华联学院3DS MAX三维动画设计案例07仿古家具产品效果图
7页仿古家具产品效果图1. 进入“创建”主命令面板下的“几何体”命令面板,单击“圆柱体”按钮如图2.3. 进入“修改”命令面板,右击选择“可编辑网格”,该对象转换为网格对象。4. 展开子对象层级中选择“顶点”选项,进入“顶点”子对象编辑状态。5.6. 在工具栏中单击“圆形选择区域”按钮,参照图选择顶点子对象,然后对其进行缩放。7.8.9. 单击工具栏中“举行选择区域”的按钮,参照图选择顶点子对象,沿Y轴负值方向移动顶点的位置。10.11.12. 在展开的子对象层级中选择“面”参照图选择面子对象13.14. 在展开的“编辑几何体”中单击“挤出”按钮,并选择“局部”单选按钮,然后将光标移动到选择集上,当光标变成挤出状态时,通过向上拖动光标,将选择面向内挤压。15.16. 参照图所示在视图中选择面子对象,然后沿Y轴的负值方向移动选择子对象。17.18. 在“顶视图”切换到“底”视图,结合通过在面对象上单击的方法,在“底”视图中选择面子对象。19.20. 在“编辑几何体”中“挤出”90,作为桌子腿模型,如图。21.22. 进入“边“子对象的编辑状态,在展开的”编辑几何体“中激活”切片平面“按钮,在对象上会出现一个新的平面,然后参照图在”左“视图中移动该平面的位置。23.24. 单击“切片“按钮,然后再单击”切片平面“按钮禁用此按钮,在对象上出现新的边。25.26. 进入“面“子对象的编辑状态,在视图中选择圆桌腿内侧的面对象。27.28. 在“挤出“按钮右侧的参数栏内输入数值,得到所示效果。29.30. 进入“顶点“子对象的编辑状态,在”左“视图中选择桌子腿底部的顶点子对象,并沿Y轴的正值方向移动顶点的位置,得到效果31.32. 进入“边“子对象的编辑状态,参照图选择桌子腿最外围的边子对象,然后使用”切角“操作。33.34. 退出“边“子对象的编辑状态,在编辑修改器下添加”网格平滑“编辑修改器。35.
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