
罗马2全面战争读条闪退.docx
7页本文格式为Word版,下载可任意编辑罗马2全面战争读条闪退 篇一:罗马全面战役操作技巧及快捷键 【罗马全面战役】操作技巧及快捷键 战役中的操作技巧,在嬉戏的“操纵选项”中也可以查看片面快捷键,并可更改 PrintScrn:嬉戏截图 F1: 扶助信息 ****联机对战**** T: 向其他玩家发信息 `: 查看全体嬉戏信息与玩家对话 Ctrl+O: 认输 ****鼠标操作与辅佐键**** Alt+右键: 1.切换副武器攻击(可以通过鼠标指针的样式来知道部队将用什么武器攻击) - a.有投射技能的部队,按Alt+右键那么切换成近战武器攻击; - b.罗马全战中有副武器的枪骑兵请任何时候攻击都使用此键,效果是:冲锋时候照旧用骑枪捅(骑枪攻击力+冲击加成);近身肉搏时用短武器(短武器肉搏比枪强,尤其是破甲的副武器) 2.保持部队阵形和方向不变地移动,可用于一队,也可选择多队用此键操作移动,那么全体部队保持原有阵形到达目的地编队后效果更稳定 3.选中部队,然后按住Alt+右键不放,鼠标左右移动,令部队保持阵形原地转向 选中部队然后按住右键拖动: 直接定义部队阵形、方向和位置 Shift+右键: 设定连贯行动路线(与星际中的用法一样),也可用来显示部队的目的地 ****部队动作**** BackSpace: 部队中断 Space: 查看全体部队的目的地(黄色的点表示) R: 跑步/行走切换 A: 投射武器自动攻击 S: 开关自动回避模式(用于投射部队上) D: 原地防卫,开启后会保持阵形稳定,攻击-2,防卫+2,不会追击溃散的敌军 F: 特殊才能(单位不同,能用的技能也不同,如:火箭、战吼、枪阵、骑射环、龟甲、锥形阵、将军吹号) , 和. 键: 部队原地转向 -和=键: 缩小和加宽部队宽度 **** 部队选择与编队**** G或Ctrl+数字键:建立/解除分组,通过数字键选中所编队伍(同时操纵多个部队攻击时,受编部队会默认攻击离其最近的敌军,所以骑兵和远程一般不用此编队功能) Ctrl+I: 选中全体近战步卒 Ctrl+C: 选中全体骑乘部队(包括马、车、骆驼、象) Ctrl+M: 选中全体会自动回避的远程部队 Ctrl+B: 选中全体炮类 Ctrl+A: 选中全体部队 Ctrl+左键双击某部队或兵牌:选中其同类的全体部队 Tab: 选中下一个部队 Enter: 取消选中(可以用来防止误操作) ****视角切换**** 方向键: 屏幕前后左右移动 鼠标滚轮: 调整视角远近 鼠标接触屏幕左右边缘/按住鼠标左键然后按方向键: 旋转视角 双击部队图标: 视角快速移动到该部队 Home: 视角快速移动到主将 Delete: 视角 跟随/解除跟随 所选部队部队 鼠标指向部队然后按下Insert: 视角拉近到该部队 ****战役进度(联机对战中需要全体玩家都选择同样状态才起效)**** P/Pause: 暂停 Ctrl+T: 3倍嬉戏速度 ****关于部队移动时保持队形的问题**** 罗马的战斗中,由于士气概念的引入,使输赢并不仅仅是士兵个人才能的比拼,队形的保持也很重要。
