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类型[中文模组]作战基地

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编号:336606798    类型:共享资源    大小:303.96KB    格式:PDF    上传时间:2022-09-22
  
5
金贝
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trpg
资源描述:
1 BASE OF OPERATIONS 适合四名 5 级 PC 的短程冒险 翻译:.20 声明:Wizards of Coast 版权所有,除中文译本外,本人无任何权利,请勿用于商业用途;对于传播该译本所引起的任何法律问题,本人概不负责。BASE OF OPERATIONS是一个适合四名4级玩家的短程 DND 冒险模组。DM 很容易通过修改模组以使其适合较高/低级别的,或是人数较多/少的队伍。简单的在每个遭遇区域增加一些怪物,可以让冒险给人数较多的队伍带来更多的挑战,而增加任意类人生物的等级则能使其对高级的队伍造成更多威胁。对于级别较低的冒险者们,让光明之石要塞(Brightstone Keep)(译:此处译为“闪亮之石”或许更为恰当,但 DM 若希望这里成为玩家的行动基地,光明之石这个名字或许更有吸引力)中的两方势力关系更加紧张,同时减少每队怪物的数量。降低某些类人生物的等级以适合较低等级的冒险者。但是重要的一点是,兽人牧师(遭遇地区 8 中描述)仍然有操纵死尸的能力。尽管如此,可以减少他身边随从的数量,这会使他对低等级队伍的挑战降低。冒险背景 冒险背景 玩家开始时与这些背景材料并无利害关系,但是如果是当地人或是没费多大劲就发现的话,他们应该能得知其中的一些部分。玩家知道的信息:玩家知道的信息:光明之石要塞是距离大城镇(Marikest)一天路程(对于中等速度 30 尺的玩家是这样的;乘骑的玩家速度更快一些,小体型或是重甲的玩家走的慢一些)的废弃城堡。DM 可以在自己的战役中使用其它大城镇代替 Marikest。过去,光明之石要塞守卫着一个矿区,但是类人生物侵占了这个区域。最近,一支军队赶走了这些类人生物,Marikest 的人民希望能够重建光明之石要塞并用来看守边境,但是军队留下无人占据的要塞,离开了。城镇居民担心类人生物或其他怪物会返回光明之石要塞并将其作为行动基地掠夺 Marikest镇。军队的出现牵制了类人生物,到目前为止阻止其逼近,但是每个人都知道战争已经接近了。玩家不知道的:玩家不知道的:光明之石要塞已经有了新主人。一个名叫库尔詹锯齿(Kurjan Sawtooth)的兽人牧师已经重新聚集了一帮兽人,并且带着他们到了要塞。库尔詹收买了两个强大的巨魔为其服务,并且正想征募其它怪物以达到重建并占据要塞的目的他比要塞的上一个主人有野心得多。库尔詹是个死灵师,维婕丝(Wee Jas)的信徒,还是不死生物制造者。他希望突袭 Marikest 及其周围的农场,操纵部下带回来的死尸,然后利用他们夺得城镇,奴役镇民。没人知道的事情:没人知道的事情:光明之石要塞因其守护的矿产得名,并不是因为那里能够找到的铁矿。矿坑深处有很多价值连城的宝石。库尔詹,这个使用矿坑主要作为储藏其制造的死尸的兽人,完全不知此事,但是如果知道的话,他会大喜过望的(操纵死尸可是个费钱的行当)。大城镇 Marikest 大城镇 Marikest 距离光明之石要塞只有一天路程的 Marikest镇,对于坐落在这么个靠近边境的地方感到非常不 2适。绝大多数强壮的男人和女人都在最近跟着军队一起离开了,只留下一小队治安官来巡逻整个社区。这个大城镇符合 DMG 第四章社区大小的相关描述。Marikest(大城镇):传统结构;阵营中立善良,3000gp 限制;资产 150,000gp;人口 3300;混居(人类 80;半身人 9,精灵 5,矮人 3,侏儒 2,半身人 1;百分比)。权威人物:镇议会发言人盖拉德艾史卡尔Gerrard Ishkar(男性人类望族 8 级),镇议会成员Hubrid Darkfather(男性矮人,专家 5 级,铁匠),Sara Ty-Djarling(女性半精灵,吟游诗人 8 级)。