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类型(3E1级模组)废弃哨站完整版

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编号:336606785    类型:共享资源    大小:463.88KB    格式:PDF    上传时间:2022-09-22
  
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金贝
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trpg
资源描述:
废弃哨站准备工作准备工作 本模组基于龙与地下城第三版规则,简称 3E 规则。做为 DM,您需要准备玩家手册、城主手册和怪物图鉴才能进行本模组的游戏。本模组可供四名 Lv1 的人物进行游戏,高于此等级的人物并不适合本模组。您可以将本模组随意的加入到自己的世界或者战役中去,任何一个位于温带的小村庄均可以完美的将本模组镶嵌进去。您也可以将本模组的怪物资料加以更换或者修改,以便适合自己的战役,本模组中的怪物资料均已注明页码或详细资料。进行本模组还需要特制骰子一套,假若您没有合适的骰子,我们建议您可以用抽纸牌来代替(虽然这样多少有些无奈)。游戏前请将将要用到的物品,如铅笔、橡皮擦和一些白纸等准备妥当,假如有玩家人物小模型就更好了。游戏中请随时注意 PC 们各自的位置,也记得提醒他们在地图上挪动自己的小模型(假如有的话)。注意事项 注意事项 本模组包括地图一张以及必要的介绍和背景文字,请注意图例的颜色:深灰色文字背景表示这是 DM 将要描述给 PC 们知道的内容。深红色文字背景表示这是给DM的对当前地区可能出现的状况的提示。深紫色文字背景表示这是本模组的故事背景。深蓝色文字背景表示这是当前地区可能出现的遭遇及可以得到的宝藏。深灰色以及深紫色部分可以告诉给 PC 知道,也可以以扮演的方式进行。但是深红色以及深蓝色部分切不可告知给PC,以免降低游戏的乐趣。假若您打算全心全意做一名 PC,那么也请您不要看下去,因为知道了全部的答案之后问题也就毫无乐趣了。故事背景 故事背景 几名冒险者结伴而行,这一天,他们来到了位于卡西斯王国马尔萨斯公爵领内的坎特村。这是一个位于东方谷地和马尔萨斯公爵城堡之间的小村庄,东方数十里外就是大陆主脉特伦斯山脉。村子不大,有三十八户人家、一家酒店和一个打铁铺。冒险者们在酒店得到消息,在村外靠近特伦斯山脉的方向,有村民看到过地精出没。为了村子的安全,村长贴出了悬赏告示,假若有人能探明地精的动向就可以得到 30枚金币,假如他们能消灭那些怪物,村长会支付 100 枚金币的高额报酬,但前提是必须要几个地精的脑袋来作证明。在冒险者将要出发的时候,打铁铺的老板麦斯特跑来了。他告诉你们,他铺子里面的伙计考尔根前两天去东方谷地探亲,至今还没回来。他担心是那些地精抓住了考尔根,假如你们能带回小伙计的消息,他会以优惠的价格给你们打造武器或者便宜卖给你们一些装备或者道具。另外,他还告诉你们,考尔根的耳朵下面的脖子上有一块青色的胎记,非常明显。这里可以加入一点扮演要素,在打铁铺老板来找冒险者的时候,你可扮演老板与他们谈话,或者让他们投“交涉”检定,若你觉得他们态度让你满意或者掷骰结果够高,则可承诺对带回小伙计消息的冒险者提供更好的帮助。当然,你是 DM,你可以决定是否要采用这个点子。另外,新手 DM 需要注意的是,地城下面的房间若非额外说明,全部都没有任何光源。因为地精本身具有 60 英尺的黑暗视觉,这是他们相比冒险者的一大优点。在战斗时,对不具黑暗视觉的冒险者而言,若无光源则算做目盲状态,他会失去敏捷对 AC 的加值,他的攻击有很大的可能落空(对手视为全隐蔽,有 50%失手几率),攻击目盲者可获得+2 攻击命中加值(对目盲者而言视为暂时隐形)且无法凭视觉确定敌人的位置,甚至有可能击中队友并且移动速度降为一半。更多信息可察看玩家手册中关于“目盲”的章节。模组全地图 模组全地图 图例 图例 此标记代表 PC 们进入地穴时的初始位置。方格 每个方格代表 10 英尺见方的区域,战斗时请好好利用。19 代表了地下城区域的号码,方便叙述和分类。