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类型AD&D+2版+-+完全灵能手册+20210514

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编号:336608972    类型:共享资源    大小:957.63KB    格式:PDF    上传时间:2022-09-22
  
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金贝
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dnd 2e 跑团
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高级龙与地下城高级龙与地下城2 2 版版完全灵能手册完全灵能手册第第 1 1 页页译者声明译者声明本文件是由根源索寻者协会翻译及整理的AD&D2 版的完全灵能手册。中文翻译的版权归各译者所有。所有翻译文章仅作为对照原版规则书籍时的中文参考。请勿用作打印或商业用途。原版书籍的购买渠道请参考相关网络售书网站。如果其中任何文章侵犯到您的版权,请通知我们,我们会尽快进行删除处理。读者可以任意使用本文件,但不包括以牟利为目的或以任何牟利的方式进行使用(该权利完全且排他地由译者保留),除非得到译者的事先许可。根源索寻者协会对此声明保留最终解释权。本文件所有内容的处分权基于CC-BY-SA3.0 协议。译者:译者:浅水源编校者:编校者:艾思哲、谜团如有与翻译相关的意见、建议或问题,请在纯美苹果园论坛的龙与地下城 2E版块的译文发布帖进行反馈,或通过混沌酒馆(混沌酒馆(QQQQ群:群:320536027320536027)与我们交流。编辑:编辑:谜团2021 年 3 月 2 日第第 2 2 页页目录目录译者声明译者声明.1简介(简介(IntroductionIntroduction).3有何变化?有何变化?.3我该怎么调整这些以适应我的战役?我该怎么调整这些以适应我的战役?.4灵能是魔法吗?灵能是魔法吗?.4第一章:灵能师(第一章:灵能师(TheThe PsionicistPsionicist).5需求需求.5起始资金起始资金.6灵能的基础灵能的基础.6升级升级.7灵能点灵能点.9防御模式防御模式.10特殊能力特殊能力.10随从随从.11限制限制.11熟练熟练.12原始天赋者原始天赋者.14使用异能使用异能.19显能检定显能检定.19心灵对抗心灵对抗.19心灵僵持心灵僵持.20战斗轮战斗轮.20心灵战斗心灵战斗.20心灵攻击模式心灵攻击模式.20心灵防御模式心灵防御模式.21攻击调整值攻击调整值.21交点交点.21其他因素其他因素.22战斗卡战斗卡.22理解异能的描述理解异能的描述.22第三章:心灵预言系(第三章:心灵预言系(ClairsentientClairsentient).24心灵预言系理念心灵预言系理念.24心灵预言系信念心灵预言系信念.27第四章:心灵遥控系(第四章:心灵遥控系(PsychokineticPsychokinetic).31心灵遥控系理念心灵遥控系理念.31心灵遥控系信念心灵遥控系信念.33第五章:心灵自塑系(第五章:心灵自塑系(PsychometabolismPsychometabolism).40心灵自塑系理念心灵自塑系理念.40心灵自塑系信念心灵自塑系信念.42第六章:心灵传送系(第六章:心灵传送系(PsychoportationPsychoportation).51心灵传送系理念心灵传送系理念.51心灵传送系信念心灵传送系信念.53第七章:心灵感应系(第七章:心灵感应系(TelepathyTelepathy).58心灵感应系理念心灵感应系理念.58心灵感应系信念心灵感应系信念.62第八章:心灵超第八章:心灵超戒律戒律(MetapsionicsMetapsionics).75心灵超心灵超戒律戒律理念理念.75心灵超心灵超戒律戒律信念信念.78第九章:灵能战役第九章:灵能战役.85看看我找到了什么!看看我找到了什么!.85烧死他!