重要人物:Reg Ty-Djarling,男性精灵,Rgr(译:巡林客?)5 级(治安官);Lorren,男性人类,牧师 9 级(培罗/医疗者);Makkal of Psen,男性矮人,武僧 3/游荡 3(冒险者)。其它:治安官的守卫,武者 2 级(30 个);商人和手艺人,专家 3 级(40 个);游荡者 3 级(12个);巡林客 3 级(2 个);平民 1 级(3210 个)冒险概要 冒险概要 Base of Operations 是一个基于地点的冒险模组,可以用于非常简短的(1 到 2 段冒险)或是作为战役中的一部分。玩家有机会将一个镇子从可怕的命运中拯救出来,干掉邪恶的死灵师,并同时找到一些财宝。或者,如果 DM 允许,冒险模组允许玩家在他们自己的“base of operations”里安身,成为一个社区的永久成员。Marikest 镇:冒险的开始,玩家或许能更多的得知光明之石要塞的历史和镇民的恐惧,并且可以将此地作为撤退地点,如果在外面遇到麻烦的话。通往要塞的路:有清楚的路标(由几个月前离开的军队做成),这个区域吸引偶然经过的危险生物,或是一伙土匪。光明之石要塞:被兽人、巨魔和一些其它的令人讨厌的生物占据不必提及一些新制造的不死生物这里是最终战发生的地方。冒险动机 冒险动机 玩家可以轻易找到光明之石要塞,只需要简单的跟随从 Marikest 镇出发通向东北方的山路。玩家可以以下方式被吸引进入这个冒险(这些方式可以共存,DM 也可随意为每个玩家量身定做不同的方式)。这是一场冒险!:这是一场冒险!:玩家已经听说军队的离开和Marikest 镇对于附近暴躁的各种怪物的顾虑。冒险者们已经听说光明之石要塞可能重新变为邪恶的聚集地,然后他们决心阻止事情变为如此。一个需要帮助的朋友:一个需要帮助的朋友:治安官守卫中的某人是位老友(可能是某个退休的冒险同伴,或是曾被雇佣的人),为了镇子的利益联系了玩家。治安官,Reg Ty-Djarling,已经因为离去的军队失去了近乎全部的守卫,并且全部手下都用来保证镇子附近的安全。他已经没有额外的手下用以调查光明之石要塞(就算这样,镇议会仍然极度担忧)。他很愿意以每人 100gp 的价格(最高 600gp)雇佣一队冒险者前往要塞,侦查附近,然后汇报任何有价值的信息。某个士兵的流言:某个士兵的流言:玩家在另一个镇子听说了光明之石要塞。一个喝醉的老兵,最近驻扎在光明之石要塞(“一个被攻占的,旧破的城堡,如果我曾经见到的话!”),告诉他们,在城堡背后和下面的矿坑中能找到巨大宝藏的传说。他声称自己曾确实进入了矿坑(完全违抗命令矿井不牢固,非常危险),并且给玩家展示一块巨大的,未经切凿的宝石(价值大约 50gp),声称从那里找到的。不幸的是,在他能够进一步探索矿坑之前,部队就被命令离开那个区域。在 Marikest 镇收集信息 在 Marikest 镇收集信息 镇上的人仍因军队的离开处于恢复阶段,并且还没有习惯现在是文明地区的边境这一事实。大多数认识到这件事的人,不是朝西方走了(跟随军队),就是去镇议会要求什么人做些事情来保证社区的安全。这个消息普遍为人所知,如果玩家在遍布整个社区的酒馆(不管如何,最近曾有一只军队在这里)中的任意一家待上一个晚上,他们就能得到第一手资料。要是队伍中的任何人搜集关于光明之石要塞的信息(使用某些技能或是通过角色扮演,取决于DM),他们可以得知以下:搜集信息(搜集信息(DC10):):光明之石要塞最初驻扎着100 只部队。它坐落在附近某个山上。站在要塞的塔顶,可以看到整个包围 Marikest 镇的山谷的景象。搜集信息(搜集信息(DC15):):当军队离开 Marikest 附近区域时,大多数有才干的当地人随之离开大量“渣滓”留了下来。镇上的守卫关心犯罪率的提高,路上的抢劫几乎已经多到他们无暇 3处理的程度。搜集信息(搜集信息(DC25):):最近的几个星期,一些人已经前往了光明之石要塞,但是他们其中的几个再也没有回来。镇上已经有流言传播,鬼魂和无法安息的死人在要塞城墙上行走。