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在博物馆里保存游戏历史有多难.docx

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  • 卖家[上传人]:学****
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  • 上传时间:2022-03-29
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    • 本文格式为Word版,下载可任意编辑在博物馆里保存游戏历史有多难 触乐网 不详的预兆 美国国会图书馆是全球书籍馆藏量最大的图书馆之一,几个世纪以来这里珍藏留存了几百万份的图书、报纸、地图和音乐从2022年开头,图书馆的珍藏品中又多了一项新时代的产物—电子嬉戏 David Gibson是图书馆移动部门的技术人员,年轻时他是个嬉戏珍藏家,藏品逾千据他回忆,2022年左右,自己的上司以及图书馆其他片面的负责人们开头关注起电子嬉戏,最终一致认同嬉戏是国家文化创造产出的一片面于是,一个新的嬉戏珍藏部门就此诞生年轻的David Gibson由于对嬉戏的兴趣,顺理成章开头推进这方面的工作 短短的几年时间里,David Gibson和同事们为国会图书馆收集到了大约3 000余款不同平台的实体嬉戏以及1 500份嬉戏说明书其中20世纪90年头早期的实体老嬉戏占了藏品的大头,较新的嬉戏那么是由厂商直接供给 在这些的藏品中有不少稀奇怪僻的嬉戏,在David Gibson眼里,最贵重的是一些市面上流通极少的、非商业性质的、带有教导意义的嬉戏譬如Chop Suey是一款面向7~12岁女孩的点击冒险嬉戏,陈述两个女孩探索俄亥俄州一个小镇的故事,玩家点击建筑、房屋、道路和人物等,倾听这些事物的体验和历史。

      嬉戏从美术、音乐到剧本全都由知名的音乐家、作曲家、小说家负责创作独特、好玩,且稀有,假设能够一向保存下去,David Gibson认为它确定会有特殊的研究价值 如何合理保存这几千款实体嬉戏没有想象的那么轻易,早期的实体嬉戏通常包装简陋,其中的数据载体,譬如光盘,很轻易磨损,而纸质的材料即使是保存在图书馆的书架上,也经常可能损失所以,即使是在专业管理员的“照管”之下,照旧有一些老嬉戏老得再也无法找到了 David Gibson供认他们并没有更加的养护手法除了将嬉戏打包保存、操纵好藏区的温度和湿度外,“我们最终抉择将嬉戏光盘与其他材料一起打包保存,把全体相关的东西一起放置在统一的文件夹里,然后再摆上书架” 局限于人力和物力,他们要做的事还好多譬如,虽然收集了几千款嬉戏,但缺少相匹配的旧嬉戏主机等硬件设备这些嬉戏始终处于只能看不能玩的状态,作为主阅览室的一片面被放在杰斐逊大楼的书架上前来查阅的人不多,相当一片面还是嬉戏公司派来确认自己公司老嬉戏相关信息、版权的人为此,David Gibson不得不几次向媒体和群众寻求接济,梦想能有人捐献一些旧嬉戏机让收集的老嬉戏能够有用武之地 David Gibson不是没有考虑过数字化的方式,将嬉戏和资料转换成数据放在硬盘中保存起来要轻易得多。

      但版权问题不允许他这样做,美国国会图书馆的全体资源都是对外共享的,而数字化共享鲜明会导致版权纠纷事实上,作为移动部门员工,David Gibson天生对全体数字化的东西感兴趣,他的想法是,假设能够了解和掌管养护嬉戏软件的方法,那么同样的方法也可以运用到其他的数字工程上,譬如数字信息、图像以及音乐等珍藏的保存上 “我们都看到了不祥的预兆,那就是(数字化消散)将会成为越来越严重的问题David Gibson说人們总是不停向前看,很少有时间回想过去 相比美国国会图书馆的种种掣肘,位于纽约罗契斯特市的国家游乐博物馆珍藏的老嬉戏,光在数量上就能让人感叹了馆内的国际电子嬉戏历史中心保存了1972年以来,美国制造的几乎全体主流街机,总共有300多台这里还保存了250台各式的嬉戏主机,以及3.7万款来自各个平台的电子嬉戏,包括2.2万款主机嬉戏、1.2万款电脑嬉戏,以及上千款儿童教导软件国际电子嬉戏历史中心也因此成为世界上最大、最全面的嬉戏平台以及资料珍藏馆之一 和美国国会图书馆仅珍藏实体嬉戏不同,国际电子嬉戏历史中心的珍藏不仅不局限于嬉戏,和嬉戏相关的包装、广告、出版物、周边产品、同人产物都是收集对象,嬉戏公司的设计文档、原画、市场报告甚至源代码更是被国际电子嬉戏历史中心管理者视若珍宝。

