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类型(1级模组)影之墓穴

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编号:336607004    类型:共享资源    大小:616.44KB    格式:PDF    上传时间:2022-09-22
  
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金贝
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资源描述:
1 影 之 墓 穴 影 之 墓 穴 龙与地下城游戏模组龙与地下城游戏模组 适合于四名级人物适合于四名级人物 制作人员 Death 顾问 地精狗狗 测试PC(排名不分先后)Aust 夜 Ichigo 杰 雷伊 D&D,D U N G E O N S&D R A G O N S,a n d D U N G E O N M A S T E R a r e r e g i s t e r e d t r a d e m a r k s o w n e d b y W i z a r d s o f t h e C o a s t,I n c.T h e d 2 0 l o g o i s a t r a d e m a r k o w n e d b y W i z a r d s o f t h e C o a s t,I n c.A l l W i z a r d s c h a r a c t e r s,c h a r a c t e r n a m e s,a n d t h e d i s t i n c t i v e l i k e n e s s e s t h e r e o f a r e t r a d e m a r k s o w n e d b y W i z a r d s o f t h e C o a s t,I n c 城主提示 这个模组需要玩家手册 城主手册来进行,最好还有怪物图鉴 模组中对话和描述只作为参考,说明在此处 PC 们能获得的信息。本模组偏向扮演,因此应为扮演表现提供经验值。所有战斗数据在模组最后附有。冒险背景 小镇道奇自不久前镇上一名富商下葬后就不断有不死生物在墓地出没的传言,还有几个人失踪,弄得人心惶惶。为此小镇加强了警戒,并且封闭了墓地,禁止人们接近。实际上,没有什么不死生物,是一些盗墓者为了能盗掘富商的陪葬品而在墓地故弄玄虚。他们中有法师,用无声幻影弄出不死生物的幻影来吓阻接近墓地的人们,他们好趁机安心盗掘。而那些失踪人口都是他们的同伙营造气氛。同时他们也在他们的据地周围安置了些陷阱来避免受到打扰。而 PC 们刚好在此时到达,并受托解决此事。盗墓者们认为富商生前欺压百姓,现在他们做的“不过是拿回我们自己的东西。”但 PC 们和镇上的人们的想法未必如此 道奇镇 绝对中立,人口 747,资产 7,400 金币 这个小镇本身没有什么地域特点,可以被安排到任意世界的任意地点。镇中主要 NPC:镇长波特(镇中)民兵队长萨特(镇北大门)渡鸦杂货店老板赖特(镇西)铁匠铺老板黑杰克(镇西)守墓人卡德(镇北)PC 们将在晚上到达道奇镇,此前会遭遇一次强盗。他们不会太过恋战,如果损失大了就会准备开溜。遭遇:强盗5 战术:强盗们将会拥有 12 名弓箭手,余下的是持长剑的近战者。近战者会试图包围并夹击队伍,同时弓箭手则试图解决掉队伍里看起来比较有威胁的人物(比如法师)。PC 们应能轻松应付掉这场遭遇,尽量让强盗们开溜掉几个。到达道奇镇时大门紧闭(镇西门),卫兵紧张地盘问 PC 们,当确认 PC 们身份后,他们被允许进城,并被告知城镇附近亡灵出没的消息。当你们到达道奇镇时,天刚完全黑下来,月亮刚刚爬上天空。但你们面前的栅栏大门紧闭着。你们敲响门,欢迎你们的是几声狗叫和卫兵紧张的盘问声:“谁在外面?!”PC 们应会与民兵交涉以要求进入 随后 PC 们可以找到旅店休息,第二天他们可以去找镇长波特。很容易就可以从路人或酒保那问得镇长波特的所在(镇中)。