电子文档交易市场
安卓APP | ios版本
电子文档交易市场
安卓APP | ios版本

flashcs4动画制作项目实训教程ppt14

37页
  • 卖家[上传人]:luoxia****01817
  • 文档编号:54945181
  • 上传时间:2018-09-22
  • 文档格式:PPT
  • 文档大小:3.58MB
  • / 37 举报 版权申诉 马上下载
  • 文本预览
  • 下载提示
  • 常见问题
    • 1、第14章 Flash MV制作,14.1 蒙太奇镜头概述 14.2 Flash MV制作的基本流程 14.3 Flash MVJingle Bells 14.4 知识点总结,14.1.1 摇镜头 1“摇镜头”概念和作用 (1)“摇镜头”概念 “摇镜头”在拍摄一个镜头时,摄影机的机位不动,只有机身作上下、左右的旋转等运动。 (2)摇镜头的作用主要是:介绍环境。 从一个被摄主体转向另一个被摄主体。 表现人物的运动。 2Flash模拟“摇镜头”在制作“摇镜头”中需要注意离镜头近的物体移动速度快,而离镜头远的物体移动速度慢。 (1)“摇镜头”制作之前Flash中的画面要比舞台大。 (2)给“树”所在图层和“山”所在图层制作“传统运动动画”,第1帧如图14-1-1所示,第200帧将“树”和“山”向右移动,如图14-1-2所示。,14.1.2 推镜头 1推镜头的概念和作用 (1)推镜头的概念 “推镜头”是将摄影机放在移动车上,对着被摄对象向前推近的拍摄方法以及所摄取的画面。 (2)推镜头的作用 突出主体、描写细节,使所强调的人或物从整个环境中突现出来,以加强其表现力。 2Flash模拟推镜头 在F

      2、lash中利用“任意变形”工具模拟“推镜头”的实现。 (1)需要实现“推镜头”的画面如图14-1-3所示。 (2)给需要制作“推镜头”的对象制作运动补间动画,第1帧如图14-1-3所示。第50帧如图14-1-4所示。,14.1.3 拉镜头“拉镜头”制作过程和“推镜头”制作过程完全相反。 14.1.4 跟镜头摄影机跟随运动着的被摄对象拍摄的画面。 2Flash模拟“跟镜头” Flash模拟“跟镜头”是通过相对运动的实现。 (1)需要实现“跟镜头”的画面如图14-1-5所示。,14.2 Flash MV制作的基本流程,14.2.1 分析歌曲 Flash MV制作是围绕一首歌曲进行动画制作,所以歌曲是其核心。详细分析歌曲的意境是Flash MV制作的基础。 14.2.2 编写剧本 影视作品要根据剧本进行拍摄,制作Flash MV过程中也要根据歌曲编写剧本,要表现出Flash MV作品的情节。 14.2.3 绘制分镜头 动画作品制作的过程中都需要制作分镜头,利用分镜头制作动画。如图14-2-1和图14-2-2所示,14.2.4 场景和角色制作 根据分镜头绘制动画场景和角色。场景绘制通常使用Ph

      3、otoshop、或者Illustrator等软件。通常每个分镜头会有一个背景。角色绘制最好使用Flash或者矢量图软件,而且要将分镜头所设计的每个角色的状态分别绘制,如图 14.2.5 动画制作 Flash MV动画制作根据剧本补间分镜头。具体动画包括“角色动画”、“转场动画”和“其他动画。” “角色动画” 按照剧本补间分镜头。 “转场动画” 相邻分镜头进行过渡,根据情绪选择不同的转场动画。 “其他动画” 这些动画设计一些装饰或者渲染的动画,起到气氛烘托的作用,14.3 Flash MVJingle Bells,14.3.1分析歌曲 14.3.2 编写剧本 14.3.3 绘制分镜头 14.3.3 绘制分镜头,1制作场景 (1)启动Flash CS4,新建Flash文档(Actionscript2.0)。设置舞台大小为640480像素,帧频为12fps。 (2)绘制背景 将“图层1”重命名为“背景”,利用绘制工具绘制夜晚背景,如图14-3-4所示。,(3)绘制松树 设置文档背景颜色为#006699。新建图形元件,命名为“g_松树”,使用绘图工具绘制松树,如图14-3-5所示。 (4)绘制

