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2015年领英全游戏行业才库报告

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    • 1、,2015年领英全球游戏行业人才库报告,03 全球游戏行业人才概览 09 中国 14 大洋洲 19 东亚 24 东欧,29 北美 34 南美 39 南亚和东南亚 44 西欧,目录 随着商业模式的日益完善,“游戏”如今已不仅是人们生活中重要的娱乐方式,更是商业 世界里的热门话题。随着智能终端、体感技术等新技术的出现和普及,游戏行业不断涌现 新的机会,市场价值不可估量。而与其他行业相比,游戏行业的商业拓展和人才流动呈现 出更强的全球性。 领英作为全球最大的职业社交平台,帮助您了解人才现状,并帮助您精准地寻找与吸引到 最合适的人才。我们根据领英在全球游戏行业人才库的数据分析汇总,发布本报告。,全球游戏行业人才概览,第一部分,东亚,东南亚 31507 中国,14087 大洋洲,21299,86037 南亚和,47898 东欧,150806 西欧,260950 北美,34429,全球游戏行业人才地图 领英人才库中汇聚了许多经验丰富、背景多样的精英人才。全球游戏行业,达,65万人,其中中国有3万人。,南美 4,全球,中国,任天堂,育碧游戏 暴雪娱乐 Zynga 动视暴雪 智乐软件 维尔福软件 Ro

      2、ckstar Riot Bioware,巨人网络,趣游 暴雪娱乐 育碧游戏 Zynga Glu Mobile 完美世界 智乐软件 维塔士 动视暴雪,最受关注的公司 根据领英公司主页热度,筛选出业内最受关注的公司。趣游作为中国本土游戏商获得了国 内人才的最多关注。育碧游戏、暴雪娱乐、Zynga则在包括中国的全球范围内获得关注。,5,中国,59% 3-10年,18% 10年以上 23% 0-2年,75% 50% 25% 0%,10年以上,310年,02年,从业年限分析 从业年限分布可以看出,具有10年以上业内经验的人才比例美国最高,中国最低;而从业 02年的新一代游戏人的比例则是美国最低,中国最高。 这一定程度上是由行业发展阶段决定的,反映出中国游戏行业正处于新兴的起飞阶段。 100%,6,20% 10% 0%,关键职能占比 职能的设置反映出各个企业对产品的不同要素的重视和投入程度,也能够反映从业人才的 分布情况。 在世界各个地区,开发都是游戏行业企业中占比最大的职能;在中国、北美和西欧等地, 游戏策划和设计获得更多的人力资源投入;最后,中国游戏人才中的运营职能占比高于其 他地区。 40%

      3、 30%,运营 游戏开发 游戏策划 设计 7,在职时长分析,23.7,28.7,30.5,30.1,24.9,28.3,25.5,25.7,职 月 30 数,针对一份工作,游戏行业从业者的平均在职时间是,27.2个月。,中国的平均在职时间最短,从侧面反应出国内游戏行业的飞速发展及随之而来的激烈人才 竞争;其次是欧洲和东南亚。 在 40,20 10 0 8,中国,第二部分,9,中国游戏行业人才概况 领英人才库中的中国游戏行业人才广泛分布在北上广深等地,总数达 31507人,平均从业年限为6.9年。,地域分布,36.9%,北京,24.8% 上海,8.4% 广州,6%,深圳 4% 杭州,19.9% 其他,从业年限,18%,10年,6% 1年,17% 1-2年,30% 3-6年,29% 7-10年,10,职位级别,19% 经理 23% 资深职位,9% 总监,3% 副总裁 5% 合伙人CXO,38% 初级职位,3% 企业主,搜狐,腾讯,新浪,人人,育碧游戏 盛大网络,完美世界,Kabam 美国艺电,职级和从业公司 领英游戏行业中国人才库中的39%拥有经理或以上 职级,具备较为丰富的职场经验。,在

