《武魂》登韩国首席游戏媒体 动作武侠概念引关注
6页1、武魂登韩国首席游戏媒体动作武侠概念引关注在过去的十年里,韩国一直作为网游强国的姿态出现,出口了大量网游到中国,一度形成滚滚“韩流”。然而现在,韩国玩家开始越来越多地关注中国民族原创网游,并对这些产品高度评价。近日,韩国最大的游戏杂志京乡Games,以重要篇幅报道了网易公司的最新产品武魂,这是一款有着浓厚中国风情的武侠网游,并开创性地提出了“动作武侠”的概念。韩国玩家对此非常感兴趣,惊叹其风情浓郁的画面效果,以及逼真的动作操控感。:韩国最大的游戏杂志京乡Games大篇幅报道武魂:韩国最大的游戏杂志京乡Games大篇幅报道武魂这是对中国网游正在崛起这一事实的生动说明,在过去,韩国网游也许曾领先过中国很多年,但现在,二者间的差距已被逐渐拉近,且中国的发展潜力后劲更足。人才优势推动中国网游前进武魂游戏截图造成这一局面的原因有很多,政策保护、市场容量、经济形势种种因素都可影响到中国网游产业的发展。然而最重要的还是,从业人才数量的多寡。根据官方发布的数据显示,2011年,中国客户端网络游戏研发从业人数达到3.4万人,较2010年的3.1万人增长9.7%。需要注意的是,这仅仅是研发人员的数量。如果算
2、整个游戏行业的从业人员,全部人数会超过百万。而在北京和上海的高校里,每年还有数百万的大学毕业生源源不断地毕业,他们中的一部分将进入网游行业,成为中国网游产业竞争力的重要来源。他们中的极少数优秀者,会在未来改变世界网游力量的对比。此外,中国的网游公司,对人才的重视也令人惊叹。每年毕业季尚未到来之前,中国的高校里就挤满了做校园招聘的企业,而其中,尤以网游公司为多。这些公司为了争夺人才,往往能开出惊人天价。以武魂开发商网易为例,今年他们开出的待遇是:30万年薪,期权,以及一日五餐全免费的福利。实际上,过去的几个季度中,网易的研发成本一直在上涨,在最近的一次财报会议上,网易老板丁磊解释说:“这是我们非常重要的一个策略:我们认为优秀的人才对我们公司未来的发展非常重要。所以我们一直希望在这方面比竞争对手有更多优势,也希望研发人才的培养成为我们的核心竞争力。”人才带来的好处显而易见,最直接的一点就是,中国网游变得越来越精美。武魂被韩国玩家称道的画面表现和打斗效果,就得益于网易自主研发的AkEngine引擎的强大功能,而这无疑是网易人才策略的功劳。文化底蕴是中国网游的先天优势武魂游戏截图除了人才,本民
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