电子文档交易市场
安卓APP | ios版本
电子文档交易市场
安卓APP | ios版本

类型AD&D+2版+-+玩家手册+20220821

收藏

编号:336609333    类型:共享资源    大小:2.88MB    格式:PDF    上传时间:2022-09-22
  
5
金贝
分享到微信 分享到微博 分享到QQ空间
关 键 词:
dnd 2e 跑团
资源描述:
高级龙与地下城高级龙与地下城2 2 版版玩玩家家手手册册第第 1 1 页页译者声明译者声明本文件是由根源索寻者协会翻译及整理的AD&D2 版的玩家手册。中文翻译的版权归各译者所有。所有翻译文章仅作为对照原版规则书籍时的中文参考。请勿用作打印或商业用途。原版书籍的购买渠道请参考相关网络售书网站。如果其中任何文章侵犯到您的版权,请通知我们,我们会尽快进行删除处理。读者可以任意使用本文件,但不包括以牟利为目的或以任何牟利的方式进行使用(该权利完全且排他地由译者保留),除非得到译者的事先许可。根源索寻者协会对此声明保留最终解释权。本文件所有内容的处分权基于 CC-BY-SA3.0 协议。译者译者/编校者名单如下(按字母排序):编校者名单如下(按字母排序):Belegaerion、HXQXH、The Seer、tinakamata、Vico、Victor、ZzNoah、艾思哲、白鸟飞过、不朽食物、苍蓝羽翼、触手大魔王、繁星、废兰、归去来兮帕露西、海棠落华、空气、空想白兔、拉布拉多、谜团、暮光、失落的黄昏、书中仙、听海落潮声、雾舞、炎阳之谶、伊路瓦塔的礼物、专注炮灰三十年、子虚子。PS:非常感谢 Whispered 同学以及杰出苦力靛蓝的鸢尾草提供的一系列反馈!如有与翻译相关的意见、建议或问题,请在纯美苹果园论坛的龙与地下城 2E 版块的译文发布帖进行反馈,或通过混沌酒馆(混沌酒馆(QQQQ 群:群:320536027320536027)与我们交流。编辑:编辑:谜团2016 年 4 月 6 日第第 2 2 页页译者前言译者前言2013 年 1 月 15 日,那天我发出了AD&D2 版的PHB第一章,距离现在大概快四年了。当时我才刚入坑几个月,只是个愣头青,懂得也不多,想必今天的我看到当年的我也只会发出一声嗤笑罢。一直以来,AD&D2 版PHB的翻译对我来说只是一个口头上说说的目标。虽然我偶尔会搞一搞,但总的来说并不是太认真。我知道我就是一个坑货,所以并没抱太大的期望。但是,不翻译并不代表不在乎和不管了,我一直在看书,并会在各个地方吹水,而这让我遇到了比我更靠谱的译者们,也就是现在的 2E 翻译组。在经过了一年多两年的努力后,PHB、DMG还有MM的翻译工作也基本进入尾声了。这都建立在整个 2E 翻译组(除了我)的努力上。我在 2015 年遇见谜团之前说过我大概要花五六年才能翻译完PHB,结果现在翻译完三本书也就用了不到两年。虽然我很少会说,但是我特别感激 2E 翻译组的猛男们。曾经,当我谈起 2 版时,大家都只是听过模糊的传说,而现在,圈里大多数人都有了对 2 版的认知。在没有译文的情况下,这是不可能的事情。我想借此也谈一谈我对 2 版这个版本的看法与感受。作为产品最多的版本,AD&D2 版既不能说精致,也谈不上壮丽,但它却是极为有趣的。正如 D&D 本身那样,AD&D2 版是一个创意的漩涡,你能在这里找到你曾经幻想过的,和你完全未曾设想的。我的一位朋友曾经跟我说过,在一开始,他在看 D&D 的时候只看怪物图鉴的插图。为何?因为他觉得很有趣,他可以一直就那么看着怪物,一直看下去。第一次看到那些图片时的惊叹,构成了他看 D&D 的动力。他教会了我怎么去享受一个游戏的趣味,而不是被游戏牵着走。我相信认识我的人知道我说的是谁。在我刚开始接触的时候,2 版给我的感觉便是惊艳。我不曾想到,在这个国内多数人不曾涉及的角落中,潜藏着无数的惊喜。所以,阅读吧,尽情地阅读吧。如果你真的爱着这个游戏的话,你就不会感到一丝无聊,每一本书都是一个崭新的开始,一个拐角可能就是另一个世界。你将遨游星空,与夺心魔和眼魔共饮;穿梭位面,与吉斯泽莱和魔冢一同冒险。诸国度的秘法;灰鹰战争的丧钟;安萨隆的英雄;塞黎利亚的尔虞我诈;荒蛮海岸的诅咒。还有那阿萨斯骄阳下奴隶们弯下的躯体和那恐惧半位面中,领主的声声哭号。欢迎,欢迎来到 2 版。