全体部队都是有重心的,你选中了几个部队然后按下目的地后,他们都会针对选中部队的重心位置来旋转和前进,可以可以用上Alt辅佐,按下Space键来查看目的位置,逐渐体会 譬如你要将你的部队保持队形整体转向90度,可以用以下方法: 暂停,选中全体部队(Ctrl+A),然后,找到全体部 队的中心位置然后根据它旋转方向来确定它的目标位置,再按下鼠标右键确定移动,接着用Space查看目的地,假设出错了,那么可以按下BackSpace来取消操作 概括的切实度要看你的纯熟程度 ****编队阵型调整**** 用于调整编组的阵型假设没有编组,那么可以用ctrl+A选中全体部队) Shift+1~9 调整阵型,其中Shift+1是单排,Shift8是纵向列队(攻城时,调整好每行的人数可以更快速地冲入缺口),概括可以自己查看和试验体会,选中多个部队然后选战斗操纵界面的右下角图标,进入后,鼠标放上去会有细致的说明 罗马兵种分类: 步卒:马改前罗马步卒、罗马龟甲军团、短枪阵、长枪阵、战吼猛男、双手大斧、狂战士、短矛、无绝技剑盾兵、无盾标枪斧兵、无绝技标枪短剑盾兵、剑角斗士、无盾矛角斗士、有盾矛角斗士、神隐者、德鲁伊、菜刀泼妇 远程:标枪、短弓、长弓、投石、掷头 骑兵:有盾枪骑剑、有盾枪骑、无盾枪剑骑、无盾枪破甲骑、无盾枪骑、有盾剑骑、有盾斧骑、标枪骑、轻弓骑、长弓骑、有盾刀骆驼、有盾枪骆驼、无盾枪破甲重骆驼、大象、小象、重战车、弓战车、卷镰战车 驱兽:狗、火猪 炮类:抛石机、蝎子弩、弩炮 篇二:罗马2全面战役.V2.2(原版战役)资源和奇迹分布图 篇三:罗马2全面战役内政攻略 罗马2全面战役内政攻略 罗马2全面战役内政要怎么举行?在嬉戏中内政和外交系统与前作有分外大的识别,更加是将军系统的参与以及一些小的功能设定给玩家带来了分外好的嬉戏体验,下面是玩家的内政心得,有兴趣的玩家可以学习一下。
罗马2全面战役内政攻略: 选罗马,难度hard,85回合无跳出,存款10万+,回合收入13000+,维持3个军团,贸易伙伴24家 罗马2值得深挖,架子打得不错,一些细节末梢可等补丁 内政首先要搞领会建筑系列以下以罗马为例,不同派系貌似不同 只可以在首府创办的系列有 军事训练类的全部系,卫生类两系,城市中心类的全部系列,工业类两系(待查) 只可以在地方创办的系列有 农业类的两系 首府和地方都可以创办的有 神庙类全部,军事招募类两系,军事装备类全部,港口类三系,但是除军事类地方不能建最高等级 军事配套类好多,此作不必在全体省份都建军事建筑,重点规划一些省份即可,其余省份用来生产粮食维持军事地区的消耗,分外写实 那么建筑该如何规划呢?仅举我的例子 Italia有四个省份,Roma无港口,只能建四种建筑,不妨选择训练类(加成疯狂,只有首府可造),城市中心的角斗士系加治安,卫生系加人口增长,神庙类的朱庇特(可建万神庙,文化告成务必,加治安) 南边地区有港口,出港口可建两种建筑,港口无所谓,军港贸易港均可,两外两个建正规兵营和辅佐兵营(完全是强迫症)。
北部两地区一个无港口,一个有,供给4个建筑空位,全部为军事装备系这样Italia地区打造成完备的军事省份,全体军团都由本省训练 经济类省份全部都在治安勉强为正的前提下造农田,造渔港,贸易港酌情工业类建筑貌似也只能在首府创办,可以加成工农业资产,所以也尽量修建总体来说粮食很重要,地方假设没有特殊处境都最好用来造农业 贸易心得 只要不乱打仗,这代外交都是找上门来的,间谍最好一开头就用来探索地图,你要探到人家,人家才可能跟你贸易80+回合根本可以把全地图全体地区都探索出来 人家主动找你贸易会要求金钱,他地盘越大你越有钱,要价越多,譬如第一次Seleucid 找我贸易要加7800,没允许,后来我钱上10万了,他又找来要20000,算了允许吧外交声誉保持在steadfast可能有助于别人主动来贸易 结果就是,有个军团全军覆没,然后再招新军团时问要不要重建覆灭的番号,留存其军事传统! 罗马2全面战役内政攻略就为大家共享到这里,大家热爱的话可以试试哦! — 7 —。












