
三维造型基础实验指导书.docx
4页本文格式为Word版,下载可任意编辑三维造型基础实验指导书 琼州学院 三维造型根基测验指 编编编著:于洪 导书 目次 ================================= 第一章 Nurbs建模……………………….3 其次章 Nurbs建模……………………….9 第三章 Polygons建模…………………….13 第四章 Polygons建模…………………….24 第五章 Polygons建模…………………….34 第六章 材质………………………….43 2 第一章 Nurbs建模 1、测验题目:NURBS建模 2、测验目的:熟谙快捷工具栏上工具的使用、nurbs简朴建模、一些菜单命令的使用 3、测验内容:电脑建模 果盘建模 变形金刚logo建模 4、作品主要步骤: 一、电脑建模步骤: 1、新建场景,选择surface菜单,再选择curves工具栏里的正方形框,复制三分,调到适当的大小。
选中对应各个边举行放样形成面,如图: 2、创造一个框,并选择前面的面,点击Edit NuRBS里面的project curve on surface,在点击trim tool,并点击面,展现小黄点,回车即可把面掏空,再选中面内侧的线,再挤出确定厚度的内边缘; 建一个球,把球压扁做成底座,建一个立方体,嵌入机体中,再建一个圆柱,调理外形做成支柱,把全体组合下,如下图: 3 二、变形金刚logo建模步骤: 1、把变形金刚logo的参考图放到maya视图上,并适当的调下位置,选择用曲线描边,然后把描出的曲线闭合,然后选择surfaces里面的Bevel Plus,并设置里面的参数为NURBS,使线条变成面,然后用布尔值里的差集工具做出镂空的效果,如图: 2、其他的片面和上面的步骤一样的,就可以得到一个整体了,如图: 4 三、果盘建模步骤: 1、点击nurbs plane建一块布,然后用软选工具调理面的外形,然后切换到侧视图里用点线把盘子的半边外形描出来,然后再旋转,如图: 2、苹果和樱桃的做法类似,首先建一个球体,然后选中点元素,利用软选工具把选中点球顶部的面拉起,苹果上大下小,利用缩放工具把相应部位缩放,如图: 5 — 4 —。
