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挂机必备-按键精灵网游脚本编写教程(共59页)

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  • 卖家[上传人]:cl****1
  • 文档编号:456660104
  • 上传时间:2023-03-30
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    • 1、精选优质文档-倾情为你奉上按键精灵网游脚本编写教程一、 键盘命令(25页)二、鼠标命令(513页)三、控制命令(1322页)四、颜色/图像命令(2228页)五、其他命令(28355页)五、网游脚本实例(35最后)专心-专注-专业一、 键盘命令命令名称:GetLastKey 检测上次按键命令功能:检测上次按键命令参数:参数1 整数型,可选:变量名返 回 值:无脚本例子:(8.x语法) 1. /脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key里。 2. Key=GetLastKey() 3. IfKey=13Then 4. Msgbox你上次按下了回车键5. EndIf/脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key里。Key=GetLastKey() If Key = 13 Then Msgbox 你上次按下了回车键End If脚本例子: (7.x语法)1. /脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key里。 2. GetLastKeyKey 3

      2、. IfKey=13 4. Msgbox你上次按下了回车键5. EndIf/脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key里。GetLastKey KeyIf Key = 13 Msgbox 你上次按下了回车键EndIf命令名称:KeyDown 按住命令功能:键盘按住命令参数:参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X支持 按键字符)参数2 整数型,次数返 回 值:无脚本例子:(8.x语法) 1. /KeyDown、KeyDownS、KeyDownH 2. /KeyDownS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用 3. /KeyDownH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项 4. KeyDown65,1 5. /65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次 6. 7. KeyDownA,1 8. /上面的支持按键字符,语句表示按住A键1次/KeyDown、KeyDownS、KeyDownH/KeyDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标

      3、没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用/KeyDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项KeyDown 65,1/65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次KeyDown A,1/上面的支持按键字符,语句表示按住A键1次脚本例子: (7.x语法)1. /KeyDown、KeyDownS、KeyDownH 2. /KeyDownS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用 3. /KeyDownH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项 4. KeyDown65,1 5. /65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次命令名称:KeyPress 按键命令功能:键盘按键命令参数:参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X支持 按键字符)参数2 整数型,次数返 回 值:无脚本例子:(8.x语法) 1. /KeyPress、KeyPressS、KeyPressH 2. /KeyPressS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求

      4、,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用 3. /KeyPressH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项 4. KeyPress65,1 5. /65是A键的按键码,上面的语句表示按A键1次 6. 7. KeyPressA,1 8. /上面的支持按键字符,语句表示按A键1次/KeyPress、KeyPressS、KeyPressH/KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用/KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项KeyPress 65,1/65是A键的按键码,上面的语句表示按A键1次KeyPress A,1/上面的支持按键字符,语句表示按A键1次脚本例子: (7.x语法)1. /KeyPress、KeyPressS、KeyPressH 2. /KeyPressS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用 3. /KeyPressH:硬件模拟方式,仅支持PS(

      5、圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项 4. KeyPress65,1 5. /65是A键的按键码,上面的语句表示按A键1次/KeyPress、KeyPressS、KeyPressH/KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用/KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项KeyPress 65,1/65是A键的按键码,上面的语句表示按A键1次命令名称:KeyUp 弹起命令功能:键盘弹起命令参数:参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X支持 按键字符)参数2 整数型,次数返 回 值:无脚本例子:(8.x语法) 1. /KeyUp、KeyUpS、KeyUpH 2. /KeyUpS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用 3. /KeyUpH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项 4. KeyUp65,1 5. /65是A键的按键码,上面的语句表示松开A键1次 6. 7.

      6、 KeyUpA,1 8. /上面的支持按键字符,语句表示松开A键1次/KeyUp、KeyUpS、KeyUpH/KeyUpS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用/KeyUpH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项KeyUp 65,1/65是A键的按键码,上面的语句表示松开A键1次KeyUp A,1/上面的支持按键字符,语句表示松开A键1次脚本例子: (7.x语法)1. /KeyUp、KeyUpS、KeyUpH 2. /KeyUpS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用 3. /KeyUpH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项 4. KeyUp65,1 5. /65是A键的按键码,上面的语句表示松开A键1次/KeyUp、KeyUpS、KeyUpH/KeyUpS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用/KeyUpH: 硬件模拟方式,仅

      7、支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项KeyUp 65,1/65是A键的按键码,上面的语句表示松开A键1次命令名称:WaitKey 等待按任意键命令功能:等待按任意键命令参数:参数1 整数型,可选:变量名返 回 值:无脚本例子:(8.x语法) 1. Key=WaitKey() 2. /脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的按键码保存在变量Key里 3. IfKey=13Then 4. MessageBox恭喜你按下了回车键5. EndIfKey=WaitKey() /脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的按键码保存在变量Key里If Key = 13 Then MessageBox 恭喜你按下了回车键End If脚本例子: (7.x语法)1. WaitKeyKey 2. /脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的按键码保存在变量Key里 3. IfKey=13 4. Msgbox恭喜你按下了回车键5. EndIfWaitKey Key/脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的

      8、按键码保存在变量Key里If Key = 13 Msgbox 恭喜你按下了回车键EndIf二、鼠标命令命令名称:GetCursorPos 得到鼠标位置坐标命令功能:得到当前鼠标所在的位置坐标命令参数:参数1 整数型,返回x坐标参数2 整数型,返回y坐标返 回 值:无脚本例子:(8.x语法) 1. GetCursorPosmx,my 2. /把当前鼠标位置的x和y坐标放在变量mx和my中GetCursorPos mx,my/把当前鼠标位置的x和y坐标放在变量mx和my中脚本例子: (7.x语法)1. VBSCallGetCursorPos(mx,my) 2. /把当前鼠标位置的x和y坐标放在变量mx和my中VBSCall GetCursorPos(mx,my) /把当前鼠标位置的x和y坐标放在变量mx和my中命令名称:GetCursorShape 得到鼠标形状命令功能:得到当前鼠标的形状特征命令参数:参数1 整数型,参数返 回 值:整数型,鼠标的形状值脚本例子:(8.x语法) 1. /参数:0是6.83之前的版本默认的参数 2. /参数:1可用于一些在参数0下无法区分鼠标形状代码的情况 3. /下面是我们普通的WINDOWS鼠标形状特征 4. /不同电脑上鼠标形状特征也许不同,请使用抓点抓色功能抓取正确的鼠标形状特征 5. Shape1= 6. /下面是我们访问网页超链接时候的手型鼠标形状 7. Shape2= 8. shape=GetCursorShap

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