      4、星光 新建影片剪辑元件,命名为“mc_星光”,使用绘图工具绘制图形如图7-3-6到7-3-8所示,将三个图形放在三个图层之中。给三个图层图形分别创建50帧补间动画,在三个图层50帧中间插入关键帧,如图所示。,(4)修饰松树 打开“库”面板,双击“g_松树”进入其编辑环境,将“库”中的“mc_星光”拖动到舞台上,使用“任意变形”工具调整实例大小和角度,并且在“属性”检查器中设置实例的颜色为黄色或者其他颜色,如图14-3-13所示。 (5)分镜头1背景,2制作角色 (1)制作铃铛,(2)制作音符,(3)制作房子,(4)制作圣诞老人,(5)制作小鹿,(6)制作飘带,14.3.5 整合动画,1使用声音 (1)导入歌曲 将“背景2”图层重命名为“音乐”,导入声音文件“Jingle bells.mp3”。 (2)使用声音 选中“音乐”层第1帧,打开“属性”检查器,在“声音”类别中选择“名称”为“jinglebells.mp3”,“同步”为“数据流”,如图14-3-36所示。,(3)确定歌曲在时间轴中的长度 在“音乐”图层的第778帧插入普通帧,其他图层也插入普通帧,这个时间是整首歌歌曲的长度,如图

      5、14-3-37所示。,(4)制作标题 在“背景”层之上新建图层命名为“歌词”,选中“歌词”图层第1帧,输入歌曲名称“Jingle Bells”等信息,在第2帧插入空白关键帧,如图14-3-38所示。 (5)确定歌词位置 在文档编辑模式中按回车键播放当前帧,在“歌词”图层中每句歌词的开始处插入关键帧。,2分镜头1动画制作 (1)加入背景 选中“背景”层的第1帧,打开“库”面板,将“g_雪地”元件拖动舞台上,如图14-3-39所示。,(2)五线谱淡入淡出,(3)音符进入,(4)音符跳跃和淡出,3分镜头2、分镜头3和分镜头4动画 (1)在“背景”层上新建图层命名为“主内容”。在“背景”和“主内容”层的第79帧插入关键帧,删除“背景”第79帧舞台上“g_雪地”实例,(2)选中“主内容”层的第79帧,打开“库”面板,将“g_雪地2”元件拖动到舞台上,把“g_房子”元件和“g_圣诞老人”元件也拖动到舞台上,如图14-3-48所示。在“主内容”层的第330帧插入关键帧。,(3)摇镜头 选中第330帧单击右键,在打开的上下文菜单中选择“创建传统补间”。在“主内容”层第330、384、558、599帧插

      6、入关键帧。把第384帧和第558帧中舞台实例向左移动,如图14-3-48所示。,4分镜头5动画 (1)拉镜头 在“主内容”层的第712帧和第750帧插入关键帧,将第750帧的图形缩小,如图14-3-49所示。,(2)飘带淡入 在“背景”图层之上新建图层,命名为“飘带”,在第728帧插入关键帧。打开“库”面板,将“g_飘带”元件拖动到舞台上,如图14-3-50所示。选中第728帧单击右键,在弹出的上下文菜单中选择“创建传统补间”,在第759帧插入关键帧。将第728帧的飘带设置为透明,如图14-3-51所示。,(3)铃铛动画 铃铛动画是为了配合歌曲结束的旋律。在“飘带”图层之上新建图层,命名为“铃铛”。在第762帧插入关键帧,把“库”面板中的“mc_铃铛”元件拖动到舞台上,如图14-3-52所示。在第766帧插入关键正,继续插入铃铛,如图14-3-53所示。在第770帧插入关键正,继续插入铃铛,如图14-3-54所示。在第773帧插入关键正,继续插入铃铛,如图14-3-55所示。,5修饰动画 (1)小鹿奔跑 新建图形元件命名为“g_鹿_奔跑”,在“mc_鹿_奔跑”元件编辑环境中,拖动库中的

