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华联学院《3DS MAX三维动画设计》课件05修改器使用

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  • 卖家[上传人]:东***
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  • 上传时间:2022-03-24
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    • 1、知识点:1、修改器堆栈2、常用三维形体的修改工具第第五五章、修改面板和修改器使用章、修改面板和修改器使用三维几何体的编辑和修改三维几何体的编辑和修改弯曲修改器(Bend)渐变(锥化)修改器(Taper)扭曲修改器(Twist)噪声修改器(Noise)倾斜修改器(Skew)自由变形修改器 (FFDBox)光滑修改器(Mesh Smooth)“修改”命令面板 修改器开关:此状态表示此修改器的修改效果可以在视图中显示出来。当为了 时,此修改器的修改效果不会在视图中显示出来,单击可以切换按钮的状态。 子对象开关,此状态表示该修改器有子物体层级修改项目,当为 时,子物体会出现在下方,单击可以切换按钮的状态。一、修改器堆栈一、修改器堆栈 Pin Stack(锁定堆栈)此按钮选中时,锁定了当前对象的修改器,即使选取场景中别的对象,修改器堆栈也不会改变,仍然显示被锁定的修改器。 Show and result on/off toggle(显示最终结果开关),单击此按钮,当变成 ,只显示当前修改器及在它之前为对象增加的修改器的修改效果。 Make Unique(使唯一):使用与选择集的修改器独立出来,只

      2、作用于当前选择对象。 Remove modifiers from the stack(从堆栈中删除修改器)。选中任意一个修改器,单击该按钮,可将选中的修改器删除,即取消这一修改效果,但对对象不能使用该钮进行删除。 Configure Modifier Sets(配置修改器集),单击会弹出菜单,可选择是否显示修改器按钮及改变按钮组的配置。Gizmo:用来确定修改器的范围和大小.可以对Gizmo进行变换调整并设置动画,平移、旋转和缩放都是相对于Gizmo的中心进行。Center中心:用来确定修改器的中心。可以平移中心并设置动画,从而改变修改器对对象的影响。Bend(弯曲) 可以调节形体的角度和方向,以及弯曲依据的坐标轴向,还可以将弯曲限制在一定的区域之内.Angle(角度)设置弯曲的角度大小.Direction(方向)设置弯曲相对于轴垂直面的方向.Bend Axis(弯曲轴向) 指定要相对于哪个轴进行弯曲.Limit Effect(限制影响)对物体指定影响界限.Upper Limit(上限) 设置弯曲的上限,在次限度以上 的区域将不受到弯曲的影响.Lower Limit(下限) 设置弯曲的

      3、下限,在此限度和上限之间的区域都受到弯曲的影响.二、常用三维形体的修改工具二、常用三维形体的修改工具Tapet(锥化)通过放缩物体的两面而产生锥形,同时还可以加入光滑的曲线轮廓,可以控制锥化的倾斜度,曲线轮廓的曲度,还可以限制局部锥化的效果.Amount(数量)设置锥化倾斜的程度,值0时,向外扩张;值0时,为外凸的曲线;值0时,为内凹的曲线.Taper Axis(锥化轴向)设置锥化依据的坐标轴向.Primary(基本轴)设置基本依据轴向.Effect(影响轴)设置影响效果的轴向.Symmetry(对称)设置一个对称的影响效果.Noise(噪波)对物体表面的顶点进行随机变动,使表面变得起伏而不规则.Seed(随机参数/种子)设置噪波随机效果,相同设置下,不同的随机参数会产生不同的效果.Scale(比例)设置噪波影响的大小.值越大,产生的影响越平缓;值越小,影响越尖锐.Fractal(分形)打开此设置,噪波变得无次序而复杂,适合制作地形.Ronghness(粗糙度):设置表面起伏的程度.值越大,起伏越剧烈,表面越粗糙.Itertions(重复度)设置外形迭代的次数,低的值使地形平缓,起伏少

