关于桌游的分析[最终版].doc
34页关于桌游的分析[最终版] (1)现在玩桌游的年龄主要集中在20岁到25岁之间,所以大学生的很好的消费对象 (2)现在的桌游店在我们国的推广还不是很大,去过桌游店的和没有去过的在调查数据中占的比例是 所以说大学生对桌游店还算是个新鲜的事而且考虑到对于高中生需然也比较注意新鲜事物,可是时间有限,而大学生的时间自己的可控性很大 (3)对于去过桌游店的人,他们去桌游店的频率是 都集中在偶尔去一下,所以从这个数据中,知道他们去桌游店的频率并不大4)他们得到关于桌 游 店 的 信 息 来 源 大多都是朋友的介绍,所以在宣传上的话,重点的在于对人的单独宣传,这样子的效果是最好的5)他们不经常去桌游店的原因是 (6)一家没有去过的桌游店,去之前你最想了解它什么信息 价格是大家都关注的问题 上面数据是发放网络问卷后收集到的结果,总结可知: 1.玩桌游的人都集中在年轻人,大学生是最理想的消费主体,因为他们的时间较为充裕,而已比较喜欢接触新鲜事物,可以迎合他们炫酷的心理 2.桌游的一个团队的游戏,消费者喜欢的大部份是和自己的朋友一起进行游戏,比较少是专业玩家,喜欢和人对决,都是以娱乐为主。
3.从数据的他们不经常去的原因,我们明白到没有朋友陪伴是最主要的原因,所以组织有奖的活动作为宣传,这样子的效果较好,可以起到最大限度的引起关注度,有开始的一批人,就可以起到带动下一批人的作用 4.最普遍的, 《uno》女生比较喜欢,因为比较简单,容易学会《三国杀》男生比较喜欢玩,比较有难度 《杀人游戏》心理游戏,喜欢的人不分男女,适合人多时玩还有其他的不是很了解… 经营模式: 一般的模式有三种: 1.桌游吧以茶室、咖啡吧为前身,为提供顾客消遣的工具,收取部分费用,其主要收入来源依然是餐饮点单收费 2.桌游吧以出售游戏盈利 3.桌游吧采取按时计价,一般免费供应饮品 我个人感觉最好用第一种模式,因为你的开店地点在学校附近,学校的调查资料没有具体,所以最为保险的就是以餐饮为主要消费作为前提,而桌游只是作为餐饮之后的消遣工具 我的个人策划书:市场背景分析: 桌游在2021年左右进入中国市场,发展趋势在不断的增大现在社会的各种原因导致的宅生活的出现,而桌游作为面对面的团队游戏改变着生活现在的年轻一代更加追求个性化的发展和追逐潮流,而桌游正是一种潮流,所以为大学生们喜欢。
而且这也是大学生进行社交的一种方式市场前景分析: 随着桌游在各大高校的传播,从一线城市的重点高校不断的传播着,其势头十分之大,市场前景十分之乐观市场推广: (1)定价策略: 鉴于大学生的经济能力,我们在运动用品出租定价策略上应以物美价廉为主,突出实惠性、实用性、实际性倡导一种低档次的价格享受中高档次的产品价格永远是最大的竞争力,作为新的店面,在前期的宣传是重点 (2)促销策略: 在开店的初期进行优惠活动,和进行有游戏主题活动既可以宣传菜式又起到宣传游戏的目的 (3)宣传策略: 1.因为现在的大学生更加关注网上的信息,所以首先加他们的学校微博群,或者是他们个人的微博,在暑假阶段进行交流和宣传店的信息和加他们学校群进行无意识的宣传,以自己是本校学生的身份进行听说讲解 2.认识里面茂名同乡会会长,还可以进行点其他业务商谈,重点在于拉人脉,店里的服务员可以的话就用些大学生,价格比较便宜,而且较容易把握让他们再进行派发传单的宣传 3.认识学校比较活跃的社团,如市营协会(他们多组织游戏类活动,可以让他们去你那里举办)心灵家园协会(桌游有部分的是关于心理类的,所以他们也比较适合,可以为他们提供游戏工具和场地)等等。