      4、企业选择方面,网易、搜狐、腾讯、新浪等本土 企业是人才最主要的聚集地。,在职时长 23.7个月 网易,11,3%,7%,设计 游戏 策划,19%,游戏 开发,6%,运营,职能和技能 在中国,处于开发职能岗位上的人才占人才库总人数的19%,是最重要的职能之一;而运 营占比达6%,在各个地区中为最高。与此相适应的,Java、C+、游戏开发等专业技能, 办公软件、项目管理等综合技能都受到重视。 其他,12,学历分布,53% 学士,36% 硕士,5% MBA 2% 博士 4% 其他,作为一个充满活力的新产业,游戏企业吸引了 众多新生力量的进入,重点的毕业院校包括北 京大学、浙江大学、清华大学等顶尖高校。 此外,近半数的游戏行业从业人才拥有硕士或 以上学位,良好的教育背景有助于培养专业素,教育背景 毕业院校前10,北京大学 浙江大学 清华大学,质与技能,加速职业发展。 上海交通大学,复旦大学 华中科技大学,北京邮电大学 中山大学 上海大学 武汉大学,13,大洋洲,第三部分,14,大洋洲游戏行业人才概况 领英人才库中聚集了众多的大洋洲游戏行业人,才,总数达,14087人,其中以澳大利亚为,主。43

      5、%的人具有10年以上从业经历,可见 行业整体发展已比较成熟。,澳大利亚 12061人,新西兰 2026人,43% 10年,7% 1% 1-2年 1年,23% 3-6年,25% 7-10年,从业年限,15,14% 经理 22% 资深职位,8% 总监 职位级别,2% 副总裁 5% 合伙人CXO 7% 企业主 42% 初级职位,永久娱乐 美国艺电 Halfbrick,Gigworld,Media Design School Cerebralfix Pikpok 维塔数码 智乐软件,职级和从业公司 领英游戏行业大洋洲人才库中的36%拥有资深 或以上职级。在大洋洲,游戏行业人才分布的,重点企业包括AIE、Perpetual Entertainment 永久娱乐和Electronic Arts美国艺电。,在职时长 28.7个月 澳洲互动娱乐学院,16,4% 6% 设计 游戏 策划,12% 游戏 开发,4% 运营,职能和技能 大洋洲的游戏企业中,游戏开发和运营职能占比与中国相比较低。而在技能方面,除了游 戏开发、游戏策划等,Maya、3D等专用性较强的技能也得到了人才的关注和投入。专业 技能的提高有

      6、利于提高在这一领域的竞争优势。 其他,17,教育背景 毕业院校前10,昆士兰理工大学 皇家墨尔本理工大学 斯威本科技大学 澳洲互动娱乐学院 TAFE学院 奥克兰大学 奥克兰理工大学 惠灵顿维多利亚大学 坎特伯雷大学 梅西大学,作为一个充满活力的新产业,游戏企业吸引了众 多新生力量的进入。 其中,昆士兰理工大学、皇家墨尔本理工大学、 斯威本科技大学、澳洲互动娱乐学院等理工类和 专业类院校是重要的人才储备库。 12% 硕士 3% 博士 3% MBA 59% 学士 学历分布 23% 其他,18,东亚,第四部分,19,34%,3-6年,东亚游戏行业人才概况,26% 10年,领英人才库中聚集了众多的东亚游戏行业人 才,总数达21299人,其中以日、韩为 主。 超过半数的东亚游戏行业人才具有7年以上从业 经历,具有较为丰富的经验和较高的专业素 质。 13% 1-2年 1%,25% 7-10年,从业年限,中国香港 2138人 日本 6245人,1年 韩国,8718人 中国台湾 4198人,20,职级和从业公司 领英游戏行业东亚人才库中,经理及以上级别的人 才达到43%,意味着高质量的人才数据积累。,

      7、同时,东亚游戏行业人才的在职时长在各地区中位 列第二,在一定程度上反映出亚洲的雇佣制度和文 化特色,以及较高的员工的忠诚度。,职位级别,20% 资深职位,18% 经理,8% 总监,4% 副总裁,8% 合伙人CXO 4% 企业主 37% 初级职位,在职时长 30.1个月 Ncsoft,育碧游戏,纳克森 智乐软件,美国艺电,暴雪娱乐 史克威尔 艾尼克斯 新游网络 游戏橘子 维塔士,21,2% 5% 设计 游戏 策划,10% 2% 游戏 运营 开发,职能和技能 在东亚游戏企业中,4类关键岗位的总体占比稍高于全球平均水平。而除了游戏相关技能 外,人才也同样重视并愿意展示自身的办公技能、项目管理技能等综合能力。 其他,22,教育背景 毕业院校前10,首尔大学 延世大学 高丽大学 韩国科学技术院 汉阳大学 庆应义塾大学 弘益大学,香港理工大学 早稻田大学 国立台湾大学,学历分布,学士,韩国的首尔大学、日本的庆应义塾、香港理工 大学、国立台湾大学是各地重要的游戏行业人 才输出学府。 29% 硕士 58%,2% 博士 5% MBA 6% 其他,23,东欧,第五部分,24,东欧游戏行业人才概况,领英人才