      4、;高的值使地形更细,起伏增多.Strength(强度)分别控制三个轴向上对物体噪波的影响强度.值越大,噪波越剧烈.Animation(动画)通过为噪波图案叠加一个要遵循的正弦波形,控制噪波效果的动画。选中动画噪波这些参数影响整体噪波的效果。Frequency (频率):调节噪波效果的速度。较高的频率使得噪波振动的更快,较低的频率产生较为平滑的更温和的噪波。Phase(相位)移动基本波形的开始和结束点。默认情况下,动画关键点设置在活动帧范围的任意一端。Twist(扭曲)沿指定轴向扭曲物体表面的顶点,产生扭曲的表面效果.Angle(角度)设置扭曲的角度大小.Bias(偏差)设置扭曲向上或向下的偏向程度.Twist Axis(扭曲轴向)设置扭曲依据的坐标轴向.Stretch(拉伸)沿指定轴拉伸或挤压物体,在保持体积不变的前提下改变物体的形态Stretch(拉伸)设置拉伸的强度大小.Amplify(放大)设置拉伸中部扩大变形的程度.Stretch Axis(拉伸轴向)设置拉伸依据的坐标轴向.Limit Effect(限制影响)打开限制影响,允许限制偏斜 影响在Gizmo物体内的范围.Upper

      5、 Limit/Lower Limit(上限/下限)分别拉伸限制的区域.Squeeze (挤压)Axial Bulge(轴向膨胀)该组参数用来控制沿对象 自身Z轴上的膨胀。 Amount(数量):控制膨胀的数量。其值越 大,膨胀越强烈。 Curve(曲线):控制膨胀后对象末端的曲率。Radial Squeeze(径向挤压)该组参数用来控制对象向着其自身Z轴上的挤压 Amount(数量):控制挤压的数量。其值越大,挤压越强烈。Curve(曲线):控制挤压对象的曲率。Limits(限制)用来控制挤压的影响范围。Limit Effect(限制影响):打开限制影响,将允许用户限制挤压影响在Gizmo对象上的范围。其影响区域将由下面的上、下限值确定。Upper Limit/Lower Limit(上限/下限):分别设置挤压影响范围的上限和下限。 Effect Balance(影响平衡)该组参数用来设置膨胀和挤压影响的平衡效果。 Bias(偏向):在对象固定的体积下,用来设置膨胀和挤压的关联系数。 Volume(量):用来增大或减少膨胀和挤压的影响。其值越大,影响也就越大。Ripple (涟漪)可以

      6、在创建对象上产生同心圆涟漪,从而产生波浪效果。Amplitude 1(振幅1):设置涟漪沿对象自身X轴向上的振动幅度。Amplitude 2(振幅2):设置涟漪沿对象自身Y轴向上的振动幅度。Wave Length(波长):设置每一个涟漪波的长度 Phase(相位):设置波从涟漪中心点发出的振幅偏移。此值的变化可记录为动画,产生从中心向外连续波动的涟漪效果。 Decay(衰减):设置从涟漪中心向外衰减振动影响。其值越大,涟漪衰减越强烈;值为0时,涟漪不衰减。产生涟漪效果时,靠近中心的地区振动最强,随着距离的拉远,振动也逐渐变弱,这一点正符合自然界中的涟漪现象。例如,当水滴落入水中后,水波向四周扩散,振动衰减直到消失。Skew (斜切或倾斜 )可以使创建对象产生斜切效果。通过斜切数量及方向等参数的调整,可以得到各种不同的斜切效果。Skew(偏斜)选项组用来设置偏斜的程度和方向。Amount(数量):设置与垂直平面偏斜的角度。其取值范围在1360之间,值越大,偏斜程度也就越大。 Direction(方向):设置偏斜的方向(即与水平面的夹角)。其取值范围也在1360之间。Skew Axis(偏

