华联学院3DS MAX三维动画设计案例-木匠的绝活
6页木匠的绝活1. 进入创建面板,在【几何体】子面板下单击【长方体】按钮,在透视图中创建一个长方体模型,命名为“桌面”,并设置参数。2.3. 打开材质编辑器,赋予长方体一个空白材质球,使用默认材质类型,给漫反射颜色添加一张位图(木纹),单击【在视口中显示贴图】按钮,贴图在视图中显示。4. 在透视图中再创建一个长方体,命名为“木屑”将它放置在“桌面”物体的上方,进入修改面板设置参数。5.6. 选择“木屑”物体,进入层次面板,在前视图中使用移动工具配合S键,将“木屑”物体的轴心点移动捕捉到最左侧的边上,再次单击【仅影响轴】按钮,完成操作。7.8. 返回创建面板,在【图形】子面板下单击【线】按钮,然后在顶视图中绘制曲线,在前视图中将曲线调整到“桌面”物体上方。9.10. 选中“木屑”物体,在【修改器列表】下给模型添加一个【路径变形】修改器,在【参数】下设置【拉伸】值为13,选中X轴,然后单击【拾取路径】按钮,在视图中选取曲线。11.12. 将“木屑”物体在Z轴上移动复制一个,然后将其转换为可编辑多边形。按下Alt+a快捷键,再单击“桌面物体”,在弹出的对话框中选择【最大】选项,单击【确定】完成对其操作。13.14. 将对齐的模型在XY方向上移动到原来的位置。进入创建面板,在【几何体】子面板的【复合对象】选项下,单击【布尔】按钮,在【拾取对象】下,选中【差集B-A】选项,然后单击【拾取操作对象B】按钮,在视图中单击“桌面”物体。15.16. 将“木屑01”物体移动到布尔运算的槽中,打开材质编辑器,将“桌面”物体的材质复制一个,然后赋予“木屑01”物体。17.18. 在【修改器列表】下,给“木屑01”物体添加一个【uvw贴图】修改器。然后通过调整修改器的【长度】和【宽度】值以及GIZMO的位置,使纹理和“桌面”纹理完全吻合。19.20. 进入创建面板,在前视图中创建一条曲线和一个长方体,将长方体命名为“木屑卷”,然后在修改面板调整其参数。21.22.23. 将“木屑卷”物体的轴心点移动到底部的中心,然后添加一个【路径变形】修改器,在【参数】卷展栏下单击【拾取路径】按钮,单击视图中刚绘制的曲线,并设置【拉伸】值为16.24.25.
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