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挂机必备-按键精灵网游脚本编写教程(共59页)

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挂机必备-按键精灵网游脚本编写教程(共59页)

精选优质文档-倾情为你奉上按键精灵网游脚本编写教程一、 键盘命令(25页)二、鼠标命令(513页)三、控制命令(1322页)四、颜色/图像命令(2228页)五、其他命令(28355页)五、网游脚本实例(35最后)专心-专注-专业一、 键盘命令命令名称:GetLastKey 检测上次按键命令功能:检测上次按键命令参数:参数1 整数型,可选:变量名返 回 值:无脚本例子:(8.x语法)   1. /脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key里。   2. Key=GetLastKey()    3. If Key = 13 Then    4.     Msgbox "你上次按下了回车键"  5. End If  /脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key里。Key=GetLastKey() If Key = 13 Then Msgbox "你上次按下了回车键"End If脚本例子: (7.x语法)  1. /脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key里。   2. GetLastKey Key   3. If Key = 13   4.     Msgbox "你上次按下了回车键"  5. EndIf  /脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key里。GetLastKey KeyIf Key = 13 Msgbox "你上次按下了回车键"EndIf命令名称:KeyDown 按住命令功能:键盘按住命令参数:参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X支持 按键字符)参数2 整数型,次数返 回 值:无脚本例子:(8.x语法)   1. /KeyDown、KeyDownS、KeyDownH   2. /KeyDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用   3. /KeyDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项   4. KeyDown 65,1   5. /65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次   6.   7. KeyDown "A",1   8. /上面的支持按键字符,语句表示按住A键1次  /KeyDown、KeyDownS、KeyDownH/KeyDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用/KeyDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项KeyDown 65,1/65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次KeyDown "A",1/上面的支持按键字符,语句表示按住A键1次脚本例子: (7.x语法)  1. /KeyDown、KeyDownS、KeyDownH   2. /KeyDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用   3. /KeyDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项   4. KeyDown 65,1   5. /65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次 命令名称:KeyPress 按键命令功能:键盘按键命令参数:参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X支持 按键字符)参数2 整数型,次数返 回 值:无脚本例子:(8.x语法)   1. /KeyPress、KeyPressS、KeyPressH   2. /KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用   3. /KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项   4. KeyPress 65,1   5. /65是A键的按键码,上面的语句表示按A键1次   6.   7. KeyPress "A",1   8. /上面的支持按键字符,语句表示按A键1次  /KeyPress、KeyPressS、KeyPressH/KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用/KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项KeyPress 65,1/65是A键的按键码,上面的语句表示按A键1次KeyPress "A",1/上面的支持按键字符,语句表示按A键1次脚本例子: (7.x语法)  1. /KeyPress、KeyPressS、KeyPressH   2. /KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用   3. /KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项   4. KeyPress 65,1   5. /65是A键的按键码,上面的语句表示按A键1次  /KeyPress、KeyPressS、KeyPressH/KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用/KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项KeyPress 65,1/65是A键的按键码,上面的语句表示按A键1次命令名称:KeyUp 弹起命令功能:键盘弹起命令参数:参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X支持 按键字符)参数2 整数型,次数返 回 值:无脚本例子:(8.x语法)   1. /KeyUp、KeyUpS、KeyUpH   2. /KeyUpS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用   3. /KeyUpH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项   4. KeyUp 65,1   5. /65是A键的按键码,上面的语句表示松开A键1次   6.   7. KeyUp "A",1   8. /上面的支持按键字符,语句表示松开A键1次  /KeyUp、KeyUpS、KeyUpH/KeyUpS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用/KeyUpH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项KeyUp 65,1/65是A键的按键码,上面的语句表示松开A键1次KeyUp "A",1/上面的支持按键字符,语句表示松开A键1次脚本例子: (7.x语法)  1. /KeyUp、KeyUpS、KeyUpH   2. /KeyUpS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用   3. /KeyUpH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项   4. KeyUp 65,1   5. /65是A键的按键码,上面的语句表示松开A键1次  /KeyUp、KeyUpS、KeyUpH/KeyUpS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用/KeyUpH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项KeyUp 65,1/65是A键的按键码,上面的语句表示松开A键1次命令名称:WaitKey 等待按任意键命令功能:等待按任意键命令参数:参数1 整数型,可选:变量名返 回 值:无脚本例子:(8.x语法)   1. Key=WaitKey()    2. /脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的按键码保存在变量Key里   3. If Key = 13 Then    4.     MessageBox "恭喜你按下了回车键"  5. End If  Key=WaitKey() /脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的按键码保存在变量Key里If Key = 13 Then MessageBox "恭喜你按下了回车键"End If脚本例子: (7.x语法)  1. WaitKey Key   2. /脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的按键码保存在变量Key里   3. If Key = 13   4.     Msgbox "恭喜你按下了回车键"  5. EndIf  WaitKey Key/脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的按键码保存在变量Key里If Key = 13 Msgbox "恭喜你按下了回车键"EndIf二、鼠标命令命令名称:GetCursorPos 得到鼠标位置坐标命令功能:得到当前鼠标所在的位置坐标命令参数:参数1 整数型,返回x坐标参数2 整数型,返回y坐标返 回 值:无脚本例子:(8.x语法)   1. GetCursorPos mx,my   2. /把当前鼠标位置的x和y坐标放在变量mx和my中  GetCursorPos mx,my/把当前鼠标位置的x和y坐标放在变量mx和my中脚本例子: (7.x语法)  1. VBSCall GetCursorPos(mx,my)    2. /把当前鼠标位置的x和y坐标放在变量mx和my中  VBSCall GetCursorPos(mx,my) /把当前鼠标位置的x和y坐标放在变量mx和my中命令名称:GetCursorShape 得到鼠标形状命令功能:得到当前鼠标的形状特征命令参数:参数1 整数型,参数返 回 值:整数型,鼠标的形状值脚本例子:(8.x语法)   1. /参数: 0 是6.83之前的版本默认的参数   2. /参数: 1 可用于一些在参数0下无法区分鼠标形状代码的情况   3. /下面是我们普通的WINDOWS鼠标形状特征   4. /不同电脑上鼠标形状特征也许不同,请使用"抓点抓色"功能抓取正确的鼠标形状特征   5. Shape1 =    6. /下面是我们访问网页超链接时候的手型鼠标形状   7. Shape2 =    8. shape=GetCursorShap

注意事项

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