伊路瓦塔的礼物2016 年 12 月 28 日第第 3 3 页页第二版前言第二版前言至此,我们花费了很多时间。我并不是在指你在等待修订、扩充和改进后的新版AD&D游戏所花费的数个月乃至于数年的时间。我所指的是在书写前言前,我在这一切上所花费的漫长时光。前言都是最后写成的,这让我可以总结关于自己书写这本书的感受与经验。准确来说,这本书不是我独力完成的。首先,在名单中会列出许多其他参与者的名字,他们(尤其是编辑们)贡献了自己的时间和我所不具有的才能。改善系统性与可读性是当初我们着手此项目的原因之一,如果那些不是喜爱与关心此游戏的有才能的编辑们,这些工作是不可能被完成的。如果你发现在跑团过程中查找和理解规则变得更加容易,请感谢他们。即便在编辑过程中,我们的工作也并非孤独进行。如果不是玩家的兴趣和参与,眼前的一切将不曾诞生。真正决定此版内容的,是发邮件来询问的玩家们、写文章给龙杂志的作者们、在会议上发言的爱好者们。是他们决定了什么东西该被修正、什么东西该被明确、什么东西该被去除。作为设计者,我需要作出最终的决定,但那并不是空中楼阁它们建立在你们意向的基础之上。你的想法对我们而言是珍贵的。那么,我现在感觉如何?兴奋、疲惫、欣慰抑或是紧张?都有,是这一系列感情的杂糅。我在这件事上花费了比其它任何工作更多的时间,注视着这本书的诞生使我激动万分,也使我感到疲惫。AD&D第二版需要并已经得到了数个月的关注。现在,它终于面世了,如释重负的感觉正在从心底里涌出。经常工作看似难以完成、永无止境、进展不顺的时候,但只有这个时刻到了最终的润色阶段,我才感觉到:啊,真的要完成了。显然你们很喜欢初版,即便它有瑕疵。我也喜欢(而且现在依然喜欢)初版,所以,现在随着AD&D第二版的到来,我也会理所当然地感到紧张。这一切都是在意料之中的。我志愿参与此事是因为我想为我喜爱的游戏做点什么。十年的游戏设计经验让我知道该做什么、不该做什么和为什么这样做。在一开始,我们就已经制定了目标:方便查阅、更易理解、修正错误、增添新意,以及最重要的确保它依然是你们所知的那个有趣的游戏。在这些目标中,最后一个是最难达成的且要求最高的,因为它与我的设计本能存在着冲突。幸运的是,我并非独自承担这件事。从那些同行的设计者至那些热情的测试者,他们那热切的目光仔细地检查了这本书,并阻止我陷入冲动之中。要知道,行走在“不足”与“过多”之间的界线上并不总是件容易的事。在过去的两年里,我和许多爱好此游戏的玩家交谈过,倾听他们的关心并分享我的想法。在某次交谈结束时(蒙大拿的米苏拉的一次聚会上),当我描述规则的某些变化时,有一个听众笑着说:“你知道的,我们已经做了很多年了。”这就是关于AD&D第二版的一切:收集我们(作为玩家)在这些年来所做的,并将其组织起来。David“Zeb”Cook1989 年 1 月 6 日第第 4 4 页页荣誉归于荣誉归于第二版设计师第二版设计师:David Zeb Cook开发者开发者:Steve Winter、Jon Pickens协调测试协调测试:Jon Pickens编辑编辑:Mike Breault、Jean Rabe、Thomas Reid、Steven Schend、Ray Vallese校对校对:Jean Black、Teresa Reid、Curtis Smith、Vallerie Vallese、James Ward美工美工:Sarah Feggestad平面设计平面设计:Dee Barnett封面插图:封面插图:Jeff Easley内页插图:内页插图:Ned Dameron、Laura Lakey、Den Beauvais、Les Dorscheid、Jeff Easley、Ken Frank、Daniel Frazier、Carol Heyer、David O.Miller、Alan Pollack、Robh Ruppel、Tony Sczcudlo图表协调:图表协调:Sarah Feggestad平面设计:平面设计:Dee Barnett排版:排版:Nancy J.Kerkstra图表:图表:Diesel有数百名玩家帮助我们试玩AD&D第二版。他们的努力对于手稿的完善而言是无价的。最后,荣誉必须要归于那些曾经发问过、提出过建议和写过文章或者对AD&D游戏作出过评论的人们。