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(完整版)3dsmax全套教程入门与精通[定稿版EZOU].doc

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  • 卖家[上传人]:夏**
  • 文档编号:528662017
  • 上传时间:2024-02-24
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    • 3ds max全套教程入门与精通3ds max全套教程入门与精通第一章、界面的认识 4一、3DMAX简介: 4二、3DMAX窗口的组成 4三、保存自定义工具栏 4四、装入自定义布局 5五、复位视窗布局 5六、命令面板简介 6七、视图区简介 6第二章、物体显示/隐藏、视图控制、动画 8一、显示/隐藏对象 8二、视图控制区介绍 8三、动画控制区介绍 9第三章、 标准几何体、扩展几何体 10一、标准几何体 10二、扩展几何体 11第四章、物体的移动、旋转、缩放、组使用 12一、物体的移动、旋转、缩放 12二、物体轴向锁定 12三、物体选择锁定/不锁定( ) 12四、选择物体的方法 13五、建立选择集 14六、组的使用 14七、物体的精确变换 15第五章、各种复制、渲染工具、合并 15一、菜单命令复制、移动复制、旋转复制、缩放复制 15二、镜像复制 15三、间距工具复制(阵列工具)(Shift + i) 16四、阵列复制 16五、渲染工具 16六、合并 17第六章、定义工作界面 176.1设置视图类型 176.2设置视图布局 186.3设置物体的显示方式 186.4设置单位 186.5设置网格 186.6设置捕捉功能 196.7设置快捷键 196.8保存自定义的工作界面 20第七章 创建基本二维形体 217.1二维形体的基本概念 217.2创建基本二维形体 227.3创建复合二维形体(实际上就是由多个图形和曲线构成的一个二维形体。

      23第八章 编辑样条线 24一、渲染卷展栏 24二、插值(调整分段数)卷展栏 24三、选择卷展栏: 24四、软选择卷展栏: 25五、几何体卷展栏: 25第九章 创建基本三维模型 289.1坐标系的类型 289.2坐标轴心的使用 299.3创建标准几何体 299、4扩展几何体 29第十章 从二维图形到三维模型的转变 3110.1设置可渲染 3110、2拉伸(挤出) 3110.3旋转(车削) 3210.4倒角 3310.5放样 34第十一章 创建复合模型 4111.1布尔运算(布尔) 4111.2切片(切割)修改器和补洞(封闭孔洞)修改器 4211.3变形工具 4311.4分散(散布)工具 4311.5 包裹(一致、映射)工具 4411.6 连接 4511.7 图形合并(合并形状) 4611.8 格式化曲线(或叫做规格化样条线) 4711.9 地形 4711、10水滴网格 4811、11网格化 4811、12 ProBoolean 4811、13 ProCutter 48第十二章 模型变形 4912.1 修改器的基本原理 4912.2 弯曲、锥化、扭曲(扭转)、噪波 4912.3 拉伸、挤压 5112.4结构线框(晶格) 5212.5涟漪 5212.6置换(位移) 5212.7变换(Xfom变换) 5212.8 FFD(长文体) 5212.9影响区域 53第十三章、建模进阶 5313.1编辑面片 5313.2编辑网格 55第十四章材质编辑器 5714、1工具栏: 5714、2基本材质参数设置面板 5814、3二维贴图: 6114、4三维贴图 6314、5合成贴图 6414、6颜色变动 6514、7其他 6514、8共有卷展栏 66第十五章灯光基础 6715、1标准灯光种类: 6715、2通用参数卷展栏 6715、3阴影参数: 6915、4灯光的衰减: 6915、5聚光灯参数: 6915、6高级效果 6915、7排除(包括):使用得较多。

