
第3章.NURBS 曲面建模课件.ppt
18页共 18 页目 录上一步下一步关 闭第第3章章NURBS曲面建模曲面建模学习目标学习目标 了解曲面基本体 掌握创建一般成型和特殊成型的方法 掌握编辑曲面 掌握布尔运算共 18 页目 录上一步下一步关 闭 曲面建模是指利用曲线绘制出模型的轮廓、旋转截面或模型的部分截面形状,通过挤压、旋转或放样生成所要的模型因此,灵活掌握曲线建模工具是曲线建模的基础 有许多方法可以创建NURBS表面例如,可以用NURBS曲线创建威士忌酒杯的截面,然后让曲线旋转360度来完成酒杯建模,如图所示 共 18 页目 录上一步下一步关 闭曲线和表面曲线和表面 NURBS是Non-Uniform Rational B-Spline(非均匀有理B样条曲线)英文缩写,是用数学方式描述包含在物体表面上的曲线或样条 需要理解的最重要的概念是NURBS表面的基础是NURBS曲线首先是NURBS曲线高手然后才能成为NURBS建模高手曲线不被渲染,只能通过它来控制表面软件制造商基于不同的曲线类型有不同的建模方式NURBS是所有曲线中表现最好的使用NURBS曲线当想要调节这些表面时可以很容易将它们放到恰当的位置在MAYA中不管你用什么工具创建曲线,创建的就是NURBS曲线,这样可以保证通用性和更加容易控制。
共 18 页目 录上一步下一步关 闭3.1创建曲面基本体创建曲面基本体 在Maya2008中,关于曲面的创建有2种方法,一是使用命令或者工具架上的创建工具出阿吉曲面基本体,也就是NURBS基本体,另一种方法是使用曲线来生成一些比较复杂的曲面 Maya提供了各种用于建模的NURBS物体,基本元素师常用的几何形体,例如球体、立方体、圆柱体、圆锥体和平面等,如图所示共 18 页目 录上一步下一步关 闭3.2一般成型一般成型3.2.1车削曲面车削曲面 Revolve(车削)命令,可以通过绕一个轴旋转一个轮廓线来创建一个曲面,比如酒杯、西瓜、灯罩等模型3.2.2放样曲面放样曲面 Loft(放样)命令,可以将构建一个通过一系列轮廓曲线组成的面,或者说,创建一系列曲线构成的对象形状,然后一起放样这些曲线,就像在一个存在的框架上蒙上画布一样这些曲线可以是曲面上的曲线、曲面等位线或者修剪的曲线3.2.3形成平面形成平面1、创建轮廓并生成平面、创建轮廓并生成平面2、设置平面选项、设置平面选项共 18 页目 录上一步下一步关 闭3.2.4挤出曲面挤出曲面 Extrude(挤出)命令可以沿着一条路径移动一个轮廓线从而构建一个曲面,如图所示。
共 18 页目 录上一步下一步关 闭3.3特殊成型特殊成型3.3.1双轨扫描曲面双轨扫描曲面 Birail 1 Tool(双轨)命令可以沿两条轨迹曲线进行扫描,并生成一个曲面,他包含Birail 1 Tool命令、Birail 2 Tool命令和Birail 3 Tool命令菜单命令中的数目是沿轨迹曲线生成的轮廓曲线数目,Birail 1指生成一条轮廓曲线、Birail 2指生成2条轮廓曲线,Birail 3指生成3条或多条轮廓曲线3.3.2边界曲面边界曲面 Boundary(边界)命令可以可以用三条曲线或者4条曲线创建出三边或者四边的曲面共 18 页目 录上一步下一步关 闭3.3.3方形曲面方形曲面 Square(方形)命令可以创建带有三边或四边边界的曲面,但是绘制的边界边必须相交,不相交的话,则生成不了曲面,这是与创建边界曲面不同之处3.3.4倒角曲面倒角曲面 Bevel(倒角)命令可以通过曲线生成一个带有倒角边界的挤出曲面,这些曲面包括文本曲线和修剪边界3.3.5扩展倒角扩展倒角 Bevel Plus(扩展倒角),此命令可将生成的闭合曲线进行倒角并封盖共 18 页目 录上一步下一步关 闭3.4编辑曲面编辑曲面3.4.1复制与修剪曲面复制与修剪曲面1、复制曲面、复制曲面 有时,我们需要使用曲面上的一部分面片来制作一些模型,因此可以把其中一部分需要的面片复制出来,然后通过编辑来获得需要的模型效果。
