fps游戏发展历史
18页1、FPS游戏发展,FPS(First-person Shooter)第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。,什么是fps游戏,历史上最早的FPS游戏原型是美国的Playnet Inc公司Cornered Rats开发室在上世纪90年代所开发的WarBird (战鸟)。在War Bird里,所有的角色只能用第一人称角度玩游戏。,Fps发展,后来War Bird的原班开发团队于上世纪1999年成立了Playnet Inc 公司,并于1999年开始开发WWIIOL:Battleground Europe(中文名激战海陆空)。在激战海陆空里,正式确定了左手wsad键控制角色前后左右移动,右手鼠标控制角色转动方向的FPS游戏操作基础。,电脑主机平台上的首款FPS游戏就是著名的是德军总部3d,1993年正式发布于DOS平台,德军总部3D是一种非常原始的剧情模式,就是你看哪里有路然后大步走过去,屏幕下方出现一把武器,然后你要做的就是用它消灭眼前出现
2、的所有敌人,就这么简单。但是玩家如同现实世界一般,以自己的直观视角看世界,而不是原来的灵魂出窍模式。,FPS游戏的萌芽期(1993年1995年),尽管今天的FPS已经不再如此单调,只不过发展到今天我们给这种暴力添加了许多的目的性,比如获取秘密情报,比如通过敌方封锁线,但是本质却从未改变过。德军总部3d在那个时代开始给FPS游戏真正定位。,FPS游戏的萌芽期(1993年1995年),FPS游戏在这一时期迎来了一种类似于抢滩登陆战游戏玩法的新模式:玩家所控制的单位无法移动,而是纯粹靠自己发现敌人的速度和射击的反应速度来进行应变式的对战,这种模式既简单化又复杂化,但是这种模式的寿命不算太长,风靡时间也相对较短。,FPS游戏的过渡期(90年代后期2000年左右),与此同时还有一款十分有意思的作品VR战警这款作品是通过剧情带领玩家进行移动,属于街机移植的一款作品,但是却在当时受到了不少玩家们的欢迎。1996年雷神之锤横空出世,并在相当长的一段时期内,成为FPS游戏当之无愧的扛鼎之作,将FPS这一新兴游戏类型推广到了更多的人群当中,并形成了游戏史上的第一次FPS玩家数量成长的“井喷”。,FPS游戏
3、的过渡期(90年代后期2000年左右),荣誉勋章的出现同样受到了很多玩家的热爱,这款游戏以二战题材为背景,在当时十分火爆,接下来EA公司又出品了战地1942这款游戏,而就在一年之后荣誉勋章如今的劲敌问世,值得一提的是,处于过渡期的射击游戏中引入了很多新鲜元素,其中最为经典并且沿用至今的就是玩家可以驾驶游戏中的载具,在汽车上,坦克上,飞机上等等现实中和幻想到的载具,并且同时可以使用这些载具上所带有的各种武器进行射击。这一时期颇有FPS单机类游戏百家争鸣的味道,大家都在等待一款真正将FPS游戏带入巅峰的神作问世。,FPS游戏的过渡期(90年代后期2000年左右),就在雷神之锤等作品频繁出炉续作的几年间,一款真正将FPS游戏带入巅峰的游戏同期问世,这就是大名鼎鼎的反恐精英,CS反恐精英这款游戏可以说是彻底让FPS游戏风靡全球的功臣,世界各地的各种竞技比赛也源于这款游戏,在这款游戏的光环下任何射击游戏显得那么苍白,反恐精英的声势浩大已经让游戏获得了社会各界的重视,这种里程碑似的游戏也将整个射击游戏从过渡期推上了巅峰期的高潮。,FPS游戏的巅峰期(2000年2003年),随着网络游戏行业的高速发
4、展,网游中也开始出现第一人称射击游戏,首当其冲进入网游领域的便是特种部队,而当他还没赚够第一桶金的时候,网游突袭也跟了上来,不过这些游戏坚持的时间都不是很长就逐渐走向了衰落,取而代之的便是穿越火线,依靠庞大的腾讯用户群,穿越火线很快便成为首款同时在线人数突破了100万的FPS游戏。,FPS游戏的风靡期(2004年2010年),在足够强悍的引擎环境下,大制作、高品质的“次世代”作品相继出现,意味着FPS已经转而进入了需要以现代音、视频技术为依托的革新时期,从2010年在中国的火爆测试的AVA到RHO(曾译名为达芬奇OL)的横空出世,似乎正预示着全新的射击游戏时代的来临。畅游近期曝光的新一代FPS网游RHO与战争机器使用着同一套制作引擎(虚幻3),是一款以欧洲文艺复兴时期为背景,冷热兵器混战的FPS网游,这款FPS游戏创新已不仅仅局限于是高品质画面渲染,武器成为这款游戏的一大新亮点。在RHO里,玩家不再受限于现代武器,弓弩、火箭、火药枪、铁锤等武器可以无限创意组合。战斗过程中,玩家能够进行像雷神游戏里的空中跳跃射击,近战时则能选择一些具有爆炸效果斧头进行战斗,给玩家充分提供的自由射击乐趣。
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