华联学院《3DS MAX三维动画设计》课件14基础动画
13页1、创建关键帧动画创建路径动画创建链接约束动画轨迹动画设置粒子动画空间变形骨骼动画蒙皮制作预览动画渲染输出第十四章第十四章 基础基础动画动画“关键帧”是动画中的专业术语,一帧就是一张画面,每一个关键画面就叫做每一个关键帧。动画控制区Auto Key:自动关键帧;Set Key:设定关键帧; :手动设定关键帧; :关键帧过滤器;l到开始帧到结束帧l前一帧 下一帧l播放 时间设置l关键帧模式第一讲:第一讲:创建关键帧动画创建关键帧动画二、时间轴、时间滑块二、时间轴、时间滑块移动单个关键帧移动多个关键帧删除关键帧插入关键帧时间滑块时间轴三、动画时间配置对话框三、动画时间配置对话框制作预览动画制作预览动画动画时间配置对话框单击时间设置按钮“制作预览”对话框单击Animation(动画菜单)/Make Preview(制作预览)命令路径动画就是指一个对象沿着一条曲线路径所进行的运动动画。例子:环球文字第二讲:第二讲:创建路径创建路径动画动画链接约束可以将一个源对象链接到一个目标对象上,并能够使源对象跟随目标对象动行位置、旋转的缩放等变化。例子:传球动画链接约束链接约束第三讲:创建第三讲:创建链接约束
2、动画链接约束动画轨迹轨迹视图视图 对象(层级)列表 工具栏 显示控制工具栏 编辑视窗第四讲第四讲:轨迹动画设置:轨迹动画设置粒子系统是D MAX的一种独特功能,能够模拟各种自然现象、物理现象及空间扭曲效果。Blizzard(暴风雪) PArray(粒子阵列)PCloud(粒子云) SuperSpray(超级雾)Spray(雾) Snow(雪)例子:茶壶倒水提示:、粒子的生成;、用连接和捆绑对粒子的调节;、注意利用重力和粒子发射的方向调节粒子的运动;、注意动画中桢的设置第五讲:粒子动画第六讲第六讲 空间空间变形及暴炸变形及暴炸空间变形暴炸注意暴炸物体的生成其本身不产生任何效果,它只能作用于其它物体上,使受作用物体产生暴炸效果。制作一个大球穿过一个小孔后暴炸提示:、球穿过小孔时应用空间变形(FFDCyl)工具对球进行变形处理。、当球穿过小孔后利用暴炸(Bonb)工具使球产生暴炸效果。、注意球的变化必须与物体进行绑定。例子例子“骨骼工具”是菜单栏上新增的Character(角色)菜单里的一个功能;这可使得动画的调节变得方便快捷。创建方法:点击下拉菜单Character(角色)选择Bone Tools打开Bone Tools骨骼工具面板。例子:骨骼走动动作骨骼骨骼工具的基本操作工具的基本操作第七讲:骨骼第七讲:骨骼动画动画利用蒙皮修改器对物体增加骨骼。注意:对表皮作用点的作用范围有控制。例子:人物角色蒙皮骨骼骨骼蒙皮法蒙皮法第八讲:蒙皮第八讲:蒙皮当模型(或者是动画)和材质都制作编辑完成后,就可以进行渲染输出。渲染渲染输出输出第九讲:制作第九讲:制作预览动画渲染输出预览动画渲染输出
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