      70第一章、界面的认识一、3DMAX简介: 3DMAX是由 Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,它在影视广告、游戏动画、军事科技、建筑设计等很多领域有着广泛的应用二、3DMAX窗口的组成1、标题栏 2、菜单栏 3、工具栏 4、命令面板 5、状态栏 7、视图区 8、视图控制区 9、动画控制区(注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏)三、保存自定义工具栏 ‘设置好主界面 →‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案 → 输入新的界面方案名称 → 选择保存位置 →‘保存(按钮)四、装入自定义布局‘自定义(菜单) → ‘加载自定义UI方案 → 选择自己保存过的界面方案名称 → ‘打开(按钮)五、复位视窗布局‘文件(菜单)→‘重置(重设)六、命令面板简介 包括:1、 (创建):可创建二维、三维、灯光等物体 2、 (修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形 3、 (分层):可更改物体轴心位置 4、 (显示):可显示/隐藏物体七、视图区简介1、默认视图窗有4个:①顶视图 ②前视图 ③左视图 ④透视图2、窗口的激活 箭头光标在某窗口内单击左键或右键3、窗口的切换 方法1:激活某窗口 → 敲字母 方法2:某窗口左上角文字’ →‘视窗 →‘前面的(或‘左面的 等)字母如下:T=Top(顶视图) F=Front(前视图)L=Left(左视图) P=Perspective(透视图)C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图)3、显示/隐藏窗口栅格栏(G)右击某窗口左上角文字’ →‘显示栅格或按快捷键G4、物体的显示模式切换 右击某窗口左上角文字’→ 平滑 + 高光:此方式显示物体较光滑,细腻线框:以线框方式显示物体其它 → 平滑 面 + 高光 面平面 亮线边 边界框5、窗口布局 ‘自定义 →‘视口配置 →‘布局(标签) → 选择某一布局样式 →‘确定 第二章、物体显示/隐藏、视图控制、动画一、显示/隐藏对象在视窗中选中某对象’→‘按名称取消隐藏:按对象名称有选择的显示出被隐藏的对象‘全部取消隐藏:显示出所有被隐藏的对象‘隐藏未选定对象:可以隐藏没有选中的对象‘隐藏当前选择:可以隐藏选中的对象二、视图控制区介绍 1、 :缩放当前窗口显示比例 2、 :缩放所有窗口显示比例 3、 :缩放当前窗口中所有物体显示比例 4、 :缩放窗口中被选中的物体显示比例 5、 :缩放所有窗口中所有物体显示比例 6、 :缩放所有窗口中被选中的物体显示比例 7、 :局部缩放 8、 :平移窗口 9、 :旋转视图(Shift + Z 可以撤消上一次旋转操作)最好只用于透视图。

      10、 :大/小视图切换(快捷键:Alt + W) (注:Ctrl + X:面板显示/隐藏)注:用户视图与透视图的主要区别是用户视图反映不出任何透视关系三、动画控制区介绍 1、 :动画记录开关 2、 :时间控制器 3、 :播放 4、 :关键帧模式开关 5、 :时间配置器6、 :关键帧输入框 7、时间配置器介绍(1) 帧速率栏:可以设置动画速率,单位为:帧/秒,默认为30帧/秒(2) 播放栏:可以设置动画速度(3) 动画栏:可设置动画的开始时间和结束时间 8、制作一个简单的动画(上机示范) 建立物体 →‘ (开始记录),该按钮会变为红色 → 输入关键帧 → 操作物体(移动,旋转,缩放等)→‘ (关闭记录) 第三章、 标准几何体、扩展几何体一、标准几何体 ‘ (创建)→‘ (几何体)→‘ (标准几何体)包括:长方体、球体(即经纬球体)、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥(即金字塔型物体)、平面 1、长方体建立物体后,可以直接在参数展卷栏中修改物体参数或利用修改器面板修改物体参数方法1:‘ (参数展卷栏):可更改物体尺寸方法2:选中物体 →‘ (修改器) →‘ → 具体设置长、宽、高及分段数值,分段数增大,则便于对物体变形 2、球体参数修改:(1)半径:可以设置球体的大小(2)切除/挤压: 可以设置数值,横向切去圆球体的一部分或全部(3)切片启用:可以设置数值,纵向切去圆球体的一部分或全部 3、圆环参数修改:(1)半径1:可以设置圆环总半径(2)半径2:可以设置圆环粗细(3)旋转:转动圆环(4)扭曲:可以使圆环变为螺纹状(5)分段:可以更改物体的圆度(6)边数:可以更改物体表面光滑度二、扩展几何体 ‘ (创建)→‘ (几何体)→‘ (扩展几何体) 包括:异面体、倒角长方体、油箱体、彷锤体、正多边形体、 环形波(回转圈)、软管(即水管物体)、环形结、倒角圆柱体、胶囊体、L形拉伸体、C形拉伸体、三棱柱 1、多面体参数修改:(1)系列:可以更改多面体样式包括:四面体、立方/八面体、十二面体/二十面体、星形1、星形2(2)系列参数:P、Q:设置物体复杂程度2、倒角长方体参数修改:创建方法:可选择建立正方体或长方体倒(圆)角:可以平滑物体边缘 3、环形波参数修改:(1)环形波大小设置框:高度:可以设置环形波物体的厚度(2)外环衰减:可以设置齿轮向外显示 主圈数:可以设置齿轮个数 宽度涨幅:可以设置齿轮高度 变动时间:可以设置环形波动画速度(3)外环衰减:可以设置齿轮向内显示第四章、物体的移动、旋转、缩放、组使用一、物体的移动、旋转、缩放1、移动:‘ (移动按钮)→ 将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,按轴的方向拖动鼠标或将光标放在物体的两轴之间的黄色矩形区域时,移动鼠标,可在该平面内作任意方向盘的移动。

      2、旋转:‘ (旋转按钮)将光标放在物体的某一个轴上(圆弧上),当轴线变黄色时,上下拖动鼠标3、缩放 1、 :约束比例缩放 2、 :锁定某轴向缩放 3、 :挤压缩放二、物体轴向。

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