
超级全面红警2及尤里的复仇规则修改教程.docx
10页本文格式为Word版,下载可任意编辑超级全面红警2及尤里的复仇规则修改教程 红警2及尤里的报仇规矩修改教程 先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载 1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简朴的敌人的部队建立间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害! MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防卫部队数量 MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防卫部队数量 AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离 DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影箍说募嘎?nbsp; AttackInterval 电脑每次进击的时间间隔(建议设为0) AttackDelay电脑首次进击的时间间隔(建议设为0) PowerSurplus 电脑留存电量的大小(建议设为250) repair and refit RefundPercent=50% 这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖 价比造价高(有点变态!) 2.空投规矩 GEF ;************ American Paradrop Special Rules *********** ;These two lists _must_ have the same number of elements ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步卒类型) AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步卒数量) AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步卒类型) AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步卒数量) SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步卒类型) SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步卒数量) 可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW 你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是鼓动 3. 这是遇到战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改 [MultiplayerDialogSettings] MinMoney=5000(可调最小资金) Money=10000(默认资金) MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否那么数据有可能溢出) MoneyIncrement=100 MinUnitCount=1(开头时最小单位数)* UnitCount=10(开头时默认单位数) MaxUnitCount=10(开头时最大单位数) TechLevel=10* GameSpeed=0* AIDifficulty=0* AIPlayers=0* BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁) ShadowGrow=no Shroud=yes Bases=yes* TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长) Crates=yes(升级工具箱) CaptureTheFlag=no* HarvesterTruce=no* MultiEngineer=no* AlliesAllowed=no(是否允许结盟) ShortGame=yes(快速嬉戏)* FogOfWar=no* MCVRedeploys=yes(基地重新部署)* 4.自然规矩 在RULES.INI中查找以下语句 RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例) BuildSpeed=.7 (建立时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为\那么只用6秒,暴快! SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金) ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度) GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢) 5.