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《水墨游戏》教学案例分析.docx

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  • 卖家[上传人]:大米
  • 文档编号:546380353
  • 上传时间:2024-03-13
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    • 《水墨游戏》教学案例分析                                                            美术组------李晓飞设计思想     《笔墨游戏》一课属于“造型 表现”领域,通过教学让学生在游戏中感受彩墨与宣纸的特性,体验彩墨画 的乐趣,激发学生的学习兴趣,培养学生的自主学习能力教学目标    1.加深对基本用笔、用墨方法的了解,并运用中国画的方法表现,尝试完成一幅水墨小品画     2.在开放式的笔墨游戏中体验、感受笔墨变化,学习水墨的画法 教学重点       让学生在游戏中去发现彩墨与宣纸产生的一种特殊变化 教学难点       笔上水分的多少与不同的变化  教学过程一、导入新课       请学生观察并比较在生宣纸上作画和在图画纸上作画有什么不同?初步了解宣纸和毛笔的特征二、运用实物投影创设游戏氛围,集体感知体验  笔墨游戏1. 提出活动要求:   分四小组合作做一个笔墨游戏要求先由同学们大胆地在纸上用颜色或用墨画点画线,后面同学看前面同学画的像个什么,继续添画其他同学观察笔墨变化  教师小结:     1.笔墨真神奇,大家画的凑在一起,用笔用墨不同会出现一些意想不到的效果。

           2.说说学生画得多有趣,寥寥几笔一种新的事物就跃然纸上     三、感受点线魅力以及彩墨浓淡干湿的变化,运用课件,感受理解完整作品        1、比较欣赏一组水墨作品        2、欣赏《吴家作坊》感受点线结合的魅力及彩墨在生宣纸上浓淡干湿变化        3、欣赏名家作品        4、欣赏儿童作品,为创作做准备         五、总结评价       教师在教学中不仅注重对学生的作品进行评价,还将学习的内容延伸       教师:有的同学可能画得不是很理想,这没关系国画必须要有很多很多年的功夫,不然掌握不好笔墨效果有位画家曾说过“所谓大师,只是失败最多的劳动者”这就是说同学们要更多、更好地练习,才会用笔墨的韵味表现自己的情绪学生随着教师的引导又回到生活中      分析      国画课在教学实践中存在着两个极端,一是只重视知识的传授,过于强调技能、技法的讲授小学生上国画课,不能作为专业化的技术训练,更不能用成人化的一套技巧去要求学生,以免扼杀了他们丰富的想象力和创造力      针对这节国画课,我的方法是体验式学习体现在学习环境的设计上如课堂开始笔墨游戏的设计,目的是创设一个有助于学生学习的情境。

      游戏是围绕知识点展开的学生在游戏中体会笔墨浓淡的变化,以及中锋、侧锋的使用体验到国画是如何用笔、用墨、用色的学习的过程是在教师的启发引导下进行学习,教学过程非常自然,整个学习过程是师生在互动式的情境下完成的学生的学习过程是愉悦的,在其中也解决了这节课的知识点       这节课的另外一个知识点是画面情趣的表达教师采用了另外一种方法,让学生看大量的名家作品学生在欣赏、理解的同时感受一幅中国画应该具有的韵味,同时也深刻感受到人文精神,从中发掘人文内涵经典的作品为学生构建了浓郁的艺术氛围,从而促进学生情感体验,符合学生的认知规律      课堂结束时,学生受到教师的启发和鼓励,并且进行课外延伸在美术课中渗透文化的熏陶,以提高学生学习的愿望。

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