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ServiceModel自编教材(学生)ServiceModel建模方法

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  • 卖家[上传人]:cl****1
  • 文档编号:405525220
  • 上传时间:2023-12-28
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    • 1、第一章 ServiceModel建模方法一、 ServiceModel建模元素1. Location(位置):“位置(locations)”主要用来表示在系统中对实体进行加工处理、排队等待、存储等活动的固定地点或场所。例如:机械制造中加工、检测、分类、装配、缓冲区、清洗、仓储等工位,银行、商店、理发店中的等待区、服务区及收银台等。输送设备和队列是两类特殊的位置,它们允许实体在运动过程中完成相关处理活动。此外,位置也可用来表示系统中的决策场所。执行ServiceModel软件“Build”(建模)菜单中的“Locations”命令或按下“CtrlL”快捷键,进入“位置编辑”模块。2. Entity(实体)“实体(entities)”是仿真模型要加工、处理或服务的对象。例如:生产车间中的原材料、毛坯、半产品、子装配体、托盘或产品,银行或商店里的客户,医院中就诊的病人,交通运输系统中的车辆等。实体具有自身的属性和操作,如图标、名称、外型尺寸(长度及宽度)、图形、优先级、速度、到达逻辑、处理逻辑、退出逻辑、状态信息等。执行ServiceModel软件“Build”菜单中的“Entities”命

      2、令或按下“CtrlE”快捷键,进入实体编辑模块。3. Resource(资源)“资源(resources)”是指用来运送实体、完成操作或对位置及其它资源进行维护的模型对象。资源可以是人(如操作工人、检验员、维护人员等)、设备(如叉车、堆垛机、卡车、AGV、维护工具等)等。资源的定义在资源模块中完成。执行ServiceModel软件“Build”菜单中的“Resources”命令或按下“CtrlR”快捷键,进入“资源编辑”模块。4. Path Networks(移动路径)“路径(path network)”用来定义实体和资源在位置之间的行进路线。路径为可选项,只有当模型中有动态资源时才必须定义路径。一个模型可以有多条路径。多个实体和资源可以共享相同的路径。当实体或资源沿着路径移动时,可以以时间或者速度与距离来定义路径。作为选项,路径中可以是由节点连接起来的路径段组成。路径段也可以有分枝,也可以在某个节点处合并。当在节点之间存在多个分枝路径时,除非明确指定节点之间的路径外,系统默认的行程路径是两点之间的最短路径。执行ServiceModel软件“Build”菜单中的“Path Networ

      3、ks”命令或按下“CtrlN”快捷键,进入“路径编辑”模块。5. Arrivals(到达)“到达(arrivals)”用来定义实体进入系统的方式。实体进入系统存在多种方式,如以任意数量或类型到达一个位置,或者按计划时间(周期性时间间隔、以递增或递减的速率重复发生或者由模型中的事件所触发等)定义到达的发生。执行ServiceModel软件“Build”菜单中的“Arrivals”命令或按下“CtrlA”快捷键,进入“到达编辑”模块。6. Processing(事件过程)“事件过程(processing)”用来定义每种实体类型在每个位置发生的操作及其时间等。它定义了仿真模型的运行逻辑,是ServiceModel仿真模型中最关键、最重要的组成部分。执行ServiceModel软件“Build”菜单中的“Processing”命令或按下“CtrlP”快捷键,进入“事件过程”模块。7. Attribute(属性)“属性(attributes)”是与单个位置或实体相关联的变量,它可以是整数或实数。总体上,可以将属性分为实体属性(Entity Attributes)和位置属性(Location At

      4、tributes)两种类型。只有当一个实体位于系统之中时,它才具有属性。实体属性可以在与实体相关的操作中引用。执行ServiceModel软件“Build”菜单中的“Attributes”命令或按下“CtrlT”快捷键,进入“属性”编辑模块。8. Variable(变量)“变量(variables)”是实数或整数类型的占位符,在仿真过程中它们的数值可以改变。变量通常用于决策或收集系统的状态数据,它们可以是全局的(global)或局部的(local)。全局变量(global variables)是指在模型的任何位置及任何时间都可以访问的变量。全局变量的数值可以在仿真过程中动态地显示,甚至可以交互式地改变数值。局部变量(local variables)是临时变量,它们只用于特定的操作或子程序等之中。可以位每个实体、停机时间等创建局部变量,以完成特定的逻辑。局部变量只需在要使用的逻辑块中加以说明,而无需在变量编辑表中定义。二、 ServiceModel建模步骤ServiceMode软件采用交互式方法完成仿真模型的构建,它的应用步骤为:1确定仿真目标。明确仿真要求,定义系统边界。2采集仿真数据

      5、。在分析待仿真的系统特性的基础上,通过对数据的收集、筛选和对比分析等环节,确定仿真模型中主要数据的数据类型、取值范围及其分布参数等,如零件的到达规律、设备的加工性能和停机时间、系统的班次安排等。3建立仿真模型。通过简化、抽象和提炼,以ServiceModel软件中的模型元素来表达实际系统,定义元素的属性和参数,设置规则和选项,利用ServiceModel软件中的关键词、语句、表达式、函数、属性、变量、运算符等描述元素之间的关系,定义系统的运行逻辑。4检验模型。通过试算、与手算对比、与实际系统比照等方法,验证模型结构、参数和决策逻辑的正确性,修改和完善仿真模型。5仿真试验。运行仿真模型,得到仿真结果。6仿真结果的分析、评价与优化。通过对仿真结果的分析,判断系统在结构、参数或决策等方面存在的问题,调整系统设置,修改模型参数,反复进行仿真试验,直到得到满意的系统方案和仿真结果。3第二章 ServiceModel建模过程模型一 : 流通加工系统一、模型描述一个小型流通加工车间,左侧上方两根柱子之间的距离为40英尺,具体的布局图如下: 40车间内将到达的工件放入存储区域(最大存量为32个工件),

