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类型AD&D 2版 - 完全圣武士手册20220404

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编号:336609155    类型:共享资源    大小:3.39MB    格式:PDF    上传时间:2022-09-22
  
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金贝
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dnd 2e 跑团
资源描述:
高级龙与地下城2 版 完全圣武士手册 目录 序言(Introduction)翻译者:子虚子 第一章 角色创建 翻译者:子虚子 第二章 圣武士的能力 翻译者:子虚子/莱斯利格林 第三章 理念 翻译者:子虚子/莱斯利格林 第四章 圣武士配组 翻译者:赞美太阳 第五章 熟练 翻译者:莱斯利格林 第六章 装备 翻译者:莱斯利格林 第七章 角色扮演 翻译者:赞美太阳 第八章 信仰 翻译者:莱斯利格林 第九章 骑士团 翻译者:莱斯利格林 序言 骑行天下,纠正人类之罪孽,To ride abroad redressing human wrongs,不吐毁谤,不,亦不轻信流言,To speak no slander,no,nor listen to it,一言九鼎,守信如守主道,To honor his own word as if his Gods,快乐生活,严守无瑕纯洁,To lead sweet lives in purest chastity,钟爱一位少女,忠于她,To love one maiden only,cleave to her,向她致以敬爱,以行不以言 And worship her by years of noble deeds.圆桌骑士的信条(丁尼生男爵阿尔弗雷德,王之牧歌)言及圣武士,什么最先进入你的脑海?对我等中许多人而言,这一形象都与中世纪骑士的形象密不可分:在中世纪的超级英雄,身着闪耀的护甲,骑枪在初升之日下闪光,他是骑士道的精华,弱者的斗士,勇气的人格化身至少在我们思考圣武士的历史形象时是如此。尽管完全圣武士手册包含了历史上的骑士形象,但它包罗的范围实际上更为广泛。在本书中你可以找到封建时代侍奉领主的骑马士兵,但你也将会见到独角兽骑士,屠龙勇者,或是不死生物的灾星;你将见到骑乘雄健战马,挥舞魔法宝剑的男男女女;你将见到远古宗教的信徒,神秘哲学的追随者,他们有的侍奉强大的教会或王权,有的却只回应自己的良心。本书专注于圣武士的动机、特殊能力、以及独特限制也就是,一切让圣武士与其他人物截然不同,一切让扮演圣武士如此具有挑战性的元素。我们将探究圣武士的个性,揭示他的情感,试着理解让他做出如此举动的一切;将他在冒险团队中的地位,与他的社会地位,作为一个整体进行审视;调查他的信仰对他有何要求,他又对自己有何期望。在这一过程中,我们将会讨论一打以上的全新人物套组,教你如何为你的圣武士设计一套行为准则,并描述新的熟练和装备。为阁下阅读方便起见,本书编集并总结了所有来自地下城主指南(文中简写为 DMG)与玩家手册(简写为 PH)的有关规则。本书书后也附有一套新编人物卡表格,专为记录圣武士玩家的一切细节而设计。记住,本书中所包含的所有材料均为选开。在实际加入战役前,每个点子都必须获得 DM的首肯。本书中的所有材料都使用 AD&D第二版规则。使用原始 AD&D PH 与 DMG 的玩家应谨慎地将本书纳入战役中。本书附录谨总结原始 AD&D 圣武士规则以备查考。破译奥秘手册,一本原始 AD&D 规则扩展,宣称圣武士是骑兵职业的一个子职业。在 AD&D 第二版规则中,这一宣称不再适用。但圣武士仍与战士职业组相关,与以一种更优化姿态,作为一个人物套组出现在完全战士手册中的骑兵一样。完全圣武士手册中的许多概念大量应用了 AD&D2 版玩家手册中介绍的熟练规则。我们强烈建议阁下在战役中应用熟练系统,并在实际运用前熟读规则。边栏:圣武士之源起 历史上骑士的生活,并没有我们可能相信的那些文学描写那样浪漫。