这个派生的作品基于 Gary Gygax 所创作的初版AD&D的玩家手册与地下城主指南以及 GaryGygax 与其他人所创作的破译奥秘及其他书籍。第第 5 5 页页前言前言在我们开始之前,我想确保每个人都能理解一个非常重要的事实:这不是这不是AD&DAD&D3 3 版!版!现在,大家可以喘口气了。放心吧,这仍然是被您的朋友、同学和同事们已经玩了好多年的那个版本的AD&D游戏。是的,规则有一些细微的变化,但你必须要仔细地阅读整本书并且对原本的规则有非常深刻的记忆,这样才可能找到这些变化之处(这些变化是我们自 1989 年以来十多次重印玩家手册和地下城指南以及每次重印它们都会进行的各种少量的更正和说明)。那么有什么被改变了呢?很明显,这些书看起来是不同的。当它们在 1989 年面世时,我们为它们而感到骄傲,但是世界不会因为任何人而停滞不前。我们决定让它们在六年后焕然一新。我们决定让AD&D游戏穿上新衣。接缝也小了一些。这两本书都是更大的:玩家手册的页数多了 25%,DMG的页数多了 33%。这看起来不同,所以我们就使用了它们。你可以在里面发现更大的插图,更多的颜色和更易于阅读的页面。进行这种转变所要做的工作比我们大多数人预料的要多,但这是值得努力的。自从第二版发布以来,AD&D游戏已经以我们所无法预料到的方式成长起来。我们已经游历了许多美妙的世界,从那被迷雾所笼罩的恐怖的鸦阁(Ravenloft)抵达阿卡蒂姆(Al-Qadim)的奇异集市,再穿过炙热滚烫的浩劫残阳(Dark Sun)。现在那无边无际的异度风景(Planescape)正向我们招手,我们甚至还能看到被天赋神权(Birthright)所召集的军队上方的矛尖与飘扬的旗帜。而且理所当然地,主持这一切的是宏大而传奇的被遗忘的国度(Forgotten Realms)。产品会变化,但我们的目标是始终都是如此:出版某些让奇幻玩家们惊叹“那正是我所寻找的!”的东西,而我们会这样做的原因和你玩它的原因一样:因为它很有趣!Steve Winter1995 年 2 月 6 日第第 6 6 页页目录目录欢迎来到欢迎来到AD&DAD&D游戏!游戏!.9如何组织起规则书.9学习这个游戏.9来自 D&D游戏.9AD&D游戏系列.10关于人称代词.10真正的基础真正的基础.11目标.12所需的东西.12游戏的实例.12术语表术语表.16逐步创建角色逐步创建角色.21第一章:玩家角色属性值第一章:玩家角色属性值.23掷出属性值.23属性值.24力量(Strength).24敏捷(Dexterity).25体质(Constitution).26智力(Intelligence).27灵知(Wisdom).29魅力(Charisma).30数据代表了什么.31第二章:玩家角色种族第二章:玩家角色种族.32属性的最低和最高值.32种族属性调整.32职业限制和等级上限.33语言.33矮人(Dwarves).33精灵(Elves).34侏儒(Gnomes).35半精灵(Half-Elves).36半身人(Halflings).37人类(Humans).38其他特征.38第三章:玩家角色职业第三章:玩家角色职业.40职业属性需求.41勇士(Warrior).42战士(Fighter).43圣武士(Paladin).44游侠(Ranger).46法师(Wizard).49巫师(Mage).51魔法学派.52专精法师(Specialist Wizards).52幻术师(Illusionist).54祭司(Priest).54牧师(Cleric).56特定神系的祭司.56德鲁伊(Druid).59游荡者(Rogues).62盗贼(Thief).63吟游诗人(Bard).68兼职
展开阅读全文
提示  金锄头文库所有资源均是用户自行上传分享,仅供网友学习交流,未经上传用户书面授权,请勿作他用。
关于本文
本文标题:AD&D+2版+-+玩家手册+20220821
链接地址:https://www.jinchutou.com/shtml/view-336609333.html
关于金锄头网 - 版权申诉 - 免责声明 - 诚邀英才 - 联系我们
手机版 | 川公网安备 51140202000112号 | 经营许可证(蜀ICP备13022795号)
©2008-2016 by Sichuan Goldhoe Inc. All Rights Reserved.