      8、库中聚集了众多的东欧游戏行业人 47898人,其中以俄罗斯为 才,总数达 主。 大部分的东欧游戏行业人才具有410年以上从 业经历,具备相对成熟的职业素养。,白俄罗斯,保加利亚,2291人 克罗地亚 981人,1928人 捷克共和国 1815人,匈牙利 1805人,波兰 5857人,罗马尼亚 6452人,俄罗斯联邦 10384人,土耳其 9097人,乌克兰 7288人,23% 10年,1年,11% 1% 1-2年,36% 3-6年,29% 7-10年,从业年限,25,职级和从业公司 与较短的从业年限相一致,东欧游戏行业从业者在 企业中处于相对初级的职位。他们重点分布在战游,在职时长 24.9个月 战游网,智乐软件,育碧游戏,辉腾游戏,Swgemu,Playtika,Game Insight,CD Projekt 国际游戏 开发者协会,26,职位级别,49%,初级职位,23%,资深职位 美国艺电,12%,经理,4%,总监,网、智乐软件、育碧游戏等国际游戏巨头企业。 此外,东游游戏行业的平均在职时间短,这与人才 的入职时间、行业的流动速度均有关系。 1%,副总裁,6% 合伙人CXO,5%

      9、企业主,4% 6% 设计 游戏策划,19% 游戏开发,2% 运营,职能和技能 为完成游戏开发、游戏策划等关键职能的要求,东欧游戏行业人才着重培养和发挥游戏开 发、游戏策划等专业技能。同时,运营职能的占比与南美、东亚、南亚和东南亚等地区类 似,相比于其他地区明显较低。 其他,27,教育背景 毕业院校前10,布加勒斯特理工大学 乌克兰基辅国立技术大学 理工学院 布加勒斯特大学 布加勒斯特经济研究学院 安纳托利亚大学,莫斯科国立大学,华沙大学 白俄罗斯国立大学 弗罗茨瓦夫理工大学,学历分布,索菲亚大学 38%,学士,东欧游戏行业人才的平均学历水平较高,拥有硕 士者占据非常重要的地位。 布加勒斯特理工大学、乌克兰基辅国立技术大学 理工学院、布加勒斯特大学是3大重点毕业院校。 42% 硕士,3% 博士 2% MBA,16% 其他,28,北美,第六部分,29,北美游戏行业人才概况 领英人才库中聚集了众多的北美游戏行业人才,总,数达,260950人,在各统计地区中名列首位。,绝大部分的北美游戏人才具有丰富的行业积累,具,46%,表现出,有10年以上从业经历的比例高达 个人和行业的成熟发展。,5% 1-2年 1% 10年,21% 3-6年,27% 7-10年,从业年限,213410人,美国,加拿大 36894人 墨西哥 10646人,30,职级和从业公司 北美游戏行业人才一份工作的平均在职时间较 长,体现了较为稳定的个人职业发展状态和较,为成熟的行业发展态势。 同时,育碧游戏、美国艺电、暴雪娱乐等游戏 巨头在北美乃至世界发挥着巨大的行业领导,在职时长 30.5个月,11% 经理 23% 资深职位,7% 总监 职位级别,44% 初级职位,2% 副总裁 6% 企业主合伙人CXO 6% Owner,力,也吸引了众多人才的加盟。 育碧游戏,美国艺电 暴雪娱乐,微软,任天堂,Comerciante,Seguridad,CGBot Sorteo Tec 智乐软件,31,5% 7% 14% 设计 游戏策划 游戏开发,5% 运营,职能和技能 北美游戏行业企业在关注游戏开发类职能、加大游戏开发的投入和关注,也非常看重设 计、游戏策划等能力,这是与高质量的产品要求相一致的。 其他,32,毕业院校前10 福赛大学 旧金山艺术大学 华盛顿大学 南

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