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java项目演讲

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  • 卖家[上传人]:ths3****926
  • 文档编号:57461927
  • 上传时间:2018-10-22
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    • 1、Java蜘蛛纸牌,演讲:姜孝雄,2016年5月27号,将电脑多次分发给你的牌按照相同的花色由大至小排列起来。游戏分为三个难度,简单,普通,困难。将大小相邻的纸牌依次排列到一起当每种花色的全部纸牌都按顺序排列到一起,则游戏结束。,一:需求分析,二:设计思路,创建4个类: AboutDialog类用于实现全部的对话。 PKCard类用于实现游戏的规则。 SpiderMenuBar类用于实现各个模块的功能。 Spider为主界面。,2.1 AboutDialog类,该类用来设置窗口,实现全部的对话,这里用到swing来构造框架。通过初始化JTextArea,Jpanel,JTabbedPane等对象实现。,2.2 PKCard类,关于纸牌的一个类,对纸牌的颜色,大小,位置和状态等进行设置,这里发牌和收牌等过程中涉及到多张纸牌同时运行的状态,因此要用到多线程,还有鼠标的点击和拖动事件。,2.3 SpiderMenuBar类,2.4 Spider类,在Spider类中有如下方法:newGame新游戏的方法,setGrade设置等级方法,初始化等级方法。setGrade,randomCards随即

      2、函数。PKCard getPreviousCard获得card上面的那张牌的方法等。,2.5 程序流程图,三:设计分析,(1)首先是对游戏中主菜单的设计,设计的菜单包括:两个大部分,游戏和帮助,如图所示:,(2)在游戏菜单下面包含7级子菜单,如图所示:,(3)帮助下面的关于包含2级子菜单,分别为游戏规则和声明,如图所示:,(4)主窗体通过类Spider实现。将窗体名称设置为“蜘蛛牌”,框架大小设置为1024*742,背景颜色设置为绿色,布局管理器设置为空。,setTitle(“蜘蛛牌“); setDefaultCloseOperation(javax.swing.JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setSize(1024, 742);/生成SpiderMenuBar对象,并放置在框架之上 setJMenuBar(new SpiderMenuBar(this); pane = this.getContentPane(); pane.setBackground(new Color(0, 112, 26); pane.setLayout(null); clickLabel = n

      3、ew JLabel(); clickLabel.setBounds(883, 606, 121, 96); pane.add(clickLabel);,(5)进入游戏之后,首先选择开始新游戏,通过类Spider调用它的方法newGame方法,采用随机函数随机初始化牌的顺序(这样做的目的是,使游戏性增加可玩性,使每次出现牌的顺序不同)如图所示。,(6)在游戏界面的右下角做一张图片,显示扑克牌的背面,同 时点击图片,系统自动发牌(当游戏无法继续的时候,可以点击该图片,在每副纸牌上发一张牌,使得进入僵局的纸牌游戏得以继续进行),运行界面如下图所示:,(7)在游戏中每次开始游戏都由程序随机发牌,发牌的过程是,先设置纸牌的初始位置由随机函数产生,并随机生成牌号,设置纸牌的位置,初始化待展开的纸牌,将纸牌放置到固定位置(这里调用PKcard类中的setNextCardLocation方法调用图片文件夹里的纸牌图片),如下图所示:,(8)进入游戏之后能对游戏的难度进行选择,难度分为三种,分别为简单,较难,困难,简单为单一花色的纸牌进行游戏,而较难和困难的纸牌花色相应的增多。在设计时首先在SpiderMenuBar类中,将三种难度的菜单实现,然后通过调用PKcard的方法实现各难度的功能,如图所示:,(9)将电脑多次分发给你的牌按照相同的花色由大至小排列起来。每成功连成一组,13张牌合成一张K放置左下角,直到桌面上的8组牌全都连成功,则显示“恭喜你,顺利通过”,如图所示。,注:若没有全部通过之前10个位置中有空位,则不能发牌,如图所示,(10)退出游戏,点击退出即可退出游戏,在SpiderMenuBar类中actionPerformed方法实现,如图所示:,四.改进与建议,设置回退,如果不小心连错了地方,可以返回到上一步,甚至前几步。,设置背景音乐,好像是用AudioClip这个类实现音乐播放,暂停,循环等操作。,设置时间限制,当然也可以设置简,中,难三种难度来增加游戏的乐趣。,

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