单位注册名字 步卒类: [E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]鼓动兵 [FLAKT]防空步卒 [SHK]磁暴步卒 [ENGINEER] 盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵 [GHOST]海豹部队 [TANY]谭雅 [YURI]尤里 [IVAN]疯狂伊万 [DESO]辐射工兵 [CLEG]超时空军团兵 [DOG]苏军警犬 [ADOG]盟军警犬 [SPY]间谍 [TERROR]可怕分子 战车类 [APOC]天启坦克 [DTRUCK]自爆卡车 [V3]V3火箭车 [DRON]可怕机器人 [HARV]武装采矿车 [CMIN]超时空采矿车 [AMCV]盟军基地车 [SMCV]苏军基地车 [HTK]防空履带车 [HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能战斗车 [TNKD]坦克杀手 [TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克 舰船类 [SUB]攻击潜艇 [DLPH]海豚 [AEGIS]神盾巡洋舰 [CARRIER]航空母舰 [DRED]无畏级战舰 [HYD]海蝎 [DEST]驱赶舰 [SQD]乌贼 [LCRF]盟军气垫船 [SAPC]苏军气垫船 战机类 [ORCA]入侵者战机 [SHAD]夜鹰直升机 [ZEP]基洛夫飞艇 [BEAG]黑鹰战机 建筑类 [GATECH]盟军作战测验室 [NATECH]苏军作战测验室 [GAWEAP]盟军战车工厂 [NAWEAP]苏军战车工厂 [GAREFN]盟军矿厂 [NAREFN]苏军矿厂 [GAOREP]矿石精炼器 [GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞 [GAAIRC]空指部 [AMRADR]美国空指部 [GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器 [GAPOWR]盟军发电厂 [NAPOWR]苏军发电厂 [NAHAND]苏军兵营 [NARADR]雷达 [NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心 [GAPILE]盟军兵营 [GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙 [NAWALL]苏军围墙 [NAIRON]铁幕装置 [GAWEAT]天气操纵器 [GACSPH]时空转移器 [NAPSIS]心灵感应器 [TESLA]磁暴线圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核弹井 [NALASR]哨戒炮 [GAPILL]碉堡 [NASAM]爱国者导弹 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核电站 [GTGCAN]巨炮 如何提取红警嬉戏里面的文件: 红警嬉戏目次下有好多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。
红警嬉戏里面的大量嬉戏属性,都写在ini为扩展名的文件内,而ini文件就被藏在mix文件里我们要修改嬉戏,就是把ini文件从mix文件中提取出来,经过对ini文件举行修改,以达成我们修改嬉戏的目的 要想把从mix文件中提取文件,目前最常用的工具就是“Xcc Mixer”涤尘同志的主页“红警风暴”网站一向供给最新版本的“Xcc Mixer”系列工具,假设你手头还没有,赶快去下载吧 下载后,解压缩,直接执行里面的“XCC Mixer.exe”文件即可运行该程序 它的程序界面是这样的(本篇以XCC Mixer 1.24版为例): 可以看到,这个窗口分为两个片面,左侧是一个目次窗口,它显示当前文件夹的内容及电脑内全体驱动器的分布处境:第一行“a:\\”指的是电脑中的A盘驱动器,其次行至第五行指的是硬盘上从C盘到F盘四个分区,第六行“g:\\”是光盘驱动器当然了,每台电脑的分区各不一致,可能你的硬盘分区较多,“g:\\”就不是光盘驱动器了第七行“..”指的是当前文件夹的上一级目次你只要用鼠标双击上面的任一行,就可进入相应的目次 我们利用上面的窗口就可以开启mix文件了。
下面以《阴云密布》为例细致介绍从mix文件中提取文件的方法: 在上面的窗口中用鼠标左键单击“文件”->“开启”,弹出一个标题为“开启”的窗口,在该窗口内找到并进入嬉戏目次,找到一个“expandmd01.mix”文件,在该窗口内双击这个文件,我们就开启了这个mix文件如下图: 在左侧的窗口中可以看到这个mix文件中所包含的全部文件信息,它显示了每个文件的文件名、文件类型、文件大小等信息用鼠标左键单击其中的某个文件(以“rulesmd.ini”为例),在右侧窗口立刻可以显示这个文件的片面内容预览 假设你要编辑这个文件(这个文件很重要),务必把它提取出来方法是:用鼠标右键在左侧窗口单击这个文件,弹出的右键菜单中有一个选项是“释放(E)...”,用鼠标左键单击一下这个选项,展现一个以“另存为”为标题的窗口,你可以把这个“rulesmd.ini”文件释放到硬盘的任意一个地方,以便当你以后对它举行编辑 Rules编辑 士兵系列代码 士兵属性 Category=Soldier 只有士兵才能用,代表由训练类建筑(Factory=InfantryType)来“建立”他们 占领建筑 Occupier=yes 能否占领平民建筑=能 OccupyWeapon=UCMP5 占领平民建筑后使用的武器 EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3级时占领平民建筑后使用的武器 OccupyPip= 建筑下面的人口标志小格的颜色,一共有5种颜色:PersonBlue为蓝色,盟军专用;PersonRed为红色,苏军专用;PersonPurple为紫色,尤里专用;PersonGreen为绿色,中国专用;没有此语句默认为白色 IFV装载时显示的名称 UseOwnName=true 一向使用自己的名称,譬如将伯里斯装入步卒战车后,显示为“伯里斯 多功能步卒战斗车” 不成升级 Trainable=no 用了这个以后该单位无论杀多少人都不会升级,所以只用于遥控性单位或自爆性的单位,还有狗狗。
但是强行拖进部队训练场后依旧可以升3级没有此语句那么默认可以升级 盔甲类型 留神,盔甲类型和防卫才能无关,只和弹头有关,即是说,有时候无盔甲比重型盔甲更经打 Armor=none 无盔甲 Armor=flak 英雄盔甲 Armor=Plate 重型盔甲 探测隐形 Sensors=yes 能探测隐形单位=能 SensorsSight=8 探测范围=8格,即当靠近敌放隐形单位8格以内时,敌放隐形单位将现身 修理建筑 Engineer=yes 只要有了这个语句的单位都成了工程兵,可以进入己方受损建筑举行修理或进入敌放建筑强占 行动范围 。












