华联学院3DS MAX三维动画设计案例-蝴蝶飞舞动画
14页1、蝴蝶飞舞动画1. 单击时间配置对话框,设置结束时间为150帧。2. 创建蝴蝶模型。首先单击标准几何体下的平面按钮,在顶视图中建一个平面物体。其参数如图1所示。图 1 创建平面参数3.添加蝴蝶贴图,单击材质编辑器,选择第一个小球,在漫反射后选择一张“蝴蝶1,jpg”图片。并将其赋给平面。如图2图2 添加蝴蝶贴图3. 按F3键,让蝴蝶在显示出来.创建翅膀轮廓线。单击图形按钮,单击线按钮,参考视图中的蝴蝶图片,按照其翅膀的形状创建一条样条线。如图3 图3 创建翅膀轮廓线4. 挤出翅膀轮廓线,单击修改按钮,打开修改面板,在修改器下拉列表中选择挤出修改器,如图4 图4 加入挤出修改器5. 添加UVW贴图修改器,设置为平面贴图类型,将带有蝴蝶图片的材质赋予翅膀,在材质贴图编辑器的坐标卷展栏中,将平铺复选框前的“打勾”去掉,如图5,并调整修改器堆栈中的Gizmo,使翅膀部分的贴图与翅膀模型对齐。制作翅膀的图案。如图6 图5 去掉平铺复选框的“打勾” 图6 材质赋予翅膀 调节翅膀部分的贴图与翅膀模型对齐6. 设置翅膀的轴心位置。单击面板,单击仅影响轴按钮,使用移动工具将翅膀物体的轴移动到翅膀的内侧边缘
2、,如图7. 图7 设置翅膀轴心位置7. 制作蝴蝶身体。镜像复制出另一侧的翅膀。如图8图 8 镜像复制出另一侧的翅膀8.制作蝴蝶身体模型。在顶视图中创建一条直线,在前视图中创建一个半径为4的圆。如图9图9 在顶视图中绘制直线 在前视图中创建圆8. 以直线为放样路径,圆为放样图形进行放样。如图10 图10 放样后的图形9. 选择放样物体,在放样修改器命令面板中的变形卷展栏中,打开“缩放”按钮,在“缩放变形”窗口工具栏中,插入10个点,并适当调节各点的位置。如图111) (0,100)2) (4,120)3) (9,141)4) (17,98)5) (23,96)6) (33,129)7) (40,142)8) (44,153)9) (64.5,116.5)10) (81,201)11) ( 92.8,197.6)12) ( 100,159) 图11 调节各个点的适当位置10. 创建蝴蝶眼睛。在顶视图中创建半径为7的球体,作为蝴蝶的头,并在头其左右两侧分别创建半径为4的球体。作为蝴蝶的眼睛,如图12 图12 制作蝴蝶的头和眼睛11. 在前视图中创建半径为1.8,高度为-123,高度分段13,
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