
四国军旗战略基础.docx
7页本文格式为Word版,下载可任意编辑四国军旗战略基础 四国军棋根基简析 四国战斗,受到各方面因素作用,变化繁多 按照战斗流程划分,一盘棋可以分为布阵、开局、中局、残局四个阶段 按照独立因素划分,一盘棋又可以分为子力、合作、判断、心理四个片面 下面从两个角度,各自解析以上两组因素对全盘战斗的影响 且行且珍惜 题目:四国军棋根基 ⒈布阵的选择 过去,大家通常认为,四家布阵完毕,选择“出征”后,一盘棋才正式开头但事实上,这个观点已经落后,真正的战斗在布阵阶段就已经启动 网络四国不断进展,各方面战术日渐完善,“拿来主义”已经不再适合于阵型选择 良好的开端是告成的一半一个在战前筹备完善的阵,是棋手的最正确武器,使他事半功倍,可以应付大片面常见局面,对于少数意外处境,也能平稳应对 相反,一个蹩脚的阵型会大大限制棋手的实力发挥常见一些新手在网上四处“求阵”,一旦望见某个“名家用阵”,就趋之若鹜;而一旦使用此阵失败,又一头雾水,怨天尤人殊不知,他们根本没有理解这个阵的适用场合,也不懂得此阵各个子力的作战任务以及各种针对性的走法。
这样一来,岂能不败! 布阵千变万化,不同风格的棋手理应针对性地选择,终究,适合自己的才是最好的 通常说来,布阵可以分成以下几大类: ⑴.闪电攻击型 早期的四国,以联众棋手张硕等人为代表,闪电流派红极一时闪电的集中概括就是“大开大合,猛烈集中”其作战特点是,开局就发动强攻,谋求短期内急速拿下一家,形成二打一的局面,那么可立于不败之地 下面是常见的一些闪电阵型 620)this.style.width=620\ 通常说来,闪电阵的主线(军旗侧)一般为防守线,以师炸(或旅炸、团炸)+三角雷(或直角雷)作为防守体系;而副线(非军旗侧)一般为进击线,通常配备司令+军长+师长+*或者等价的子力合作双方同时以重火力突击,形成强大攻势,令防守方疲于奔命,无法调动子力,进而入局成杀 抗旗时,被灭一方往往还剩大量子力未能动用因此闪电方依旧可以利用中小子的数量优势和步数优势,强行子力交换,结果利用工兵双杀等手段,终止战斗 由于当时战术贫乏,联手合击的局面,通常难以破解 然而2000年6月16日到17日,联众的其次次南北对决,变更了闪电“独大一家”的局面。
当时对阵棋手为: 北方:天使*闪电 + 亚北棋社-魔鬼浪子 南方:大本营洋娃娃 + 友情萨达姆 (也有说当时有多组棋手轮番上场,这里不深究) 双方举行10局大战,结果南方棋手以明显优势获得告成更重要的是,这次对局给四国注入了一股春风,那就是百家争鸣,多种战法的综合使用 事实上,“闪电”这种冒险战法本身就是一把双刃剑,在面对强力防卫以及有效支援时,也绝非不成战胜因此,谋定而后动的“探索进击型”战法,成为闪电棋手研究的新课题,也成为进击型棋手相对稳妥的选择 ⑵.探索攻击型 探索进击,顾名思义,不象闪电战法那样强悍霸道它是先用中等子力(团、旅),合作司令或者*,探明外围处境,摸清对手虚实,然后再从薄弱处下手 下面是常见的一些探索进击阵型 620)this.style.width=620\ 探索进击,可以有效针对那些底气缺乏的选手例如,被攻者的司令被中小子撞击,心虚而外出躲炸,这样就和其余子力失去了联系而进击者那么明确了虚实,就能开展实质性突击了 总体上说,探索攻击,遇到的平均损失要小于闪电攻击,即便第一次进击失败,挽回的余地也比闪电战要大的多。
然而这也有遇到难堪的时候——知道的人多了,克制探索的走法也就应运而生例如,你开局撞我司令?那好,我偏不动;你要炸了,也根本说明你撞了个师长 于是一来二去,皮球又回到了进击者手里莽撞的棋手就反而觉得这不是司令,于是自己的师长甚至军长再次撞了上去,结果自然是悲剧 探索进击相对于闪电进击而言,引入了更多心理战成分,它重在抓获对手心理错误对手假设由于怯懦 而暴露弱点,他遇到失败就不远了 四国军棋根基(图文并茂)二 且行且珍惜 ⑶.盘棋操纵型 事实上,对局中,只要大片面主力不明,那么进击方的心理,往往比防守方更加慌张——都是暗烘烘的一片子,谁知道自己大子冲下去,会是什么结果?? 再联想到闪电战,它的重点在于,制造局部的二打一局面 于是我们想,为何非得在进击中才能形成分割包围的局面呢?我不急着进击,但是一开头就先争取九宫(棋盘中间)的操纵权,这样行不行? 回复当然是断定的擅长操纵的棋手,会在开局阶段出动子力,在九宫活动,形成威慑进而分割两家对手的联系 这样一来,对手就遇到两难选择了:突围吧?小子怕撞死,大子怕被吃,司令怕被炸;不突围吧?就会和盟友失去联系,面对两家进击,就独臂难支了。
盘棋操纵的阵,一般是对比均衡的当然,一些进击阵型假设稍做调整,也可以转化为不错的盘棋操纵阵型,例如: 620)this.style.width=620\ 左中右三路实力分布均衡,大子出动便当,可以实时开展兵力;而遇到进击时,也能有效对抗,不会损失过*R> 盘棋者要掌管的要点在于,切实判断对手真假*和司令的动向,否那么,己方主力未战先怯,操纵也就不存在了 ⑷.龟缩防守型/诡异奇兵型 除了以上三类棋手,对比流行的,就是“龟派”或者“诡异”作风了对于这些棋手而言,“主力深藏”是家常便饭,可要是杀到他军旗旁,他匿伏的奇兵冷不 丁就会给你个“惊喜” 而且,布阵上,他们也常有诡异举动:旗上兵、旗上炸、雷下令、假旗侧重兵把守,而真旗子力虚弱??这些都是混淆对手判断的手段,不一而足: 620)this.style.width=620\ 由于此类棋手布阵时,局部或者整体存在“反常规”特点,因此,经常难以和对家形成响应所以使用这类阵时,务必掌管伪装子力的要点,以免陷入单打独斗的窘境 四国军棋根基(图文并茂)三 且行且珍惜 当然,假设持续细分下去,我们还可以议论得更多。
但无论如何,布阵时还是有一些根本点,适用于全体棋手的,例如: ⑴.切忌使用偏阵——这里说的偏阵,是指某一侧既没有大子,也没有*的阵道理很明显:弱侧假设都是小子,对手吃下来,你无法对抗;而且,更无法判断对手子力大小 所以有人说,宁可开局死个师长来探明司令,也不容许白白损失3个小子 或者可以这么讲,即使是弱侧,也至少要能抵御对手一个师长的冲锋——团炸、旅炸组合就有这样的意图;再退一步讲,弱侧开头放个师长,哪怕不跟*,也比放一排小子要好由于你师长可以主动出击,去探明司令军长 ⑵.一致子力尽量制止重叠——除非你计划开局强攻,或者打定防守,让对手连 — 7 —。












