
一步一步鲤鱼的详细画法步骤.docx
7页本文格式为Word版,下载可任意编辑一步一步鲤鱼的详细画法步骤 最终效果见下图所示 实例最终效果 制作方法和步骤如下: 按下键盘上的Ctrl+N组合键,或执行菜单栏上的文件新建命令开启新建对话框,设置参照图1所示 图1新建对话框的设置 我们首先来绘制鱼身新建图层,用钢笔工具(快捷键P)绘制鳞片外形的封闭路径后转换为选区,用硬度较低的画笔工具(快捷键B)在选区内涂抹上白色和RGB值分别为9、8、4的黑色,如图2所示 图2用画笔工具涂抹颜色 执行菜单栏上的滤镜扭曲海洋波纹命令,设置如图3所示 图3海洋波纹滤镜的设置 执行命令后的效果如图4所示 图4执行海洋波纹命令后的效果 将该图层复制一层,按下键盘上的Ctrl+T组和键,自由变换该层,按下键盘上的键,向上移动确定距离,如图5所示 图5将复制的图层移动确定距离 按下键盘上的Shift+Alt+Ctrl组合键同时按T键若干次,做出如图6所示效果 图6移动并复制图层的效果 将复制的图层合并后,再复制一个合并后的图层,用鼠标左键拖拽到错开一个鳞片的位置,再按此方法复制若干次,再将全体图层(不包括背景层)合并,做出鱼身效果,如图7所示效果。
图7复制出的鳞片效果 将该层命名为鱼身,用矩形选框工具(快捷键M)将鳞片裁切成一个长方形,再用矩形选框工具选择中间的部位,Alt+Ctrl+D将选区羽化60个像素,执行菜单栏上的图像调整去色命令,如图8所示 图8 将鱼身中间片面去色的效果 执行菜单栏上的滤镜液化命令,开启液化滤镜命令窗口,用该窗口中向前变形工具(在该窗口中的快捷键为W)修改图形,形成鱼身的外形,如图9所示 图9 用液化滤镜中向前变形工具修改图形 再用液化滤镜命令窗口中膨胀工具(在该窗口中的快捷键为B)将鱼身中间部位膨胀处理,如图10所示 图10用膨胀工具处理鱼身中间部位 用鼠标左键单击液化滤镜命令窗口右上角确实定按钮确认更改,返回文档窗口用钢笔工具在鱼身侧线位置绘制一条路径,如图11所示 图11在鱼身侧线位置绘制的路径 选择画笔工具,设置笔尖外形,如图12和13所示,笔触的间距要根据实际调理 图12设置画笔为粉笔外形 图13调整笔尖的间距 选择任意路径工具,右击文档窗口,在快捷菜单中选择描边路径命令,工具选择画笔,描边的效果如图14所示 图14为路径描边的效果 下面,我们来绘制鱼鳍。
选择画笔工具,设置笔尖外形,如图15和16所示,调理笔触方向和间距,同时去掉散布、颜色抖动和其他抖动的钩选 图15选择画笔工具笔触为沙丘草 图16设置画笔其他参数 调理外形动态中的选项,如图17所示 图17设置画笔外形动态中的参数 在鱼身图层下新建图层,命名为背鳍,用设置好的画笔沿着鱼背绘制一排背鳍骨,如图18所示 图18绘制背鳍骨的效果 在 背鳍层下复制该层,执行菜单栏上的滤镜模糊高斯模糊命令,将该层模糊处理,如图19所示 图19模糊滤镜的设置 用钢笔工具绘制背鳍的外形,转换为选区后,按下键盘上的Ctrl+I组合键反选分别删除两个图层的多余片面,如图20和21所示 图20用钢笔工具绘制背鳍外形的路径 图21将路径转换为选区后删除多余片面的效果 其他几个鱼鳍也用同样手段绘制,如图22-27所示 图22选择沙丘草外形的笔触 图23设置画笔笔尖外形 图24新建层绘制两根鱼鳍骨 图25新建图层绘制另外一排鱼鳍骨 图26用变形命令为鱼鳍变形 图27自由变换并移动到适当位置 接下来绘制鱼的尾鳍,新建一个2厘米见方的文件,用钢笔工具绘制一根鳍骨外形的路径(图28),转换为选区后填充黑色。
不取消选区,执行菜单栏上的编辑定义画笔预设命令 图28用钢笔工具绘制鳍骨外形的路径 关闭这个文件,返回鲤鱼文件中,先将鱼尾用橡皮擦工具处理一下在鱼身下新建图层,用刚刚定义的画笔调整适合的间距和方向后,自上而下绘制一排外形,如图29所示 图29用画笔工具绘制的外形 自由变换尾鳍的外形,再将外形变形,使其线条圆滑一些,如图30所示 图30修改鱼尾鳍的外形 同上面的方法一样,修改尾鳍的效果,用橡皮擦工具擦出尾鳍形状,用加深工具将尾鳍根部加深处理,如图31所示 图31尾鳍完成的效果 下面绘制鱼头 在鱼身层上新建图层,命名为头,用钢笔工具绘制鱼头外形的路径,如图32所示 图32用钢笔工具绘制的路径 将路径转换为选区后填充RGB值分别为81、75、43的颜色,再绘制鱼鳃外形的路径,转换为选区后,用减淡工具擦出鱼鳃的外形和明暗效果,如图33所示 图33绘制鱼鳃外形 持续刻画其它片面明暗效果,如图34所示 图34刻画鱼头其他部位的明暗 按下键盘上的D键,恢复前风景为黑色,背风景为白色在头层上新建图层,命名为云彩,执行菜单栏上的滤镜渲染云彩命令,得到图35所示效果。
图35云彩的效果 执行菜单栏上的滤镜风格化查找边缘命令,效果如图36所示 图36执行查找边缘命令后的效果 按下键盘上的Ctrl+L组合键,开启色阶对话框,按图6.2-37所示方式设置 图37调整云彩图层的色阶 图38调整色阶后的效果 在图层调板中设置该层与下层的混合模式为柔光(可以试验不同的涂层混合模式,达成最好的效果)按下键盘上的Ctrl键不放,用鼠标左键单击头层在图层调板缩略图,将图形外缘作为选区载入,按下键盘上的Ctr+Shift+I组合键反选后,删除云彩层多余的片面,将该层与头层合并,如图39所示 图39为鱼头加上纹理的效果 下图为绘制鱼嘴的效果 图40绘制鱼嘴 在鱼眼部位用加深/减淡工具擦出眼睛的凸起效果,如图41所示 图41制作鱼眼凸起的效果 新建图层,绘制鱼眼珠的效果,如图42所示 图42鱼眼珠的效果 选择鱼身层,用多边形套索工具(快捷键L)在鱼身上半片面建立一个选区,并羽化10个像素,如图43所示 图43用多边形套索工具建立的选区 执行菜单栏上的滤镜艺术效果塑料包装命令,设置参照图44所示 图44塑料包装滤镜的设置 图45执行塑料包装滤镜的效果 用同样手段为鱼头添加塑料包装滤镜效果,如图46所示。
图46为鱼头添加塑料包装滤镜的效果 结果将鲤鱼整体调整一下,加上投影和背景,鲤鱼的效果就完成了(图47) 图47鲤鱼完成的效果 — 7 —。