烧死他!.85TSRTSR 的战役世界的战役世界.86灵能和魔法灵能和魔法.86一般准则一般准则.87法术和灵能法术和灵能.87魔法物品魔法物品.88怪物、恶棍和其他怪物、恶棍和其他 NPCNPC.88灵能的生活灵能的生活.89浮桌骑士浮桌骑士.89相关阅读相关阅读.90文学作品文学作品.90非文学作品非文学作品.91怪物怪物.91巴库巴库.91脑鼹鼠脑鼹鼠.93脑寄生虫脑寄生虫.94噬心兽噬心兽,成体成体.95噬脑怪,幼体噬脑怪,幼体/吸灵兽吸灵兽.96舍杜舍杜.98苏猿兽苏猿兽.99食思怪食思怪.100放浪游民放浪游民.102畸异纲要的更新畸异纲要的更新.103外层位面的生物外层位面的生物.105第第 3 3 页页荣誉归于荣誉归于编辑:编辑:Andria Hayday黑白插画:黑白插画:Terry Dykstra章节插画:章节插画:Dee Barnett平面设计:平面设计:Stephanie Tabat排版:排版:Gaye OKeefe制作:制作:Dee Barnett,Sarah Feggestad游戏协调和开明的建议:游戏协调和开明的建议:Jon Pickens简介(简介(IntroductionIntroduction)“你以为我是什么?读心者?”事实上,你确实有可能是,只要你是个拥有合适本领的AD&D角色。你需要的是脑力、戒律以及完全灵能手册。灵能(Psionics)对于特异的心灵力量的使用在初版的AD&D游戏中已有涉及。有些玩家对其青睐有加;也有人对它感到迷惑。灵能未被包含在AD&D2 版游戏之内。现在,灵能因大众的需求而回归,而且比以往任何时候都要完善。如此强大的力量也许并非每个人都能拥有的,因此对于AD&D2 版规则而言,灵能是完全的可选规则。但是,如果你已经准备好将思想置于物质之上去测试内在的极限那么,这本书就是为你准备的。完全灵能手册并非对旧有灵能规则的重印;这是完全的修订版本。若你还记得初版的规则,你可以在这里找到许多熟悉的内容。注意:旧的词汇也许被赋予了新的含义。我们保留了许多术语,但改变了它们的定义。在详细地阅读本书前,不要假设旧的规则仍然生效,或主观的推测一个特定异能可以或不可以产生什么效果。有何变化?有何变化?本书对于初版AD&D灵能规则有着五处重要的修订:1):灵能师(Psionicist)是一个角色职业。角色无法只因为他们有着超强的大脑而得到心灵异能。灵能师是超凡的角色,通过艰苦的训练开发其异能(尽管其他职业的角色可能偶尔能掌握一两个异能,这样的角色也难以与真正的灵能师比肩)。NPC 灵能师能与其他职业相对抗。作为冒险队伍中的一个PC,灵能师也能很好地和其他职业合作。大多数灵能师的异能是独特的。他升级的速度较慢,大约处于战士和巫师之间。然而,在低等级,灵能师也可以变得很强大。2):心灵异能列表被极大程度的地拓展了。初版规则提供了 50 个异能,而本书提供了超过 150 个。3):心灵异能以不同的形式进行了分类。所有心灵异能被分为六大戒律(Discipline):心灵预言系(Clairsentience)拓展感官,心灵遥控系(Psychokinesis)在空间中移动物质,心灵自塑系(Psychometabolism)变化身体,心灵传送系(Psychoportation)灵能旅行,心灵感应系(Telepathy)精神之间接触和超异能(Metapsionic)一种进阶的戒律。每个戒律下有着主要异能(Major power),称为“理念(Science)”,和次要异能(Minor power),称为“信念(Devotion)”。角色只能从自己能够使用的戒律中学习异能。1 级时,角色只能使用一种戒律,但随着经验的增长,他也会获得更多的戒律。4):心灵异能的处理方式与熟练类似。心灵异能不会自动成功。每个异能实质上都是一项技能,而正确地使用它需要进行一次显能检定(Power Check)。5):灵能点(Psionic Strength Points)不再分为攻击、防御与通用。角色的所有灵能点都来自于同一个灵能池。第第 4 4 页页除此以外,我们也进行了许多或大或小的改动。为了避免误解,我们建议玩家应当认真阅读此书。我该怎么调整这些以适应我的战役?我该怎么调整这些以适应我的战役?为已有的战役加入灵能不需要扰乱其他内容。作为一个职业,与其他职业相比,灵能师的强度并没有较之更强或更弱。如何引入灵能而不产生问题的指南详见于第九章。