这些协会作为刚开始的宣传对象,可以让学校了知道店大概情况 (4)公关策略: 现在的人消费都十分理智所以最好就是要详尽的标明店里的消费,让消费者可以更加好的把握,在印刷上注重价格清单,这样子算是对消费者的一种负责,可以给消费者诚实的感觉 店的设计最好去参观别的桌游店的先,一定要分析到学校学生对店的认可,这很重要,我学校有一间之前最多人去的饭店就是因为装修后就结业了的 第二篇:桌游策划“花样桌游”活动策划书 素质拓展部 年1月6日201 2“花样桌游”活动策划书 一、活动主题 “战斗于桌上,服务学生会” 二、活动背景 当今大学生参与各种娱乐活动并没有很强的目的性,更看重的是娱乐时的放松的氛围以及与人交流的情感体验娱乐其实就是消磨时间,其实这也说明了娱乐活动的特点,各种娱乐活动都能强烈刺激人的感官,让人们的注意力集中而无需神游无论在学习还是在工作中,我们都会觉得当一个人对课堂上的内容毫无兴趣,或者无事可做的时候,时间过得是多么地缓慢可是在娱乐中,恰恰相反,人们常常感慨时间为何过得如此之快因此我们喜欢娱乐,喜欢游戏。
而桌面游戏绝对是老少皆宜,有益身心的活动,这些游戏经常标榜“易学难精”,原因是要成为游戏的大赢家,你必须要头脑灵活除了要寻找制胜方法外,很多时候你要在适当时机做出正确的决策这方面正好能启发人的逻辑思考能力以及判断能力一些外国人喜欢将桌面游戏称之为社交游戏,因为每个玩家都要在游戏中与其他玩家沟通,良好的谈判技巧无论在游戏或现实中都同样重要人们可以通过游戏,去锻炼自己的说话能力以及与人沟通的技巧 三、活动意义 1、增强学生会各部、各成员间的沟通与交流 为了方便学生会今后的工作能顺利开展,迫切需要加强各部,各 成员之间的交流、协作,增加彼此之间的信任,增进彼此之间的友谊,使大家融入一家,协作提高,共同为学生会奋斗而桌游为促进大家友谊的最佳方式,最重要的是希望通过这次桌游活动让学生会的同学们积极与其他各个部门的人沟通、交流 2、摆脱负面情绪 当代大学生的学习、工作压力大,生活枯燥单调,这些有趣的智力玩具,正好让同学们从游戏中获得成功感,转移同学们的注2意焦点,相当于一次自我心理治疗 3、锻炼头脑、增强逻辑能力 在娱乐中学习,增强思维逻辑能力和判断能力,并能够运用到日后的工作学习中去,使同学们的身心得以放松。
四、活动时间、地点 1、时间:2021年3月7日13:00——16:00 2、地点: 五、活动项目 1、斗地主 2、三国杀 3、狼人 4、拱猪 注所有的活动项目都先由素质拓展部成员向大家讲解游戏规则、注意事项,参与人数,然后以部门为单位,根据我们所发放的道具让同学们都参与到此次活动当中 六、活动过程 13:00——13:30由负责人致开场白,并简述桌游游戏历史及内容,简单介绍本次活动的种类,项目,规则,奖励措施让同学们对桌游有倾向性喜爱,增加相互间的认识、了解13:30——15:30桌游活动时间15:30——16:00颁奖16:00——16:30会场打扫 七、活动准备 (一)宣传准备 由宣传部的人员制作海报、板报 (二)会场准备 1、场地:南院文综楼b312 2、会场布置:素质拓展部 (三)物品准备 1、气球(1袋)、彩带(2卷)、彩纸(6卷)、胶带(1圈)、剪刀(2把)、绳子(2卷) 2、游戏道具准备:三国杀道具准备(15副)、扑克(20副) 3、奖品:特制奖状一张 八、人员分工 总负责人:部长 副负责人:各部部长和副部 参加人员:学生会所有人员(按部门分组) 游戏指导员:素质拓展部干事维护现场秩序:素质拓展部干事 第三篇:桌游介绍桌游吧必备游戏 游戏性,就是游戏的好玩和耐玩程度。