      7、“mc_鹿”元件到舞台上,并且使用绘图工具链接小鹿,如图14-3-56所示。返回到文档编辑模式,在所有图层之上新建图层,命名为“奔跑”,在第139帧和第190帧插入关键帧,在“库”面板中拖动“mc_鹿_奔跑”到图层“奔跑”的第139帧,创建到190帧的运动补间动画让鹿从舞台左侧运动到舞台右侧,如图14-3-57到14-3-59所示。选中第139到190帧并且复制,选中第470帧到第521帧执行粘贴帧操作,如图14-3-60所示。,(2)“Hey”动画 歌曲中有两处“Hey”的声音,通过动画的添加增加动感。在所有图层之上新建图层命名为“Hey”。在199帧插入关键帧,绘制图形,如图14-3-61所示。在第201、203、205帧插入关键帧,在第206帧插入空白关键帧,如图14-3-62所示。修改第201帧图形,如图14-3-63所示。修改第203帧图形,如图14-3-64所示。选中第199帧到206帧,进行帧复制操作。选中第605到612帧,执行帧粘贴操作,如图14-3-65所示,(3)下雪效果,图14-3-66 雪花形状,设置元件属性,雪花效果脚本,14.3.6 附加歌词 前面通过对于

      8、“歌词”图层关键帧的插入已经确定了歌词的位置,下面要引入歌词并且制作歌词动画。 (1)引入歌词 在歌词文件中选中第一句歌词复制,粘贴在“歌词”图层对应关键帧位置,例如第74帧。如图14-3-69所示。,(2)歌词淡入淡出,(3)将第74帧中的歌词移动到舞台右侧,并且在“属性”检查器中设置如图,14.3.7 添加交互 (1)制作播放按钮和重放按钮,如图14-3-73和14-3-74所示,14.3.8 成品发布 (1)遮罩非舞台区域,(3)保存Flash文件,在“菜单栏”中选择“文件”|“发布设置”,只勾选“Flash”,设置Flash选项卡,如图14-3-79所示。单击“发布”按钮。,14.4 知识点总结使用动画表现歌曲是Flash MV最大的特点,声音和画面同时进行,更生动的表现出歌曲的内涵。通过Flash模仿镜头特效,将歌曲以而为动画的形式表现的淋漓尽致。Flash MV的制作和动画片制作的过程及其相近,多数也需要有情节,它最大的特点是歌词是剧本的依据,动画的长度也就是歌曲的长度。画面和歌曲同步是Flash MV的一个重要技术问题,利用Flash数据流声音使用的特点,可以很好的解决这一问题。,

      《flashcs4动画制作项目实训教程ppt14》由会员luoxia****01817分享,可在线阅读,更多相关《flashcs4动画制作项目实训教程ppt14》请在金锄头文库上搜索。

      点击阅读更多内容
    最新标签
    监控施工 信息化课堂中的合作学习结业作业七年级语文 发车时刻表 长途客运 入党志愿书填写模板精品 庆祝建党101周年多体裁诗歌朗诵素材汇编10篇唯一微庆祝 智能家居系统本科论文 心得感悟 雁楠中学 20230513224122 2022 公安主题党日 部编版四年级第三单元综合性学习课件 机关事务中心2022年全面依法治区工作总结及来年工作安排 入党积极分子自我推荐 世界水日ppt 关于构建更高水平的全民健身公共服务体系的意见 空气单元分析 哈里德课件 2022年乡村振兴驻村工作计划 空气教材分析 五年级下册科学教材分析 退役军人事务局季度工作总结 集装箱房合同 2021年财务报表 2022年继续教育公需课 2022年公需课 2022年日历每月一张 名词性从句在写作中的应用 局域网技术与局域网组建 施工网格 薪资体系 运维实施方案 硫酸安全技术 柔韧训练 既有居住建筑节能改造技术规程 建筑工地疫情防控 大型工程技术风险 磷酸二氢钾 2022年小学三年级语文下册教学总结例文 少儿美术-小花 2022年环保倡议书模板六篇 2022年监理辞职报告精选 2022年畅想未来记叙文精品 企业信息化建设与管理课程实验指导书范本 草房子读后感-第1篇 小数乘整数教学PPT课件人教版五年级数学上册 2022年教师个人工作计划范本-工作计划 国学小名士经典诵读电视大赛观后感诵读经典传承美德 医疗质量管理制度 2
    关于金锄头网 - 版权申诉 - 免责声明 - 诚邀英才 - 联系我们
    手机版 | 川公网安备 51140202000112号 | 经营许可证(蜀ICP备13022795号)
    ©2008-2016 by Sichuan Goldhoe Inc. All Rights Reserved.