
《泰坦之旅》职业分析.pdf
5页3d 小游戏 www.52-《泰坦之旅》职业分析关于泰坦之旅职业的基本属性以及其他一些专精属性提升做用的分析和研究一、 关于基本属性(一)、基本属性种类及作用:1、 力量(STR):决定非穿刺性物理攻击伤害,战士类职业装备首要需求属性举例, 除了矛以外,其他如锤,剑,斧的攻击伤害即与力量有关2、 敏捷(DEX):决定攻击命中率,致命一击几率,穿刺攻击伤害(矛,弓箭)等,弓箭 系职业装备首要需求属性3、 智力(INT):决定魔法攻击伤害,回蓝的速度4、 生命(H):就是能承受的伤害了5、 魔法(M):蓝条二)、各专精属性提升表:精华里的那个表好像是错的, 我根据实际游戏的情况, 把所有专精的升级属性都归纳如 下,注意的是,如出现+1.5表明,升级的时候是一级+1,一级+2专精方向STRDEXINTHM1.战斗+2+2+282.防御+1.5+2+353.狩猎+1.5+2.5+24.54.盗贼+1.5+2.5+24.55.风暴+1+3+21+106.大地+3+17.5+57.死灵+1.5+3+17.5+58.自然+1.5+2.5+21+10(三)、属性提升的一点看法3d 小游戏 www.52-这个部分主要是研究下上面表中的属性提升有什么样的意义,当然可能有 YY 的部分, 仅供参考。
1、第(一)点中我们已经知道了各个属性相对各个职业专精有什么作用,每个人可以选2 个专精就意味着可以在属性上得到额外的64级的提升,这个提升是很大的,再加上 X%提升 属性的相关装备,整个效果还是比较明显的以战斗+防御的征服者为例,这个是纯战士职 业,决定其攻击伤害的主要属性是 STR,那么在64次的升级中,能[额外]得到多少的 STR 提高呢?(PS.把专精都升到32*2往往只是30多级而已)根据上面的表:STR=2*32+1.5*32=112,这112点力量是额外的而且是基础的,效果是明显的结论:我认为专精的搭配也应该考虑到2个专精的属性提升是否协调这是一个参考方 向,但不意味着必须这么做,你可以选择适合自己的专精搭配,使游戏更具趣味但我这边 做的结论要表明这点,如果你将自己定位在物理攻击输出(非穿刺),那么单纯从物理 DPS 来看,战斗+防御在同等情况下应该高于战斗+死灵当然,HP 也是一样的2、大家应该注意到,我在上表中的专精方向排列1、2是普通物理攻击,3、4是穿刺相 关,5、6为元素法术攻击,7、8为特别1)、说说7,878应该来说是无论什么职业都可以搭配的,不过相比之下,按照属性的提升7更适合法 系搭配,而8更适合物理系搭配。
8比7具有更低的 INT,更高的 HP,及对物理系 MP 不足的 情况提供了更高的 MP 支持PS.5、6、7的 INT 属性都很重要,7的攻击出乎意料的强大而8实际上,比较缺乏直接 攻击手段2)、说说55是个元素法系,但是奇怪的是有 DEX+1的属性提升,我们是不是可以这么认为,5的 技能有利于远程攻击的角色(与 DEX 有关说的就是狩猎了)更好的减缓敌人到跟前的时间, 以及更好的保护自己及以多样的方式提高自己的攻击水平,dex+1当然和+2.5来说是一种较 低的提高水平(狩猎+盗贼是64*2.5dex),但提供了一种均衡而多样的方式3)、表里还可以看出很多东西,大家可以自己多思考思考以上是提出一些想法,可 能还不成熟,只是希望对大家能有点帮助二、 关于职业我该怎么搭配职业?我选了某职业,第二专精该选什么?这是最近看到比较多人问的问 题在这里我提出自己玩的经验给新手,希望能对大家有帮助以下我针对2个职业搭配来 谈,以后或许会在补充,精华里有的职业搭配我就不说了一) 征服者(战斗+防御)3d 小游戏 www.52-很多纯战士的死忠 FANS,而精华里似乎没有,所以在这边谈一谈征服者的话可能可以有两个方向,一个是双挥晕锤。
