
3ds Max 9中文版动画制作实例教程 1CD 教学课件 ppt 夏祥红 12.ppt
14页第12章 高级动画设置,本章简介: 本章将介绍了3ds Max9中高级动画的设置,并对正向运动和反向运动进行详细的讲解读者通过本章的学习,可以掌握3ds Max9高级动画的制作方法和应用技巧课堂学习目标,正向运动 反向运动,12.1 正向运动,课堂案例——蝴蝶 对象的链接 锁定和继承 图解视图,效果图,12.1.1 课堂案例——蝴蝶,认识图解面板,并在图解面板中链接对象,并在层级面板中设置“链接信息”12.1.2 对象的链接,创建对象的链接前首先要明白谁是谁的父级,谁是谁的子级,如车轮就是车体的子级,四肢是身体的子级正向运动学中父级影响子级的运动、旋转及缩放,但子级只能影响它的下一级而不能影响父级 将两个对象进行父子关系的链接,定义层级关系,以便进行链接运动操作通常要在几个对象之间创建层级关系,例如将手链接到手臂上,再将手臂链接到躯干上,这样它们之间就产生了层级关系,使正向运动或反向运动操作时,层级关系就会带动所有链接的的对象并且可以逐层发生关系 链接两个对象 断开当前链接,,,12.1.3 锁定和继承,“ 链接信息”:此部分的层次面板包含两个卷展栏锁定”卷展栏具有可以限制对象在特定轴中移动的控件。
继承”卷展栏具有可以限制子对象继承其父对象变换的控件12.1.4 图解视图,“图解视图”是基于节点的场景图,通过它可以访问对象属性、材质、控制器、修改器、层次和不可见场景关系,如关联参数和实例图解视图,,,12.2 反向运动,课堂案例——活塞 使用反向运动学制作动画的步骤 编辑对象的 IK参数,,,效果图,12.2.1 课堂案例——活塞,创建各模型的层次关系并创建IK动画12.2.2 使用反向运动学制作动画的步骤,反向运动学建立在层次链接的概念上要了解 IK 是如何进行工作的,首先必须了解层次链接和正向运动学的原则使用反向运动学创建动画基本有以下的操作步骤: (1)首先确定场景中的层次关系 (2)使用链接工具或在图解视图中对模型有子级向复制的链接 (3)调整轴 (4)在“IK”面板中设置动画,在12.2.3节中将主要介绍IK面板中的设置 (5)使用“应用IK”完成动画12.2.3 编辑对象的 IK参数,“反向运动学”卷展栏中提供用于交互式和应用式 IK 的控件,以及用于 HD 解算器(与历史有关)的控件使用“应用 IK”计算 IK 解决方案,并为 IK 链(IK 链必须包含下列对象)中的所有对象生成变换关键点(移动、旋转)。
在默认情况下,在每个帧创建关键点 “反向动力学”卷展栏 “对象参数”卷展栏 “转动关节”卷展栏 “自动终结”卷展栏,,,12.3 课堂练习——机械手,效果图,通过设置“滑动关节”和“转动关节”创建机械手动画12.4 课后习题——望远镜,效果图,创建圆柱体模型望远镜效果,并设置望远镜的“滑动关节”,望远镜的套筒没有任何的旋转,使用“减缓”效果使望远镜向下移动。