聆听(聆听(DC20):):酒馆里,一个(或更多)玩家无意中听到某个矮人的名字(Makkal of Psen;见“额外帮助”边栏),还有两个男人讨论“突袭”与他们应该怎样“远离东边的区域”。与镇上的一些重要人物交谈(特别是镇议会、治安官和培罗的牧师),能够揭示镇子里的气氛和他们感到紧迫的事情。镇议会还有一张要塞的地图,他们会给任何看起来对前往要塞保持严肃认真态度并帮助处理问题的人展示地图。(DM 可以决定玩家看起来是否严肃认真,或是让他们做一个DC=10 的交涉检定。)DM 可以画一份冒险模组中提供的地图的草图;这份草图由,军队占据这个地区时,负责控制要塞的小队的军士长提供(仓促的)。草图不应提供过多要塞的细节,除了它的大体分布外。额外帮助 额外帮助 DM 用来调整冒险难度的一个方式,就是为玩家提供一点帮助或是一点点的,额外的障碍。可以从镇子附近的某些 NPC 身上入手。利用 DMG第二章里的 NPC 表格,让这些角色变得有血有肉。Reg Ty-Djarling:如果玩家严重无能,Reg 会陪伴他们前往光明之石要塞。只有在 DM 认为玩家如果没有他的帮助,会被彻底打败时,他才会陪同前往,虽然,作为一个等级 5 的角色,并且与镇上的牧师有联系(他的妻子或姐妹;DM 的选择)。如果玩家只需要一点点的辅助,他可能会被说服允许玩家雇佣他的一位等级 3 的副官。Makkal of Psen:Makkal(麦寇?),另一个方面,是一个额外的“皱纹”,DM 可能会希望在某点加入。他是本地土匪的间谍,并且期望获得权利。他无法服从兽人,并且希望看到库尔詹被打败。但是他还想探索矿坑,并自己掌管要塞。如果 DM想要在冒险中添加一些阴谋,就让守序邪恶的Makkal 陪伴玩家,并让他尝试将玩家置于一个与库尔詹同归于尽的境地。在路上 在路上 一旦玩家决定前往要塞,DM 可以让他们迅速通过有着完善路标的野外道路,或是加入一些路途中的遭遇战。如果玩家在做好准备面对库尔詹和他的帮派之前需要多一点 XP,加入一些 CR3 和 CR4的遭遇战。如果可能过强,DM 也可以决定以同级的遭遇战来削弱玩家不足以让他们返回镇子或是在到达要塞之前休息,却能消耗一些战力。使用 MM 后面的表格“按 CR 排列的怪物”,来设计任何你觉得需要的遭遇战。凶暴动物、狼群和魔法兽存在于要塞周围区域,他们刚刚从潜伏中出现由于饥饿自从军队离开之后。上文提到的,一小队土匪可能会劫路,也有可能,库尔詹的一些不死生物脱出了要塞。光明之石要塞 光明之石要塞 很多年前修建来保护一小片矿区的要塞,在边境上的位置过于突出,以至于在战争开始时,任何人都无法防御这里。因此,要塞被攻击,被邪恶的类人生物侵占,然后废弃了。最近,人民军队赶走了占据要塞的生物,但是同样的老问题仍然存在位置,位置,位置。但是对于新兴的年轻兽人死灵师,库尔詹锯齿,光明之石要塞位于完美的位置。在文明世界的边缘,要塞给他提供了一块通往力量的完美踏脚石。有一小群类人生物随其差遣,一些巨魔类同盟,还有他操纵死尸的魔法能力,库尔詹已经准备好变成真正的强者。如果玩家在白天接近城堡,他们远远的就能看到。一座高山在你的面前耸立。积雪的山峰看上去高耸入云,陡峭的山路通到一片在山脉谷肩遮蔽下的高地。那里,石头与冰霜的背景下,要塞坐落在此。接近要塞是一件需要小心完成的任务。如果玩家选择从山路爬上高地,他们径直走进了要塞防御的尖牙中但是他们可能想不到其它方法了。登山:登山:任意一边通往高地的人造坡道都非常陡峭。下面的崖壁极为陡峭难以攀越(攀爬 DC30,由于自然的石块会滑动)。警戒塔(见遭遇区域 1、2、3)上的兽人在侦查玩家时有-2 调整值(外加距离调整值),特定的塔可能被遮蔽视线。例如,如果玩家从路的东边爬上山崖,只有 3 号塔上的兽人有机会注意到他们。玩家也可能试图爬上山脉,然后从高处下到要塞。在爬上山的过程中,攀爬 DC15,但是下降到高地时,攀爬 DC=30。在 1 号和 3 号塔上的兽人可能会看到他们(如此的攀爬将花费很长一段时间),但是侦查检定有-4 减值(外加距离调整)。4飞行:飞行:如果玩家级别够高,能够施展飞行术,或者通过其他方式飞行
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