最高5星 推广性,就是教会客户玩所需的时间,教学的难易度,是否容易上手最高5星 上桌率,就是根据多数桌游吧的反映,该款桌游被点名上桌的几率最高5星 策略类,就是运用游戏规则和卡牌效果以及战术部署,场面统筹,手牌管理达到指定目的 对战类,就是运动游戏规则和卡牌效果杀死敌人,帮助盟友,成为场上唯一势力 竞争类就是运动游戏规则和卡牌效果争取获得全场最高的分数,或者获得最多的指示物 策略类: mr.jack(杰克先生),2人策略对战游戏 游戏性:★★★★★ 推广性:★★★ 上桌率:★★ magiccastle(魔法古堡),2至8人策略竞争游戏 游戏性:★★★ 推广性:★★★★★ 上桌率:★★★★ catan(卡坦岛),2至4人策略竞争游戏游戏性:★★★★★推广性:★★ 上桌率:★★★★ manila(马尼拉),2至5人策略竞争游戏游戏性:★★★★★推广性:★★ 上桌率:★★★★ samurai侍(武士),2至4策略竞争游戏游戏性:★★★★★推广性:★★★上桌率:★★★对战类: 三国杀2至10人悬疑对战游戏。
游戏性★★★ 推广性:★★(很难教会新手玩,但是很多人会玩) 上桌率:★★★★★ 江湖外传2至10人悬疑对战游戏★★★★★ 推广性:★★★(最近各级代理很多宣传活动,很好推) 上桌率:★★★(新开桌游吧可以免费搞活动,直接联系代理)富饶之城2至8人策略对战游戏游戏性:★★★★★ 推广性:★★★(规则容易学,但是策略难学,尤其是选人的策略)上桌率:★★★★★(很多人会玩,而且铁杆粉丝一大堆)shadowhunter(暗影猎人)2至8人悬疑对战游戏游戏性:★★★★★ 推广性:★★★★(杀人游戏的高级版,易教易学) 上桌率:★★(比较注重配合,而玩家多数注重个人英雄主义) werewolf(狼人)8至20人心理悬疑游戏 游戏性:★★★★★ 推广性:★★★★★(容易学会,可以成为交友游戏,但很难成为高手) 上桌率★★★★★(桌游吧的包厢和独立房间都是靠这个赚大钱的 shadowovercamelot(卡美洛的阴影)3至7人策略对战游戏 游戏性:★★★★★ 推广性:★★(不是那么容易学会规则和其中的策略奥妙) 上桌率:★★(主要是很多桌游吧都没有) betrayalhouseofhell(小黑屋)3至6人剧情故事策略悬疑游戏 游戏性:★★★★★(绝对经典,毋庸置疑,国外获奖无数,好莱坞电影蓝图) 推广性:★(很难学会玩) 上桌率:★★(很经典但是需要玩家比较聪明或者阴险才能乐在其中) 欢乐类: pictionary(猜猜画画),2至n人欢乐游戏。
正,180翻,95 游戏性:★★★ 推广性:★★★★★上桌率:★★★★★ 一愚惊人,2至n人欢乐游戏★★★ 推广性:★★★★★上桌率:★★★★★ 运转潮汐,2至5人欢乐游戏★★★★★ 推广性:★★★★★ 上桌率:★★★ 矮人矿工,2至8人欢乐游戏游戏性:★★★★★推广性:★★★★。