2、相交曲面、相交曲面 相交曲面命令将两个相互独立的物体中间产生一条法线3、剪切曲面、剪切曲面 剪切曲面命令可以将两个已经相交的曲面裁剪,从而留下有用的部分共 18 页目 录上一步下一步关 闭3.4.2插入等位线与投影插入等位线与投影1、插入等位线、插入等位线 有时,我们需要在曲面上添加等位线以编辑曲面,使用插入等位线与投影命令可以将等位线插入到曲面上2、投影曲线、投影曲线 与等位线相似的还有一种曲线,即投影曲线,他也是通过操作附加在曲面表面上的一种曲线,这种曲线主要是在通过投影的方式将其投射到曲面的表面上,通常在对曲面进行修剪、对齐等操作时非常有用共 18 页目 录上一步下一步关 闭3.5布尔运算布尔运算 在Maya 2008中,布尔运算工具用于裁剪当前选择的曲面,他分为3种基本形式,分别是合并运算、相交运算和相减运算3.5.1布尔运算布尔运算1、执行布尔运算、执行布尔运算2、设置布尔参数、设置布尔参数 共 18 页目 录上一步下一步关 闭3.5.2合并工具合并工具 合并工具是布尔运算的3种基本运算之一,使用它可以将两个相交的NURBS曲面通过布尔运算合并起来形成一个曲线物体3.5.3相交工具相交工具 相交工具可以将两个相交物体相交的部分单独取出来作为一个几何体,并将不相交的部分删除。
共 18 页目 录上一步下一步关 闭3.6其他编辑操作其他编辑操作3.6.1连接曲面连接曲面1、创建并连接曲面、创建并连接曲面 连接曲面命令可以通过连接两个曲面的边而创建一个单一的面,创建的面被合并为一个,并创建出较为平滑的连接2、设置曲面参数、设置曲面参数 选择“Edit NURBS”(编辑NURBS曲线)“Attach Surfaces”(连接曲面)命令后面的图标,弹出“Attach Surfaces Options”(连接曲面选项)对话框,如图所示共 18 页目 录上一步下一步关 闭3.6.2分离曲面分离曲面 分离曲面是可以把一个完整的曲面分离为一个或者多个曲面,也就是说可以使两个或者多个曲面上分离3.6.3延伸曲面延伸曲面 延伸曲面与延伸曲线相似,延伸曲面可以将当前曲面延伸一个或多个跨度或分段数共 18 页目 录上一步下一步关 闭3.7连接曲面连接曲面 连接曲面是NURBS建模中一个重要的工具,它可以使曲面产生光滑的过渡,他包含3个工具,分别是Circular Filler(圆形圆角)、Freeform Fillet(自由圆角)和Fillet Blend Tool(混合圆角工具),他们分别对应于相交或者不相交的曲面创建曲面圆角,从而实现曲面的连接。
1、CircularFiller(圆形圆角)(圆形圆角) 圆形圆角主要用于在两个相交曲面的相交边界处创建圆形的圆角曲面,利用他可以定义圆角的半径,以及曲面产生的方向共 18 页目 录上一步下一步关 闭2、FreeformFiller(自由圆角)(自由圆角) 自由圆角主要用于在两个曲面之间创建曲面圆角,他的形成条件相对而言较为宽松,他不必要要求两个物体必须相交3、FillerBlendTool(混合圆角工具)(混合圆角工具) 混合圆角工具可以混合两个边界,并创建出连接的圆角曲面共 18 页目 录上一步下一步关 闭3.8缝合曲面缝合曲面 在构建造型的过程中,将独立的曲面缝合到一起是不可避免的操作,在Maya2008中,要缝合的方式有很多种,包括缝合曲面点、缝合曲面上的边线和缝合曲面等1、缝合曲面点命令、缝合曲面点命令2、缝合曲面边命令、缝合曲面边命令3、全局缝合命令、全局缝合命令共 18 页目 录上一步下一步关 闭想一想想一想练一练练一练1、想一想、想一想(1)简述放样曲面命令的使用方法?(2)简述挤出曲面命令的使用方法?2、练一练、练一练 (1)使用Maya 2008软件,利用NURBS球体和曲线放样命令,制作瓶子效果,如图所示。
(2)运行素材文件“第3章 NURBS曲面”文件夹中图像练习,并由此掌握曲面的创建方法。