      6、以备生产使用。加工环节每40分钟到储存区提货一次,批量为5个单位,一天共计10个批量。工件从储存区中提出,被搬运到工件传送带上,需要2分钟。一名操作工将工件从工件传送带上卸下,并搬运到工作区的第一个机器切割机上。这个操作工使用切割机将零件切割成三个零件,平均切割处理时间为5分钟(处理好的3个零件用不同于先前的图形来显示)。之后,这个操作工将切割好的零件搬运到车床上进行加工,而当车床运行忙碌时,操作工会将切割好的零件搬运到货架上临时储放。其中,车床处理时间为2分钟,当车床空闲时,临时储放在货架上的零件将被提出,进行车床加工处理。被切割好的零件经车床加工后(再次改用不同的图形来表示),将由操作工放入成品传送带上,输送到打包机,进行包装和发货。从成品传送带卸下货物到搬运到打包机,需要0.5分钟。在最后一道工序的包装中,需要将4个零件一组包装在一起,共需要1分钟。最后,将包装好的产品发送出车间。注:操作工的速度为每分钟150英尺,当他空闲下来时,就回到分割机边。二、建模过程1. 模型初始化(1) 模型命名点击“File”(文件)“New”(新建),进入模型初始化界面。在“Title”(题目)中

      7、,输入模型名称。点击“Browse”(浏览),选择文件名“*.GLB”,导入对应的工具图库,点击“OK”。(2) 设置背景Build(建模) Background Graphics(背景图) Behind Grid(图层底层),进入背景设计模式。导入背景图:点击Edit(编辑) Import Graphic(导入图片),选择相应的“*.bmp”文件,点击“打开”。(3) 设置单位长度点击View(视图) Show Grid(显示“格子”)。根据模型描述,已知左上方两根柱子之间的距离为40英尺,可以数出显示的小格子一共为25格左右。因此,每个小格子的间距约为1.6英尺(40/25)。点击View(视图) Layout Settings(布局设置) Grid Settings(“格子”尺寸设置),设置格子的尺寸。点击“Scale”(刻度),在第一行“Enter the distance per grid unit”(输入每个单元格的距离)中输入1.6,表示一个单元格1.6英尺。再次点击View(视图) Show Grid(显示“格子”),将格子隐藏掉。2. 建立Location(位置)点击

      8、Build(建模) Location(位置),进入建立Location模式。建立第一个Location,一个“存储区域”。在“Graphics(图表)”中点击Entity Spot(实体位置/场所)。按模型描述中的布局图,在Layout(布局)的货架上点击,建立一个仓库场所。在Locations(位置)窗口中,将Name(名称)改为仓库,将容量改为32。同样的方法,建立其他的Location:名称容量工件传送带Inf(表示无限容量)分割机1车床1货架Inf成品传送带Inf打包机4如上图所示,将两个传送带的“Rule(规则)”设置为“FIFO”(FIRST IN FIRST OUT,先入先出)。建成的布局图如图所示:3. 建立Entity(实体)点击Build(建模) Eitities(实体),进入实体建立Entities模式。这个模型中,只有一种Entities(实体),即需要加工的工件。在“Graphics(图表)”中选择图形,建立这个工件。然后,将“New(新建)”的勾去掉,点击“2”为这个工件添加其他的图形,表示分割好的工件形状,同样设置车床加工好后的工件形状。 4. 建立Pat

      9、h Networks(移动路径)点击“Build(建模) Path Networks(移动路径)进入建立移动路径模式。在工件传送带旁边鼠标左键点击,放开后移动鼠标引出一条线,在分割机旁边鼠标右键点击,建立第一条路径,表示从传送带到分割机的道路。同样的方法建立其他的路径,建立好的路径如下图所示:建立连接关系:将道路的端口和Location(位置)联系起来。点击“Path Networks”窗口,点击“Interfaces”(接口)按钮,进入编辑联系模式。鼠标左键点击靠近“工件传送带”的点,移动鼠标引出一条线,在“工件传送带”的图标上鼠标左键点击,建立第一个连接关系,显示为虚线。按照同样的方法,将其他的节点与Location(位置)联系起来。完成的视图如下:左侧“Interface”(接口)窗口中的关系如下所示:5. 建立Resource(资源)点击“Build(建模) Resources,进入建立资源模式。在Graphics中,左键选择一个工人的图标,建立一个Resource。在Resources窗口中,将名称改为“操作工”,点击“Specs”(配置)按钮,设置操作工的属性。在弹出的窗口中,“Path Network(行走路径)”中选择Net1,在Home(“住所”)中选择分割机N2。勾选“Return Home If Idle”选项,表示如果空闲下来就返回“住所”,即等待在分割机旁边。在“Speed(Empty)”空载速度和“Speed(Full)”满载

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