
vr物理相机和max本身带的相机相比.doc
2页vr 物理相机和 max 本身带的相机相比,它能模拟真实成像、能更轻松的调节透视关系单靠相机就能控制暴光,另外还有许多非常不错的其他特殊功能和效果由于笔者本人对摄影了解甚少,先在网上搜集了几篇文章,了解一下它的参数Basic parameters :基本参数type:类型still cam 照相机movie cam 摄影机video 摄像机targeted 目标点film gate(mm)片门大小focal length(mm)焦距zoom factor 放大系数f-number 光圈系数target distance 目标点距离(但 targeted 未勾选时有效 )distortion 扭曲distortion type 扭曲类型quadratic 平方cubic 立方vertical shift 垂直纠正guess vertical shift 自动垂直纠正specify focus 手动调焦focus distance 焦距(当 specify focus 勾选时有效)exposure 暴光vignetting 渐晕white balance 白平衡shutter speed(1/x)快门(照相机)shutter angle(deg)快门角度 (摄影机)shutter offset(deg)快门偏移(摄影机)latency(s)延迟(摄像机)film speed(ISO)底片感光速度Bokeh effiects:散景特效blades 光圈刃片数rotation(deg)旋转center bias 中心偏移anisotropy 各向异性 3DMAX 教程网sampling 采样depth-of-field 景深motion blur 运动模糊subdivs 细分相机知识和几个重要参数的理解:f-number 光圈系数光圈系数和光圈相对口径成反比,系数越小口径越大,光通亮越大,主体更亮更清晰光圈系数和景深成正比,越大景深越大shutter speed 快门速度实际速度是快门速度的倒数,所以数字越大越快快门速度越小实际速度越慢,通过的光线更多主体更亮更清晰快门速度和运动模糊成反比,值越小越模糊ISO 底片感光速度,值越大越亮white balance 白平衡,就是无论环境的光线影响白色如何变化都以这个白色定义为白色zoom factor 这项参数决定了最终图像的(近或远),但它并不需要推近或拉远摄像机Vignetting: On 类似于真实相机的镜头渐晕(图片的四周较暗中间较亮)。
VR 的摄像机最重要的有三个参数,光圈,快门,和 ISO 感光首先是光圈(f-number),正常我们的相机光圈的最高值只有 8(数码相机),当然也有更高的,但我认为也不一定很实用,所以我的光圈数值一般都控制在 8 以内,现实的相机光圈还有一个作用就是控制景深,值越低所拍物体焦点的四周就更模糊,数值越高四周就更清晰除非你开了景深,要不一般都控制在5-8 这个范围内,数值越低就越亮,数值越高就越暗.第二是 ISO 感光(film speed iso)也可以说胶片的速度,根据摄像的经验,白天 ISO 都控制在 100-200,晚上控制在 300-400那么现在这二个值大致都明确如何去设置了,接下来就是快门了.第三快门 shutter speed(s^-1)快门越低暴光的时间就越长,也越亮,快门越高暴光时间越短,也越暗,当然,如果你的场景有 500 平方,又只有一只萤火虫照明,你开到最低-1 也见不得会亮起来,也必须把光圈的值降低才可以现在知道摄像机的好处了吧,如果我所说的这个场景,MAX 相机是不可能实现照明,但 VR 的物理相机可以,也就是当你把参数设好后,如果觉得整体太亮或太暗就不用动灯光了,只要动摄像机就行了.。