      其中大量雅达利嬉戏的源代码、硬件设计图、原画和宣传材料都是分外贵重的藏品 “电子嬉戏产业进展得太快了,这使人们总是不停向前看,很少有时间回想过去,总结阅历教训国际电子嬉戏历史中心的负责人表示 在展现出名的“雅达利大崩溃”后,1984年,雅达利公司被一家名为Trame的科技公司买下接纳Trame开除了数千名雅达利员工,并将雅达利办公室里聚积如山的办公设备、文件文档公开抛售以筹集现金一名建筑公司的老板路过时,出于奇怪,花125美元买了几抽屉上锁的文件柜,回家撬开柜子时大吃一惊,里面保存着雅达利2600主机上发行过的84款嬉戏的源代码,包括《吃豆人》《金刚》和《大蜈蚣》等,还有大量嬉戏那么从来没有公开发行过 另一位生意人由于听说雅达利的嬉戏机上有自己急需的电子元件,也去雅达利抛售现场,买了一些被当垃圾处理的嬉戏设备她还顺手买了几个文件柜,一个只要2美元,现场售卖人员很贴心地问她,是否要把里面的文件处理掉,便当她把柜子拿回家—之前好多人就是这样做的,好在这位生意人拒绝了 回到家,她在文件柜里察觉了大量雅达利嬉戏的原画设计稿、内部设计图等,还有大量多国语言的雅达利嬉戏机使用说明书。

      其中最好玩的是一张雅达利自己设计的马里奥与路易吉原画,说明雅达利在当时已经获得了任天堂嬉戏的授权这是记录他们(雅达利开发者)设计和斟酌过程的档案我当时买来这些文件,就保存了这些历史,由于这是真正的原始文件,只有我这手头的一套 如今几经辗转,这些贵重的资料被保存在国际电子嬉戏历史中心里,人们用这些资料来了解当年雅达利公司的运行机制以及策略例如,你可以通过阅读雅达利的市场报告来了解当年它如何对付竞争对手,又是如何采取各种措施应对的; 你可以找到一款几乎没发行多久的仿《吃豆人》嬉戏,看看当年的模仿者是如何失败的;你可以查阅各种嬉戏厂商的广告宣传手册,研究当年厂商的营销策略;那些经典老嬉戏的设计文档对于志在嬉戏开发的人来说,还是弥足贵重的学习资料 源代码、开发资料损失在嬉戏行业是普遍的现象,不仅限于体验过崩溃的雅达利,即使是大量现如今如日中天的老牌大厂都有不少老嬉戏源代码损失大量经典嬉戏的复刻难产,通常就是由于源代码损失在几十年前来看,绝大多数从业人员都不知道这个产业将进展到什么程度,他们从未意识到自己所做的事随着时间的推移变得越来越重要 这些材料大片面并不太适合展览,却可以为研究20世纪80年头电子嬉戏的诞生供给重要的背景。

      在全体对历史感兴趣的人看来,这都是极其贵重的宝藏终止语 前不久,索尼一度宣布将关停PlayStation VITA和PlayStation 3网上商店,这个抉择一度闹得沸沸扬扬,玩家与业内都对索尼唐突的抉择表示不理解也由于这件事,人们又开头关切数字嬉戏的归属权、大厂的商业信用,以及憧憬起即将“消散”的老嬉戏来 猜你热爱 原画源代码达利 档案“源代码”—让纸质档案“活”起来卷宗(2022年20期)2022-10-20中国传统纹样在嬉戏原画设计中的应用探讨科学导报(2022年20期)2022-04-24重复叙事式“穿越”电影的审美魅力戏剧之家(2022年29期)2022-11-14养护好自己的“源代码”农家书屋(2022年11期)2022-12-23 — 6 —。

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