      7、斜轴向)用来设置偏斜所依据的坐标轴向。X/Y/Z:用来指定偏斜的轴向。注意,这里所指的坐标轴也是相对于偏斜自身的坐标系,而不是相对于所选中的实体。Limits(限制)选项组,该组参数用来控制偏斜的影响范围。Limit Effect(限制影响):打开限制影响,将允许用户限制偏斜影响的范围。其影响区域将由下面的上、下限值确定。Upper Limit/Lower Limit(上限/下限):分别设置偏斜影响的上限和下限。Lattice(线框结构/晶格)网格对象进行线框化 ,常用于展示建筑结构。既能作用于整个对象又能作用于次对象选择集 。Geometry(几何体)选项组,该组参数用来指定修改器是作用于整个对象还是作用于次对象选择集,并控制支柱和节点的显示情况。Apply to Entire Object(指定到整个对象):未选中该复选框,将可以对修改器堆栈中上传的次对象选择集使用框架修改。默认情况下,该选项是选中的,此时则可对对象中的所有边界和线段应用框架修改。 Joints Only from Vertices(只显示节点):框架中只显示边的交点,即节点造型。 Struts Only from

      8、 Edges(只显示支柱):框架中只显示边,即支柱造型。 Both(两者都):此时框架中将同时显示出节点和支柱。Struts(支柱)选项组,该组参数用来设置有关支柱的控制参数。Radius(半径):设置支柱截面的半径大小,即支柱的粗细程度。Segments(片段数):设置支柱长度上的片段划分数。 Sides(侧边数):设置支柱截面图形的侧边数,即为支柱设置正几边形的截面。 Material ID(材质ID号):为支柱设置特殊的材质ID号。 Ignore Hidden Edges(忽略隐藏边):选中该复选框,将只对可见边作框架修改,即只把可见边转化为支柱。 End Caps(末端封口):选中该复选框,将为支柱两端加盖,使其成为封闭的造型。 Smooth(光滑):选中该复选框,将对支柱表面自动进行光滑处理,以产生圆柱体的光柱。Joints(节点)选项组,该组参数用来设置有关节点的控制参数。Geodesic Base Type(节点基本类型):用来设置以何种几何体作为节点的基本造型。系统提供了Tetra(四面体)、Octa(八面体)和Icosa(十二面体)三种类型。Radius(半径):用来

      9、设置节点造型的半径,即节点的大小。Segments(片段数):用来设置节点造型的片段划分数。值越大,面越多,其造型也越接近球体。Material ID(材质ID号):为节点造型设置特殊的材质ID号。Smooth(光滑):选中该复选框,将对节点表面进行自动光滑处理,以产生球体效果。Mapping Coordinates(贴图坐标)选项组,该组参数用来设置如何为对象指定贴图坐标。None(无):不指定贴图坐标。Reuse Existing(使用现有的):使用当前对象本身的贴图坐标。 New(新建):为节点和支柱指定新建的贴图坐标。系统将为支柱指定柱形贴图坐标,而为节点指定球形贴图坐标。MeshSmooth(网格光滑) 功用:此修改工具可用来对尖锐不规则的表面进行光滑处理,并加入更多的面来代替表面部分。仅可以光滑整个对象,还可以对局部次对象集合进行光滑处理。细分量:该卷展栏下的迭代次数与平滑度用于调节模型的光 滑程度。渲染值选项区下的参数是控制在最终渲染时的平滑程度,不过该设置很少用到,如果不启用该选项,则在最终渲染的时候以细分量卷展栏下设置的参数为准。FFD(box)FFD自由变形FFD是

      10、Free Deformation(自由形体变形)的简称,通过控制点来影响物体的形状产生柔和的变形效果.Set Number of Points(设置控制点数):改变控制点的数目。在弹出的对话框中输入三边上的控制点数目,较多的控制点用于制作复杂多变的空间扭曲。 Display(显示)选项组 Lattice(结构网格):是否显示控制之间的黄色虚线格。 Source Volume(源体积):显示晶格和控制点的初始状态,而不影响修改后的模型。Deform(变形)选项组 Only In Volume(仅在体积内):只有位于源体积内的顶点会变形。All Vertices(所有顶点):所有顶点变形,不管它们位于源体积内部还是外部。Falloff(衰减):当选择All Vertices(全部顶点)方式时,Falloff用来调节变形盒对变形影响的衰减程度,值为0时不衰减;值越大,衰减越低;当值 为1时,衰减效果最强烈。与Only In Volume方式 的效果相似。 Tension/Continuity(张力/连续性):调节变形曲 线的张力值和连续性。虽然无法看到变形曲线, 但可以实时地调节并观看效果。

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