹理贴图、视点的创建与使用。能够正确计算造型在VRML中的显示位置,使结果显示地更美观且给人真实感。此次实验不仅实现了实验预定目标,而且也达到了我的预期目标。对VRML操作更加熟 练,也对各造型节点语法结构掌握地更加熟练,收益很多。以后会更加努力,以达到更高的水平。

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