要记住的是,本书的所有内容都是可选的;它们并不是AD&D核心的一部分。如果有些此处给出的内容不适合特定的战役,那就把它排除在该战役之外。灵能是魔法吗?灵能是魔法吗?许多人都会下意识地认为,灵能不过是另一种魔法。AD&D 游戏中已经有了两种魔法一种由法师使用,而另一种由祭司使用。因此,“这个游戏真的需要第三种魔法吗?”,这样的问题并非空穴来风。没错,游戏或许并不需要第三种魔法。但这个问题本身便存在着误解,因为灵能并非魔法。魔法是一种塑造、操控、驯服并利用在整个游戏世界中无处不在的自然力量的能力。它的基本原理是,通过咒语、手势和作为媒介的拥有特殊力量的材料,就可以控制这些外在的能量。那样的系统的关键要素是外在能量(外在能量(externalexternal energyenergy)。魔法效果是通过对外界力量的操控而外源性地产生的。这种力量并非从法师或祭司的体内产生,而是来自别处。灵能则与之截然不同。灵能师塑造、操控、驯服并利用着存在于他自身当中的自然力量。他的努力专注在内在而非外界。他必须与之完全联系,对他自身的身心变化明察秋毫。这种类型的知识来自极度专注的漫长冥想与课于肉体上的极端严酷的训练。灵能师在完全的疲劳与完全的放松中,在痛苦和愉悦中,都能发现启迪。心灵与肉体只是一个更为伟大的统合体的一部分。事实上,脱离其中一者、仅仅探讨另一者就像大多数人的做法一样对于灵能师而言毫无意义;这二者是密不可分的。肉体产生能量与活力,而心灵赋予它们形体与真实。灵能师也无需通过研究或祈祷来获取他的力量。这些力量和他是不可分割的。只要他的身心还有着活力即,他并未耗尽他的心灵力量他就能使用异能。第第 5 5 页页第一章:灵能师(第一章:灵能师(TheThe PsionicistPsionicist)不同于其他职业,灵能师只需要他自己。不像是勇士和游荡者,他不需要武器或工具来磨练技艺。不像是祭祀,他不需要神明。也不像是法师,他不依赖外界能量。他的力量来自于内在,而他仅凭自身便能赋予它形体。灵能师致力于将自身的每个方面,汇聚为一个强大的单一整体。他通过观察自身的内在的本质,获得了对自己潜意识的控制。通过超乎寻常的戒律、凝思和自我认识,他得以解放自己心智的全部潜力。需求需求此部分描述了要成为灵能师的所有需求,包括属性值、种族和阵营上的限制。DM 可以在某些特殊的情况下放宽这些限制,但我们不建议玩家总是指望这种情况。属性需求:属性需求:体质 11,智力 12,灵知 15首要属性:首要属性:体质,灵知可选种族:可选种族:人类,半身人,矮人,侏儒,精灵,半精灵属性需求属性需求(AbilityAbility RequirementsRequirements):要成为一名灵能师,角色必须拥有不低于列出数值的体质,智力和灵知。首要属性首要属性(PrimePrime RequisitesRequisites):追寻灵能需要在精神与肉体上都遵循严格的戒律,因此灵能师有着两项首要属性:灵知和体质。灵知代表了悟性和意志力而非智力,是灵能师的首要精神特性。尽管思考能力和记忆力(两项智力的标志)对于此职业也相当重要,但灵能能力的精髓终归还是了解并掌握内在的自我。尽管心灵异能专注于心灵,习得并控制这样的力量也需要强健的肉体。基于冥想的修习过程会对灵能师的肉体造成极大的负荷,更不要说直接将心灵能量释放到身体之外导致的剧烈消耗了。灵能师不需要浑身筋肉或异常强壮,但他必须保持健康以充分运用他的能力。这也是体质对于灵能师而言也是首要属性的原因。可选种族(可选种族(RacialRacial RestrictionsRestrictions):人类,半身人,矮人和侏儒经常会有很高的灵能天赋。精灵和半精灵也时而表现出一些天生的灵能能力,但他们无法在这方面达到高等级。兼职角色兼职角色(Multi-classMulti-class CharactersCharacters):和通常情况一样,只有亚人可以成为兼职角色。半身人和矮人可以将灵能和其他职业相结合,成为战士/灵能师或盗贼/灵能师。侏儒,精灵和半精灵无法成为兼职灵能师;这些种族的角色需要以所有其他方面的潜力为代价才能提升他们的心灵力量。兼职半身人
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