
变型器在动画中的运用.docx
5页本文格式为Word版,下载可任意编辑变型器在动画中的运用 2022—2022年第2学期教案 课程名称:三维角色动画 适用专业:高职高专影视动画专业 教学时间:第 2022—2022学年 第 2学期 教学形式:案例教学 第12-19教学周 变型器在动画中的运用 1)了解变形 a) 变形的概念和用途 Maya的变形是指通过运用变形器,使物体产生各种变形效果,以完成建模、角色设置和动画工作 生动地使用变形器可以使建模更有效率 例如可以使用squash 变形器建立传统小球动画 b)可变形物体 (1).单个物体 对于任何物体,只要它的布局由操纵点所定义,就可作为可变形物体操纵点包括: NURBS操纵顶点(CV)、多边形顶点、细分外观顶点和晶格点 NURBS曲线、NURBS外观、多边形外观(网格)、细分外观和晶格都是可变形物体 1 (2)组 角色模型可由一个可变形物体组成(譬如,一个大的多边形面),也可有一组可变形物体组成(例如,一组NURBS外观) 留神:当用户创造变形时,Maya把选中的全体的可变形物体点(包括上面描述的单个物体和一组的物体中的点),放置到一个组中,成为变形组。
用户可对此组举行编辑 c)变形的种类 (1)融和变形:融和变形可以使一个物体的外形逐步转变为其他物体的外形 (2)晶格变形:晶格变形变更物体的外形 (3)簇变形:簇变形,用户可使用不同的影响力来操纵物体的点(CV、顶点或晶格点) (4)弯曲非线性变形:此命令可沿圆弧弯曲物体 (5)扩张非线性变形: 此命令可沿两条轴扩张或细化物体 (6)正弦非线性变形:此命令可沿正弦曲线变更物体的外形 (7)压缩非线性变形:此命令可压缩或拉伸物体 (8)扭曲非线性变形:此命令可使物体变为螺旋状 (9)波形非线性变形:此命令可使用圆形正弦波来变形物体,并使物体产生波动效果 (10)造型变形:使用NURBS外观、NURBS曲线或多边形外观(网格)来变形物体 (11)线变形:线变形使用一条或多条曲线来变形物体 (12)褶皱变形:综合线变形和簇变形来产生褶皱效果 (13)包裹变形:使用NURB外观、SNURBS曲线或多边形外观(网格)来变形物体 (14)哆嗦变形:当曲线或曲面突然加速或减速时,可以使曲线或曲面上的点发生哆嗦现象 2) 变形命令的依次 a)变形依次对变形效果的影响 一般而言,用户可以对一个物体应用多个变形。
由于变形效果取决于变形命令作用于物体的依次,所以可创造多种效果例如:一个NURBS圆柱体,给它创造正弦变形和弯曲变形,假设两者依次不同,那么结果也不同 2 b)变形依次的变更 Maya默认的依次是:变形展现的依次就是变形被创造的依次先被创造的依次先起作用,后创造的变形后起作用在创造了多个变形之后,用户也可以在Complete List 窗口举行手动变更依次 在场景中,移动鼠标指针到变形的物体,按下鼠标右键,显示编辑菜单 从标记菜单种选择Inputs>Complete List选择物体的历史操作视窗列表显示出来 按住鼠标中键拖动要操作的名称,然后将其放置在适当的位置即可 3)学习各种变形命令 a) 融和图形变形 (1)了解融和图形变形 通过使用融和变形命令,可将一个NURBS物体、多边形或细分面物体变形,使其成为其他外形的物体 在角色创造方面,融和图形变形的一个典型的使用就是创造面部表情动画与其他变形不同的是:融和图形变形有一个Blend shape编辑器,可以用来操纵场景里全体融和图形变形,并设置关键帧 场景中变形为其他物体的外形时所用的物体称为目标物体,被变形的物体称为根基物体。
如下图所示: 3 目标物体的外形称为目标外形或目标物体外形,根基物体变形后的外形称为融和图形,它的原始的外形称为根基外形或根基物体外形 (2)用BlendShape 命令创造变形 a.选择一个或多个可变形物体作为目标物体外形,然后选择一个可变形物体作为根基物体外形 b.选择 Deform>Create Blend Shape口 命令 c. BlendShape Options视窗显示 d. 分别单击Basic 和Advanced 两个标签,来设置创造选项 留神:只有融和变形有Front Of Chain的放置选项,并且是默认的!它制止了之后建立蒙皮所产生的双重变形效果 4 (3) 编辑融合变形 有三种方式来编辑变形效果: (a)使用BlendShape编辑器,Window>Animation Editors>Blend Shape ,就可以操纵目标体对变形的影响程度 (b)编辑融和图形变形通道 5 — 5 —。