这个这边不讲,有机会再说,因为放弃了盾,防御的很多天赋就没用了我们主要讲的是带盾的一个带盾的征服者,也就是最纯粹的战士,甚至不召唤宝宝(随你乐意,不过既然是战 士的 FANS,战士带宝宝是有点怪异),当时我就有点想法了,最终成型应该是怎样的?应该 是战斗系把所有和单手武器伤害提高有关的都给加上,防御系和盾伤害有关的都给加上, 然 后出巨人, 最后刷减 CD 的装备, 这样的话, 一个强大的巨人战士就出炉了 这是一个模型, 一个方向,具体怎么填充就看大家自己的兴趣的,我主要谈谈点数的分配以没有大号的开荒为条件,应该来说,战斗先练的话前期清怪是快的,但是喝红瓶和爬 井你也得习惯(和预言家相比实在是汗,预言家可以一次不死过普通,征服者太难了)开始 的时候主要出双挥系列+武器大师+冲击,然后把冲击设置在普通攻击鼠标左键因为点数 不够,所以军旗和号角各一点,后置技能自己取舍如果自己打 boss 的时候觉得顶不住, 可以出几点祖先,反正后面要洗战斗出的差不多了就开始加防御的,差不多有30+等级的 时候可以洗点,把双挥系列都洗掉,下面是核心框架,其他的东西大家自己加关于属性,在穿得了装备的情况下,STR 和 HP 是主加的,INT 和 MP 一点不加。
前期还是以 HP 为主征服者模版1战斗专精专精等级32/32武器大师6/6冲击8/8闪避6/6专注6/6号角1/10军旗1/10胜利之光1/10狂热6/6断筋以后加3d 小游戏 www.52-PS.很多技能等以后才加或者继续往下加,取决于你自己,每个人有自己的选择方式断筋也是要加的,但是为了能最快出巨人,很多天赋都先搁着防御专精PS.(只列技能,不列点数,因为这个时候大家都30+了,根据自己的战斗方式和兴趣可 以决定怎么加了)防御专精等级32盾击+碎甲盾牌冲击+打断英勇打击+压制+粉碎重整旗鼓系列巨人其他的大家自己根据自己的风格加PS还有一个路线是关于挨打的路线战斗警觉系列(防御)+肾上腺系列(防御)+战斗狂暴系列(战斗)这个也是个设想,但是没有实践过,挨打会很强,爱拼才会赢……(二) 预言家(死灵+自然)关于死灵和自然的谈论很多, 不过其实并没有一篇置顶的帖子谈预言家, 死灵的三重打 击确实很强,强到意外,所以搭配其他有提高元素伤害的职业如大地和风暴都是暴强我这 边谈个自己的设想,没走到头,所以只是个设想自然没有比较有力的攻击手段,但是有很强的辅助能力,所以想到这样一个路线,真正 召唤者路线。
以死灵的巫妖和外界生物为主打,把所有提高宝宝能力的天赋加到满,自己以 各种 DEBUFF 削弱敌人,辅助法杖打击而自然那边橡木,团队之力,瘟疫,气定神闲辅 助前期死灵开局,基本上过第一个难度只需要三重打击+神秘学识+巫妖,其他什么也不 用加后面的话就按上面讲的,所有能提高宝宝的天赋以及所有能降低敌人的天赋由于有 气定神闲和蓝瓶的存在,宝宝和相关技能基本可以一直使用,如果还有减 CD 的装备,如虎 添翼属性方面以 HP 为主,如果注重三重打击 HP 和 INT 可以自己权衡MP 基本可以不加,3d 小游戏 www.52-这两个专精升级加的 MP 是不少的,加上很多装备都附加有法力加值百分比,基本上法力不 愁,实在不够再考虑加点参考自:3d 小游戏 www.52-。












