大学生网络游戏成瘾者注意偏向实验研究
18页1、目录1 前言51.1研究背景51.2研究意义51.3研究目的72 实验方法72.1 实验目的72.2 实验被试72.3 实验材料72.4 实验设计82.5 实验程序93 统计处理与结果104 讨论115结论136 本研究的创新、展望和不足136.1 研究创新点136.2 研究展望146.3 研究不足14参考文献14致谢16附录16附录1:崔丽娟的网络游戏成瘾界定量表16附录2:实验材料17大学生网络游戏成瘾者注意偏向实验研究摘要:本研究主要探究网络游戏成瘾大学生与正常使用网络游戏大学生两者在对人际评价词的注意偏向上的有何区别,采用的方式为问卷调查和行为实验相结合。在研究中主要使用情绪Stroop范式,采用2(网络游戏成瘾水平:网络游戏成瘾组、正常使用网络游戏组)*3(词语类型:消极人际词、积极人际词、中性词)两因素混合实验设计。通过研究发现,网络游戏成瘾大学生和正常使用网络游戏大学生在判断消极人际评价词和积极人际评价词时,对消极人际评价词的反应时要长于积极人际评价词的反应时;对积极人际评价词的反应时要长于中性词的反应时;对消极人际评价词的反应时间要长于中性词的反应时。在人际评价词语和中
2、性词语的注意偏向上,网络游戏成瘾组与正常使用网络游戏组不存在显著差异。关键词:网络成瘾;注意偏向;情绪Stroop范式Abstract This study primarily explores the differences between college students who are addicted to online games and those who are regularly used online games in their attention to interpersonal evaluation words,and the study was conducted by a combination of questionnaire and behavioral experiments.This study mainly uses emotion Stroop paradigm, and adopts 2 (level of Internet game addiction: non addiction group, Internet game addiction
3、 group) * 3 (word type: negative interpersonal word, positive interpersonal word, neutral word) mixed experimental design.Through the research,finding that when online game addicts and normal users of online games judge negative interpersonal evaluation words and positive interpersonal evaluation words, their response time to negative interpersonal words is longer than that of positive interpersonal words. When judging the neutral words and the positive interpersonal words, the response time to
4、the positive interpersonal evaluation words should be longer than the response time of the neutral words. The response time of the negative interpersonal words is longer than the response time of the neutral words and the negative interpersonal words. There is no significant difference in the attentional bias of interpersonal words and neutral words between the college students who are addicted to online games and those who use online games regularly.1 前言1.1 研究背景 网络作为一种新兴媒体,其特点为大家所熟知的互动性以及开放性。网络
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