cniht 这个词最早被用于描述那些法国佬的后裔1066 年的诺曼征服中到达英格兰的那些人。这些外表和行为都透着粗鲁的 cniht 士兵因其昂贵的装甲与他们的骑术一种深受敬重的技艺而引人注意。但除了这些优势,cniht 仍然只是二等公民,他们的阶级高于农民,但比贵族还差得远。随着封建主义兴起,cniht(最终盎格鲁化成了 knights)们的地位大幅提升。封建时代的源头,始于富有的领主把小片的土地交给农民群体换取劳力,而处境艰难的地主则把他们的土地转交给领主以换取保护。这一关系通过荣誉的纽带和对彼此责任的明确理解得以维护。过了一段时间,封建关系中的每个部分都成为了贵族制度的一部分,封建交易也仅仅延伸至达到适当状况的人。随着领主财富的增长,同样与日俱增的还有对保护他免受外来侵略的熟练武士的需求。而骑士们正是恰当的选择。按封建传统,领主获取骑士的服务,并以财富大片地产,包括大片良田,大量美宅,甚至连带提供劳力的农民作为回报。随着骑士们财富的积累,他们也获得了名望,成为了一个独立而又荣耀的社会阶层而这样的阶层一般仅限于贵族之后才可进入。骑士的地位在 11 世纪得以确立,在教会,在其私欲以及为愈发混乱的世界带来秩序的纯粹欲望驱使下,给骑士提供正式认可后。骑士精神被称作一种神圣的要求,而骑士的授勋礼则成为了一项神圣仪式。与这新的认可同步来临的还有新的责任,也就是在形式上被骑士信条定义的,一系列基于宗教理想的戒律。尽管骑士们在特权阶级中仍属较低地位,但是现在已被符号化为道德修养的最高标准,被平民与贵族同等敬仰。尽管骑士备受尊重,却极少有人艳羡他。他的生活危险又暴力,充满持续不断的争斗与无休无止的名誉威胁。绝大多数骑士并未在为了荣誉或乐趣而冒险,而是在不断为了收入而奋斗,拼命寻找每一个诚实谋生的机会。死板的骑士信条那使得抽象的忠诚誓约比生命本身更为重要的东西,成了绝大多数骑士的死亡判决。极少有骑士活过三十岁。那些有幸活下来的骑士,他们的余生往往支离破碎又一文不值,依赖社会的慈善为生那社会却已几乎将他们完全抛在脑后。第一章:人物创造 Character Creation 本章编集了 PH 与 DMG 中为圣武士所设的所有数据、调整和等级提升。尽管没有两个圣武士完全一样,但他们都有同样的基础框架。圣武士需求 Paladinrequirements 只有格外优秀的人物可以成为圣武士,正如表 1 所列出的职业资格所示。表 1:职业资格 属性需求 力量 体质 灵知 魅力 主要属性 力量 魅力 可选种族 人类 可选阵营 守序善良 打算通过 PH 第一章介绍的方法 1 创建一个圣武士人物的玩家可能要终日不断摇骰子。尽管在方法 2 到方法 4 中这一问题有所改观,但只有方法 5 或方法 6 提供了一个合理的尽管是渺茫的机会,来得到所需的数字。尽管这严格的属性需求可能会让一个打算创造一名圣武士人物的玩家感到烦躁,但这是为调节游戏平衡性所必须的。圣武士在游戏中最强大的角色之列。如果他们就像,比如说,战士和巫师一样易于投出,那么过多的强力人物,会让 DM 编制对团队中所有成员都具备足够挑战性遭遇的任务变得困难,或者也许根本不可能。DM 或许还有其他理由要限制圣武士人数比如,战役世界或许不鼓励圣武士的发展或者,仅仅是为了增进圣武士的神秘性而限制其人数。但如果你的 DM 对圣武士人物态度开放,你也许可以考虑使用表 2,而不是掷骰法,生成所需属性。投一次 1d12,使用对应的数据。表 2:预生成属性值 力量 敏捷 体质 智力 灵知 魅力 投百面骰决定超凡力量。等级提升 Level Advancement 圣武士等级提升与获得生命值的速度与战士一样。在 9 级及之前的每一级,他们获得 1d10 点生命值。在10 级及以上,他们获得 3 点额外生命值。表 3 总结了圣武士的等级提升,以及相应的零级命中值。记住这两项调整:力量和魅力大于等于 16 的圣武士在其所有获得的经验上获得 10%奖励。圣武士必须在这两项属性上都有16 点或以上才可获得这一奖励。异常高的体质点数会带来奖励的生命值调整。一名体质值高达 17 的圣武士在每个生命骰上获得+3 奖励,18 点则带来+4 奖励。