PC 们如在镇子里收集信息,可能得知以下消息:镇子附近有一小撮强盗,而且近来不但不收敛还变本加厉,所以有人怀疑他们和亡灵有勾结。(半真半假,那些强盗无意发现了所谓亡灵的秘密,所以以此为掩护来袭击路人)镇子的墓地近来开始有亡灵出没,之前毫无征兆(假)最先是守墓人卡德(现住镇北)看到了僵尸,于是连忙逃回来告警(具体参照事件 1)镇子里也有人声称在附近见到亡灵(具体参照事件 2)镇子派人去调查过,发现墓地里有亡灵出没,于是他们连忙封锁了墓地大门(具体参照事件 3)其实 3 个事件都是法师和同伙演出的戏。所有的不死生物都是法师的无声幻影术,而袭击平民事件则是特意演给人看的,被幻影“袭击”那个也是他们的同伙,顺着幻影的行动,加上几声惨叫,足以让平民逃跑了。镇子里有些人失踪(真,就是那些盗墓的人)若问及此前是否有特殊事件发生,则可能有人会提及此前下葬的那个富商海德,并认为那个尸体已经成了亡灵。(假,其实完全无关。盗墓者就是意图造成这种想法,让人们远离墓地,才能顺利盗掘。)富商海德生前为富不仁,为镇人所恨。(真)拜访镇长拜访镇长 PC 们如果去访问镇长波特,可以得知:镇附近的强盗为害已久,近日更是变本加厉。镇子提供 120 金币赏格。镇子上的人员失踪以及失踪名单。民兵波恩(家在镇子西头)、法师学徒艾迪(家在镇子中间),另外再加两个 NPC。知情人住处:守墓人卡德现住镇北,渡鸦杂货店老板赖特在镇西。民兵奉命调查,他只知道失踪者活不见人死不见尸,不知细节。他命令民兵去调查此事件的,并且告诉民兵必要的话封锁墓地。如果被问起镇里近来的死亡名单,他会提到富商海德,但他不认为是海德作祟。也对海德本人不予置评。他也知道墓地里当时的场景:有食尸鬼游荡,食尸鬼消失在一块墓碑后面后,又有一个僵尸起来。亡灵的数量无法确定。如果能解决亡灵事件,镇子悬赏金 450 金币。(可以预付 50 金币,但若 PC 不提出则没有)镇子没有多余民兵力量可以支持 PC 们的行动。如果 PC 要求,镇长会委托 PC 们解决这一事件。如果 PC 没有提出,镇长也会主动提出。事件事件 1 几天前,守墓人卡德在墓园的小屋里看见墓园里有僵尸在转悠,吓得半死,偷偷跑回镇子里告警。之后因为没有住处,镇长波特把他暂时安排在镇北的一间小屋子居住。PC 们在询问镇长波特时即可得知。你们听到门后“哗啦”一声拉开门闩的声音,然后门向外打开,你们看见几个神色紧张的民兵,他们连连招呼你们赶紧进来。你们进入镇子后,他们一秒钟也不多等,马上又“哗啦”一声把门闩上。“你们真是好运!近来镇子周围有亡灵和强盗出没哪!要是你们再晚一些在镇外赶路的话,恐怕会被那些死鬼袭击的!”“看起来你们是冒险者,镇长波特现在正在征集冒险者解决这事呢,你们有兴趣的话,明天去找镇长波特谈谈如何?”你们离开了酒馆,向镇北走去,按照镇长波特之前告诉你们的位置,稍费了一些功夫,来到了一座小屋子门前。你们敲了敲门。“谁呀”里面传出一个有些苍老的声音。然后你们听到门里咔嗒一声,门吱呀一声向里打开了。一个有些驼背,皮肤很黑而且已经有不少皱纹,头发花白的老人站在门旁。小屋子的采光显然不怎样,屋里比起外面暗了许多,你们看到一张简单的床铺和桌子,墙上有个橱柜,桌上有些杂物,还有一个油灯。桌子旁有两张凳子,看那个凳子的样子你们不由得会暗暗担心它有多结实。老卡德自顾自在一张凳子上坐下了。2 若 PC 去拜访卡德,卡德知道的事情大致如下 几天前他见到墓园里有僵尸,此前毫无预兆,除了僵尸也没有注意到其他反常或者可疑人物。当然卡德被吓得不轻,匆忙之间也来不及细看周围。这个就是失踪的法师学徒艾迪干的。那个僵尸是他的无声幻影术造成的。事件事件 2 卡德回来告警后一天,镇西的渡鸦杂货店主赖特在进货回来的路上目击一起亡灵袭击事件。他被大大惊吓了一顿。回镇后连忙向镇长波特报告。这个是艾迪和同伙演的戏。艾迪操控无声幻影,他的同伙则扮演被袭击者。但北方的废屋群里面有他们意料之外的居住者。一小撮地精把这里的废屋当成了安家之所,而那群强盗有时也把这里作为藏身处。所以,他们无意地目击到了僵尸消失和艾迪两人一同离开的场景。而艾迪所在的废屋里也留下了一些施法材料羊毛。赖特认为这种事情很可能是新近死亡的富商海德造孽。他会主动和 PC 说起。富商海德生前为富不仁,为镇人所恨。赖特没有看见“受害者”,但他坚信那人已经遇害。