
Flash CS6计算机动画设计教程 教学课件 ppt 作者 耿增民 刘正东 孙晓东 第5章 创建和编辑元件.pptx
19页第5章 创建和编辑元件,北京服装学院 计算机信息中心,本章内容,,,5.1 理解元件与实例,在使用Flash制作动画时,同一个物体对象常会被多次用到,可以把这种重复使用的对象转换为元件,该元件会自动保存到库中当需要使用该元件时,只要从库面板中拖到舞台上即可这就为动画的创作极大提高了效率,给动画制作带来更大的便捷当把元件从库窗口拖到舞台时,在舞台上的元件就被称作库中该元件的实例 元件和实例的功能是有效减少动画文件大小的关键所在它们也能帮助我们更快速地更新整个文件中的对象,易于维护5.2 元件的分类,元件有三种:图形、按钮和影片剪辑在建立元件之前,只有熟悉每种元件类型的特点,才能知道将要创建的元件应该选择哪种类型 元件存储在“库”中实例是位于“舞台”上的元件的一个副本 可以通过在“库”面板中查看元件旁边的图标,辨别它是图形、按钮,还是影片剪辑5.2 元件的分类,5.3 创建与编辑元件,5.3.1 新建元件 新建文档,执行“插入一新建元件”命令,输入元件的名称, 工作区自动进入元件编辑模式,在此可以根据需要绘制和编辑元件 完成元件绘制后,单击左上角的“场景1”按钮,可以返回到影片编辑模式,新建的图形元件就会出现在库面板中。
5.3 创建与编辑元件,5.3.2 将对象转换为元件 在工作区绘制图形 打开“修改”菜单,选择“转换为元件”也可以直接用鼠标右键单击,在右键菜单中选择“转换为元件”,或者按“F8”键 键入元件的名称,在“类型”栏做相应的选择 这时舞台上被选取的图形就已经变为图形元件了,在库面板中可以看到刚才的图形5.3 创建与编辑元件,5.3.3 编辑元件 如果在库面板中改变了一个元件,那么舞台上的所有该元件的实例都将更新这会大大提高效率 在舞台上进行元件编辑和实例编辑时,界面非常相似,因此在舞台上编辑时,一定注意是对元件进行编辑,还是对实例进行编辑,以防误操作5.3 创建与编辑元件,进入元件编辑状态的几种方法: 选择“编辑”菜单中的“编辑元件”命令 在舞台上的对象上单击鼠标右键,选择“编辑”命令 在舞台上的对象上单击鼠标右键,选择“在当前位置编辑”命令 在舞台上双击对象,进入元件编辑状态,此时状态为“在当前位置编辑”“ 在库面板中元件上单击鼠标右键,选择“编辑”命令 在库面板中双击元件,进入元件编辑状态5.4 创建与编辑实例,把库中的元件拖动到工作区中,在工作区上的对象称之为实例,可以对实例进行选取、移动、复制、删除、旋转、缩放、拉伸、并组、排列、打散和改变引用对象等操作。
每个实例都有其自己的属性,这些属性相对于元件来说是独立的,所有这些操作都不会影响元件本身和其他同元件产生的实例5.4 创建与编辑实例,5.4.1 改变色彩效果 在舞台上选择元件实例在属性面板中,单击“色彩效果”栏中“样式”的下拉菜单的“亮度”选项 无:不添加任何样式效果 亮度:调整实例的亮度 色调:改变颜色色调 Alpha:调整实例的透明度 高级:可以在一个面板上同时更精确地调节色调和透明度的百分比和偏移值,5.4 创建与编辑实例,5.4.2 应用滤镜特效 选取影片剪辑元件的实例,展开滤镜 添加滤镜:增加滤镜特效 预设:允许保存特定的滤镜及其设置 剪贴板:复制并粘贴任何所选的滤镜 启用或禁用滤镜:允许查看已应用或未应用滤镜的实例 重置滤镜:将所选择的滤镜参数恢复到默认状态 删除:将把所选定的滤镜特效撤销5.5 实例的分离,一般情况下,对实例进行编辑就可以达到大部分情况所需要的效果但有时要对实例的局部做一些调整,而不是整体改变,这时就需要把实例分离,然后再进行处理因为Flash是不允许对实例的局部编辑的 用“修改”菜单下的“分离”命令可以分离实例与元件的联系,把实例还原为原始的形状和线条的组合。
5.6 使用库,在Flash中,库能将所有的元件保留,以方便用户下次再使用该元件除了元件外,库中还可以保留位图、声音和视频等各种多媒体素材,方便用户对所用到的素材管理另外,Flash文件还具有使用外部库元件的功能,用户可以免去多次创建元件的麻烦利用Flash CS6中的库搜索功能,可以来寻找库中相应的素材掌握库的使用对Flash的学习非常重要,下面我们介绍库面板的使用方法5.6 使用库,5.6.1 库面板 如果在工作区中库面板没有显示,选择“窗口一库”命令 库面板中的项目: 1.对象预览窗口 2.元件排序 3.库菜单 4.搜索库 5. 固定当前库 6.新建库面板单,5.6 使用库,5.6.2 导入对象到库 在使用外部文件时,一般在导入对象时,选择导入到舞台实际上在创作中,会对影片做整体规划,把元素先导入到库中,然后根据影片需要,随时从库中选取合适的元素 选择“文件一导入一导入到舞台”,实际上也同时被导入到库中 选择“文件一导入一导入到库”,文件被导入到库中,并不出现在舞台上,在需要的时候,可以手工把它拖到舞台上5.6 使用库,5.6.3 通过库文件夹管理对象 Flash提供了库文件夹的功能,我们可以像操作Windows文件夹一样操作库文件夹,合理部署文件夹和文件,可以大大提高制作效率,方便对素材进行管理。
5.7 综合实例:越野自驾,该项目是一幅以海面为背景,展示汽车的静态图像本实例利用导入的Photoshop图像和一些元件创建一幅吸引人的图像,并带有一些非常有趣的效果通过练习,可以学习如何使用元件,是学习动画和创建交互效果的必要步骤 具体步骤请见书中内容本章结束,,。
