下半创业指导课ppt课件
110页1、大学生创新创业教育 就业创业指导课李晓聪 第一节如何理解创新创业 问题一 创业是什么 我们所熟知的创业者们 什么是创业 创业 Entrepreneur 狭义是指创业者的生产经营活动 主要是开创个体和家庭的企业 广义是指创业者的各项创业实践活动 哈佛教授霍华德 斯蒂文森认为 创业是不拘泥于当前条件限制 将不同的资源加以组合利用 追求机会 创造价值的过程 注 创业者 企业家 商人 创业者的最大特征 英国经济学家马歇尔教授认为 企业家是不同于一般职业阶层的特殊阶层 他们最大的特殊性是敢于冒险和承担风险 创业的本质 精益创业 认为一切创业的本质都是围绕着用户创造价值进行的 而创业者自身和新创企业则从中获取一部分价值 也就是说 价值创造是一切创业的本质 问题二 创新是什么 什么是创新 创新是以新思维 新发明和新描述为特征的一种概念化过程 起源于拉丁语 它原意有三层含义 第一 更新 第二 创造新的东西 第三 改变 创新是一种用充满想象力的方法来解决问题 创新在创业中的体现 产品 服务创新商业模式创新品牌营销创新创新式问题解决 产品 服务 创新 强迫症模式 圆角图标 语音识别 短信延迟 国旗恢复设置
2、快速抓拍 左右手设计 意外保险 科技领先 用户体验 无线充电 快速充电 创新在创业中的体现 产品 服务创新商业模式创新品牌营销创新创新式问题解决 从 剁手党 到 能赚钱 社会创业者 默罕默德 尤努斯 穷人银行从 富人 到 穷人 社交网络式借贷 人民大学 诚信小摊 3月19日 5名人民大学大一学生筹钱设置 诚信小摊 试营业 小摊不设店员 学生自主购物 付款及找零 一个多月来 不仅仅没有亏损 还天天盈利 每天赚数十元 纯利有两三千元 惟一一次 20多支笔没了 不知是被偷了还是被风刮跑了 新京报 创新在创业中的体现 产品 服务创新商业模式创新品牌营销创新创新式问题解决 非创意不广告 海底捞又赢了 大学生课后用高数知识卖烧烤一天可赚1千元 重庆理工大学大三学生戴大关利用概率 搞抽奖赠菜品吸引顾客 通过 摸球 的办法给顾客赠送菜品 戴大关说顾客获赠菜品的概率还是很大的 当然我们也提前根据自己承受能力先算好概率 他说把课本知识用到实践中 自己感觉很有意思 创新在创业中的体现 产品 服务创新商业模式创新品牌营销创新创新式问题解决 1975年 发它明了世界第一台数码相机 垄断了美国90 的胶卷市场 1
3、981年 销售额达到空前的100亿美元 2002年 产品数字化率只有25 富士却达60 1997年 市值310亿美金 如今每股只有0 63美金 还不如一卷胶卷的价钱 132年后倒下 在科技面前 真的没什么永垂不朽 创新是企业生存的关键 Omgpop惊险创业史 推 你画我猜 前几乎破产 2012全球企业创新力排名 如何创新 创新三步骤 模仿 山寨 消化 吸收模仿式创新 模仿中有超越 生产 创造自主创新 自主 创新 山寨之 王 第二节何谓互联网思维 创业教育在 互联网 背景下的思维方式 用户思维 大数据思维 贯穿整个价值链始终 简约 极致 迭代思维 贯穿产品研发 生产和服务环节 流量思维 社会化思维 贯穿模式设计 销售和服务环节 平台化思维 跨界思维 体现战略 产业 商业模式 组织形态设计 第一次产业革命 第二次产业革命 第三次产业革命农耕文明 工业文明 蒸汽机 信息化和智能化 问题一 什么是互联网 一 互联网 和 互联网的区别互联网 如果不加上传统企业就是互联网泡沫 传统集市 淘宝互联网 原有百货 京东 传统红娘 珍爱网传统企业如果不加上互联网就会停留在原始状态 发展速度过慢 跟不上时代
4、的要求 1 方法上的区别互联网 是一种思维模式 互联网是一种工具和手段2 内容上的区别互联网 是生态链方式 它把企业的上游 下游和产业链 客户端都聚集在一起 互联网仅仅是整个经济业态中的一环 例 传统企业的营销渠道 生产渠道和运营渠道阶段3 结果上区别互联网 是化学反应 本质上发生重大变化 互联网仅仅是物理反应 用互联网 的思维做 互联网的事情 二 传统企业和互联网企业的区别传统企业关注 1 当下的盈利性2 产品3 利润互联网企业关注 1 未来的增长性2 用户需求3 不依靠产品本身赚钱 问题二 互联网本质是什么 一 互联网的本质互 互动 生产什么是由商业民主进行的 由用户主导和参与而进行生产 小米手机 联 联结 所有渠道和用户都联结 由原来仅关注企业内部的生产和研发转化为关注市场大数据 形成与市场的一种联结 网 网络 企业进入网络状态 与竞争对手 用户和合作方形成生态圈 互相依赖 相互依托 二 互联网的三大价值传统时代用户与厂家的关联性不强 1 消除用户与厂家之间的距离由此产生C2B customerstobusiness 2 解决了线上和线下的距离问题由此产生O2O OnlineTo
5、Offline 3 让用户与用户之间进行了良性的互动由此产生P2P PeertoPeer 用户和厂商的距离消除后体现产品的两个方面 1 创造价值 C2B 创造价值是通过产品的设计和制造环节来实现的 用户需要的产品是个性化和定制化的 传统由于信息的闭塞厂商无法获得用户的需求点 无法实现用户的个性化需求 所以厂商只能制造工业化 标准化的产品 但互联网时代的今天人与人之前的距离如此近 区域化的交集空间如此狭小 所以用户能够参与到产品的设计和制造 让我们的产品融入更多的用户元素 2 传递价值单纯淘宝上购买或者单纯到门店购物 在线上的购物我们可能无法享受到购物过程体验 有时买东西并不是期望马上得到这件产品 而是希望在买东西的过程中享受这个过程 例如女孩子在购买衣服时并不是缺一件衣服 而是希望通过购买这件衣服这种体验让每一个人获得一种展现自身美得价值 所以通过打通线上和线下 由此我们实现了O2O 由此我们就实现了传递价值的平台 3 用户的三大价值O2O平台通过实现信息流 资金流和物流和为用户带来更便捷的购物体验实现了用户的三大价值 并得到价值的传递 功能式价值参与和体验式价值个性化的需求和定制价值
《下半创业指导课ppt课件》由会员优***分享,可在线阅读,更多相关《下半创业指导课ppt课件》请在金锄头文库上搜索。
2024-04-26 28页
2024-04-26 23页
2024-04-26 27页
2024-04-26 41页
2024-04-26 28页
2024-01-29 43页
2024-01-03 8页
2023-12-11 27页
2023-12-11 26页
2023-12-11 21页