如果说起强盗,赖特怀疑他们和亡灵或者说亡灵的操纵者有勾结。“前几天我正在小屋休息,无意中从窗户朝墓地望了一眼,发现墓地远处居然有个人在转悠。然后我很奇怪,仔细一看,神啊,那是一个僵尸!我当时真的吓坏了然后就趁那怪物还没注意我跑回镇子里报告了。”“上次那事差点害死我那次我刚好跑艾斯瑞城进些货,回来时天色已经有些晚,然后经过镇子附近的一间废屋时突然听到有人喊“别别过来!啊!”然后我就看见一具僵尸摇摇晃晃从废屋后面走了出来!当时真把我吓坏了!”赖特先生拍着心口“我拔腿就逃啊!都不敢回头看!逃回镇子里才稍微安下心来。”事件事件 3 连接两次报告,镇长波特也十分担心此事。于是派了一小队民兵前去墓地探查。他们到那里时看到了游荡的食尸鬼和正在出土的僵尸。自感难以控制事态,他们按照命令封锁了墓地大门。北门的民兵队长萨特握有钥匙,但除非有镇长的命令或者说委托,他是不会交给 PC 的。三天之前他们奉命前往墓地。看见墓地里的食尸鬼游荡,食尸鬼消失在一块墓碑后面后,又有一个僵尸起来。于是他们只能封锁墓地大门,期望能够把亡灵挡在里面。民兵没有足够能力对抗亡灵,这个是他们的最好选择了。除非确认 PC 们接受过委托,否则他担心PC 们安全而拒绝交出钥匙。如果被问起失踪人员调查问题,民兵们去调查过失踪人员。最后总是只找到血迹和衣物碎片而没有尸体。民兵们怀疑那些人被袭击并且进而加入了亡灵的行列了。亡灵的数量无法确定 民兵没有多余力量可以支持 PC 们,但可以适当提供一些装备支援(如果 PC 们没问起就没有这回事)。食尸鬼和僵尸同样是无声幻影。因为一次只有一个法术起作用,所以要先让第一个幻影合理消失。而失踪人员都是参与到盗墓行动中的人。他们的失踪可以营造恐怖气氛,同时可以借此加入同伙,还为同伙带去补给。血迹什么的都是伪装。冒险冒险 镇西道路是 PC 们来的道路。镇北道路则通向小镇的墓地,中途穿过一片荒废已久的田地,那里有几座废屋。因为一般没人会过去,所以被强盗和地精当成了安身之所。如果 PC 们接下了委托,并且已经做了以上的调查,他们可能想要去墓地看看。在两条道路上都有可能遭遇到一条狼。从镇子到墓地大约要半小时路程。正是秋季,荒地已经一片黄色,树木上的叶子不时飘落在你们脚下。走了将近二十分钟路程,你们看到旁边荒地里有几座黑糊糊的东西,仔细看看发现是几座房屋,看起来应该是以前在这里住的农民留下的,不知什么原因被废弃了。3 PC 们发现废屋后可能会想要去探查一番。如果进行侦察检定(DC18)会发现接近废屋的一个草堆那边的一个小脑袋。这个是一只地精,它们刚弄到一只兔子准备烤了吃,它是来收集柴火的。PC 们接近时可能会惊动到这家伙,然后它会逃回去报信。PC 们接近草堆时(除非潜行),这只地精将会被惊动而逃回废屋。然后这群地精将会做好迎战准备。(这个草堆离最近的废屋只有十多英尺)废屋里一共有 5 个地精(连刚才那个),它们得知有人接近后会在屋内分散开,拿着标枪对着门口(准备动作投掷)。遭遇:EL1,地精5 地精们将会缩在屋内,拿着标枪等着射击进入屋子的人,但它们战意并不高。一旦有多于两个地精倒下便会战意全无而试图逃走或投降。PC 们也可试着与地精们交流。地精们知道:它们是一支地精部落的残余,那支部落近来被人类军队扫荡了。它们见过亡灵,在一个穿着袍子的年轻人(艾迪)的指挥下扑向另一个人。另一个人惨叫几下并逃跑。但接下来很快亡灵凭空消失了。那两人结伴离开。搜索这附近的废屋(DC22)将可能发现某间废屋地上散落的少量羊毛,若队伍中有奥术施法者,通过法术辨识(DC16)将可想起这个是一些幻术系法术(幻音术、无声幻影术等)的材料。显然这里有幻术的效果,PC 们最好能注意到这点 墓园墓园 PC 们可以用从萨特队长处获得的钥匙来打开这个铁锁。当 PC 们能看到墓园内时,描述如下:墓地里毫无动静,因为原本就没有什么亡灵。而里面的拱形建筑是通向地下墓窖的。墓地大门旁的围墙原本有所损坏,所以被用铁栅栏暂时修补。进入大门后右边就是守墓人的小屋,PC 们可能会迷惑于墓园里反常的安静而去查看小屋。守墓人卡德离开这里已经有几天了,这段时间里,一群巨鼠把这里当成了它们
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