an 表示出现遭遇、陷阱或者宝藏的地点。黑门 普通的门,很容易就可以发现。红门 隐藏的很好的门,不仔细搜索就无法发现。开始冒险 开始冒险 拿着村长画的简易地图,你们来到了村民们发现地精出没的地方。这是一个路边的树林,地上泥土干燥,留下了一些类人生物的脚印,看样子还很新鲜。经过一番搜索,你们发现其中一些脚印向着树林的深处而去。沿着那些足迹走了大约一天,差不多近午时分,你们在稀疏的树木之中发现了一个大土坡,土坡上有一个经过简单伪装的入口,入口大约六英尺高,里面是一条向下延伸的狭窄通道。你们现在打算做什么?比较谨慎的玩家可能会搜索附近的树林,以及洞口附近有无陷阱。然而他们会发现一无所获,除了洞口有一些走动的足迹和洞内传出来的一股恶臭之外,再无其他发现。若有玩家想要得知关于此地区的历史等知识,请让他们投历史知识或者轶闻知识检定。此检定难度为 DC=16,若通过则可得知此处在几百年前曾是某小王国的领地,但在后来被卡西斯王国所兼并。当他们决定要进入洞穴的时候,请他们决定好队列顺序,然后念下面一段文字。进入地城 进入地城 你们决定好顺序,然后进入了深暗的洞窟。狭窄的通道一直向下延伸,大约前进了 90 英尺之后,你们来到了一个较为开放的通道内。通道昏暗无光,没有一丝光源透入。你们可以感到通道内有一股带着霉味和臭味的空气流动,地面似乎有点潮湿。你们现在要做什么?由于通道一片黑暗,因此除了有黑暗视觉的人物外,其他 PC 一律只能看到前方 5 英尺内的模糊景象。假如他们点火把或者施展照明法术,则可以将如下文字念给他们听。否则在没有黑暗视觉的情况下,他们只能摸索前进,也无法得知通道内的情况。通道宽 10 英尺,高 15 英尺,墙壁由光滑的岩石组成,似乎并非由地精们开凿建造的。墙壁上每隔 10 英尺就有一个石头做成的火炬,但里面已经没有燃料。通道的地面是由大块经过凿切的岩石铺成,但现在已经显得十分破败,部分地方石块碎裂甚至长出了杂草。放眼望去,这个通道长 40 英尺,尽头是一扇紧闭着的铁门,铁门上有一个狮子头状的装饰物。你们现在打算怎么办?地穴入口通往 1 号房间的门是扇铁门。铁门 厚度 2 英寸 硬度 10 生命值 60 击破 DC=28 由于地精们的懒惰,门根本就没锁,所以 PC 们可以大方的推门进去。另外,由于这道墙壁是凿切石墙,因此侦测类法术会被隔断而无法探测 1 号房间内的情况。假如玩家对门上的装饰物感到好奇,则可通过难度等级DC=14 的历史知识或者难度等级 DC=16 的轶闻知识来得知。此装饰物为此地的古代小王国所使用的王家军队标志。同样的,谨慎的玩家会小心的检查铁门有无陷阱,这个自然是没有的。假如有圣武士在队内,他们可能会施展“侦测邪恶”,但墙壁和铁门都会阻隔此类探测。因此在他们终于决定推门进去的时候,你可以念下面一段话。集合处(1 号房间)集合处(1 号房间)当你们推开铁门,发现门并没有像你们想象的那样吱嘎作响,看来地精们还是勤快的给门加了点油,这也同时方便了你们的潜入。里面则是一个不算很大的房间,长宽都是 30英尺。在房间的右边有一道破旧的木门,而正对面的墙壁上有一幅破破烂烂的挂毯,旁边的角落里散放着几个木桶,空气中依然有那种略带霉味和臭味的气息,而地面上则干燥多了。房间内仍然非常黑暗,没有任何光源。假如 PC 们依然没有点火把或者使用照明法术,那么你就应该提醒他们一下,毕竟这是个新手模组。1 号房间入口处对面的角落里,也就是 a 区域有三个略显古旧的木桶。对面墙壁上的挂毯,则是用来掩盖后面的密门。右边的木门没有锁,可以推门进去。a 区域的三个木桶中的其中一个桶装满了污浊发霉的脏水,水桶的底部散放着 12 枚古老的钱币。由于水桶相当沉重而且内装的水无法饮用,因此地精们没有发现这些钱币,发现这些钱币的搜索 DC=14(无光源则+4)。这些钱币是几百年前的古代小王国所使用的通用货币,这种小王国当时在布罗姆平原上数量相当众多,不过此王国后来被卡西斯王国所兼并。这些钱币在现在无法使用,但颇具收藏价值,假如冒险者拿回村子则可以在村长那里换成 6 个金币,如果他们有眼光的话,拿到大城市则可以卖到 120 枚金币。得知钱币知识的检定,历史知识 DC=14,轶闻知识 DC=16。