表 3:经验等级 等级 所需 生命骰()随着等级提升,圣武士将获得新的熟练槽,如表 4 所示。记住,如果圣武士试图在没有必备熟练的情况下使用某件武器,他将承受-2 惩罚。表 4:总熟练位 等级 武器 非武器 表 5 总结了每个等级对应的豁免检定。与其他人物不同,圣武士在全部豁免掷骰上获得+2 奖励。为简明起见,圣武士的调整后豁免值在括号中写出;例如,1 级圣武士必须投出 12 或更高才可免受麻痹效果。表 5:豁免检定 等级 ()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()缩写表 PPDM=麻痹、毒素或死亡魔法 RSW=权杖、法杖或魔杖 PP=石化或变形 Breath=喷吐武器 护甲与武器 Armor and Weapons 作为勇士职业组的一员,圣武士可以穿着任何类型的护甲。不论穿着何种护甲,圣武士在他们的任何特殊能力上都不承受惩罚。圣武士也可使用在 PH 第六章列出的任何武器。随着等级提升,圣武士每轮可做出不止一次攻击,如表 6。表 6:圣武士每轮攻击次数 等级 攻击次数轮 次轮 次轮 次轮 圣武士可以同时使用双武器进行战斗双手各持一把武器只要副手武器比主手武器更小更轻,也因此他无法同时使用盾牌。在这些限制下,圣武士每轮可用其副手武器进行一次额外攻击。不过,以两把武器同时战斗会让两者的攻击检定都承受减值。基础的减值是主手武器-2,副手武器-4。圣武士可用其基于敏捷的反应调整修正这些减值,但不可将之调整到 0 以上。表 7 总结了这些减值。表 7:双武器攻击检定减值 敏捷 主手武器减值 副手武器减值 牧师魔法 Clerical Magic 9 级起,圣武士可以施展牧师法术。表 8 列明了圣武士每级可用的法术数量。这一表格同样写出了法术施展时的施法等级。举例而言,如果一名 13 级圣武士施展了二环的延缓毒发法术,这一法术的效果将持续 5小时;法术持续时间是 1 小时/等级,此外,如表 8 所示,一名 13 级圣武士如同 5 级施法者般施展此法术。圣武士法术的施法者等级无法超过 9 级。圣武士只能获取来自战斗、预言、医疗和保护领域的法术。为方便查询,表 9 列出了 PH 中所有圣武士可用的法术。以下限制同时生效:圣武士不能因高灵知值获得额外法术。圣武士不能使用祭司魔法物品,也不能以祭司或德鲁伊卷轴施展法术。不过,他们可以使用任何适用于勇士职业组的魔法物品,即使祭司也使用此类物品。表 8:圣武士法术进程 圣武士等级 施法等级 祭司法术等级 表 9:圣武士法术 环数 名称 领域 治疗轻伤 医疗 侦测魔法 预言 侦测毒素 预言 忍受环境 保护 魔石术 战斗 防护邪恶 保护 圣域术 保护 侦测简易陷阱 预言 定位动植物 预言 橡棍术 战斗 占卜术 预言 圣歌 战斗 侦测魅惑 预言 寻找陷阱 预言 知晓阵营 预言 抵抗火焰寒冷 保护 延缓毒发 医疗 动物交谈 预言 灵能之锤 战斗 暂退术 保护 树肤术 保护 解除魔法 保护 定位物品 预言 魔法祭服 保护 负界防护 保护 祈祷术 战斗 移除诅咒 保护 移除麻痹 保护 死者交谈 预言 防护火焰 保护 治疗重伤 治疗 侦测谎言 预言 预言术 预言 中和毒性 治疗 反邪恶场 保护 法术免疫 保护 巧言术 预言 防护闪电 保护 倒映池 预言 驱虫术 保护 斜体文本在原始 AD&D规则中被分类为德鲁伊法术。使用第一版规则的圣武士不能选择这些法术中的任何一个。边栏:可选法术限制 在 DM 自由裁量下,AD&D2 版圣武士可被禁止施展表 9 中被标注斜体的法术。3 级起,圣武士获得了斥退亡灵能力。能被斥退的不死生物数量与种类取决于圣武士等级,如表 10 所示。圣武士如同比他低 2 级的祭司般斥退亡灵。玩家投一次 1d20,并查询表 10 中的相应条目。大于等于表中所列数字的结果意味着成功。“T”意味着这一斥退尝试自动成功;无需掷骰。“D”意味着目标不死生物被摧毁。斥退尝试无法影响到标有破折号的不死生物分类。一次成功的检定,或一个“T”或“D”符号,能影响 2-12(2d6)个不死生物。一次斥退尝试只进行一次掷骰,无论不死生物队伍的组成如何。对表 10
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