若检定结果达到或超过历史知识 DC=18、轶闻知识 DC=20 则可得知古钱币在大城市可以卖到好价钱。通往 6 号通道的密门掩盖在挂毯之后,搜索 DC=25,假如 PC 们拿开挂毯,则 DC=20。密门为铁制,上了锁,开锁检定 DC=30,破门难度 DC=28。这个阶段,玩家即便发现了密门,也无法打开它,因为钥匙并不在这个房间内。当他们推开木门向 2 号房间移动的时候,你可以念如下文字。通道 通道 出现在你们面前的是一个宽 10 英尺的通道,和刚才的通道并没有什么两样,但是气味却更难闻了。通道长 20 英尺,尽头处又有一扇虚掩的木门。这个通道没有任何陷阱,但是假如 PC 毫不掩饰自己的移动声音(办法是半速前进)的话,则替 2 号房间内的地精投一次聆听,1d20+3,用来对抗玩家的潜行技能。若地精发现冒险者,则由两个地精推动木桶,另外一个地精会以地精语喊话:“至高的混乱万岁!”若有 PC 懂得地精语又有宗教知识,则可通过宗教知识检定(DC=16)来得知这是地精对它们的神只马格鲁比耶的颂词,同时可以得知下一句应答语是“邪恶和狡诈者万岁!”,同时 PC 可通过 DC=10的聆听检定听到 2 号房间内传来重物拖动的声音。此时侦测邪恶类法术可发现一个邪恶灵光。若地精未发现冒险者,则 PC 必须通过 DC=18 的聆听检定才可发现 2 号房间内的说话声。此时侦测邪恶类法术无法发现任何邪恶灵光。小技巧小技巧:你可以不告诉玩家投出的 20 面骰是做什么检定,甚至可以替玩家暗投,以增加游戏的趣味性,防止聪明的玩家猜测到是在做对抗检定。根据是否听到玩家人物的声音,地精们会有截然不同的反应,具体说明见下文分歧部分。武器间(2 号房间)武器间(2 号房间)假如地精们事先发现了冒险者且冒险者答对了暗号,则做如下描述:当你们推开那扇虚掩的木门时,却发现正对面 20 英尺处放了一个大木桶,一个丑陋的绿皮生物正站在桶前面对你叽哩哇啦的说话(地精语:你们这些懒虫,怎么这么早回来了?窝囊废!)。当他发现是你们而非它想象中的同伴出现在门口时,立刻相当吃惊的大叫起来。请投先攻权。假如地精们事先发现了冒险者且冒险者无法回答或者答错了暗号,则做如下描述:当你们推开那扇虚掩的木门时,却发现正对面 20 英尺处放了一个大木桶,一个丑陋的绿皮生物正躲在桶后面向你窥视。当他发现你们出现在门口时,立刻向你们扔出了一包东西。突袭轮开始。假如地精们事先没有发现冒险者,则做如下描述:当你们推开那扇虚掩的木门时,发现这是一个长方形的房间,长 50 英尺,宽 20 英尺,正对面处有一道同样质地的木门。此刻,三个地精正坐在角落里吃吃喝喝,当听到木门发出的难听响声之后,它们吃惊的丢掉手中的食物,拿起了武器。请投先攻权。此处原本是哨站的士兵们放武器的地方,一旦有情况,他们会从 5 号房间的宿舍跑过来,拿起自己的武器冲出哨站。但现在,武器都已经锈蚀不堪,只剩下破破烂烂的一堆废铜烂铁。在冒险者进来之前,b 区域有一个高 3 英尺的大木桶,地精们躲在桶后面的角落里吃东西,那里地上铺有一块破布,周围墙上靠着它们的武器。假如冒险者没有惊动地精,则地精依然在角落里吃东西;一旦地精们发现了入侵者,它们会把木桶从 b 区域搬到 c 区域做掩体,其中一个手拿投石索和一包石灰粉躲在后面,另外两个则拿着半身矛分别待在靠近左边通道入口的上下两个墙角。突袭轮中,躲在桶后的地精会将一包石灰粉投向站在门口的 PC,若有多个 PC,则随意选择。石灰粉 小型投炸武器 射程20英尺 重量1磅 价格1 银币 弥漫范围 10 英尺 持续时间 1 轮 直接命中造成目盲 1d4 轮 泼溅伤害目盲 1 轮 投炸武器是远程接触攻击,目标 AC 必须去掉盔甲和盾牌加值。地精的资料在怪物图鉴 134 页,不同之处是用半身矛替代了钉头锤,用投石索替代了飞镖。在投出石灰粉后,其他两个地精会用半身矛攻击目盲的PC,而桶后的地精则采取投石索攻击然后缩回桶后的战术与玩家周旋。当它缩到桶后面的时候为完全掩蔽,PC 若不绕过木桶则无法攻击到它。假如 PC 们以准备动作趁该地精攻击时射击它,则它可以得到 9/10 掩蔽。然而当其它两个地精倒下或者有 PC 意图接近它的时候,它会以
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