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实体设计五日通-03.doc

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  • 卖家[上传人]:xins****2008
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    • CAXA实体设计教程第五章 曲面设计本章重点内容:l 曲线曲面的构造l 简单曲面设计l 曲面实体混合造型5.1 曲线曲面的构造3D曲线的生成打开“3D曲线”工具条 激活“三维曲线”工具,可以通过“直线、样条线、圆弧”等工具绘制3D曲线; 如果需要复杂、精确的3D曲线,可以通过“公式曲线”工具,输入数学公式,完成3D曲线的绘制 另外,还可以通过“等参数线、曲面交线、投影线”等工具生成3D曲线5.2 简单曲面设计打开“曲面”工具条 ,可以通过“网格面、放样面、直纹面、旋转面、边界面、导动面”等工具生成曲面网格面生成1.选择XOY平面为绘图基准平面,绘制第一条3D曲线,曲线关键点坐标分别为(-80,0,0),(-40,10,0),(0,30,0),(40,10,0),(80,0,0)结果如图所示:2.选择YOZ平面为绘图基准平面,绘制第二条3D曲线,曲线关键点坐标分别为(0,0,-60),(0,20,-30),(0,30,0),(0,20,30),(0,0,60)完成之后,两条3D曲线相对位置如下:3.然后利用“三维球”工具分别对两条3D曲线做两个拷贝体,结果如图所示:4.选择如图所示3D曲线进行编辑,在图示位置插入关键点。

      5.编辑该点坐标(-80,-10,-20),完成网格曲线设计6.激活“网格面”工具,拾取网格面定位点,拾取“U”方向的3条网格线,然后激活“拾取V向曲线”工具,拾取“V”方向的3条曲线,按“确定”完成 7.选择“延伸曲面”工具,输入延伸长度50,选择延伸曲面边界,按“确定”完成直纹面生成1.选择“二维轮廓”工具,绘制两条长20,夹角150度,圆弧过渡半径R10的相交线段,然后选择“生成3D曲线”工具,将二维轮廓线生成3D曲线如图示:2.用“三维球“将此3D曲线做一个等距20的拷贝,选择““直纹面”工具,拾取直纹面定位点,激活“拾取光滑连接的边界”工具,选择两条3D曲线,按“确定”完成5.2 曲面实体混合造型以下图鼠标的设计为例,说明曲面设计的运用及与实体的混合造型技术分析这样一个设计我们会发现鼠标的上表面的设计用介绍过的实体造型技术不易实现,需要结合曲面造型的手段1.作为设计的第一步先在实体设计中构造基本的实体拖入一个长方体,修改智能图素属性:长度=130,宽度=60,高度=502.对长方体进行截面编辑,前端圆弧半径R90,将长方体的2个边做圆角过渡R=30,结果如下图。

      3.将实体特征压缩,首先设计曲面的线架点击“三维曲线——样条”,在XOZ平面上绘制样条曲线,用键盘输入样条线控制点的绝对坐标:(75,0,23),(50,0,25),(30,0,30),(10,0,40),(0,0,45),(-40,0,40),(-60,0,30),(-75,0,20)输入完成后,按“确定”完成结果如下图: 4.在YOZ平面绘制样条曲线,用键盘输入样条线控制点的绝对坐标:(0,40,18),(0,30,19),(0,15,25),(0,0,28),(0,-15,25),(0,-30,19),(0,-40,18)输入完成后,按“确定”完成和第一条3D曲线的相对位置如下: 5.用“三维球”工具将第二条3D曲线做两个拷贝题,完成之后,线架结构如下: 6.选择“曲面——导动面”工具,选择导动面定位点,选择导动类型“固接”,选择截面数“2”,然后拾取第一条3D曲线作为导动线,拾取另外两条曲线作为截面线,案“确定”完成结果如下图: 7.将实体特征解压缩,拾取生成的曲面,选择“设计工具——布尔运算设置——除料”,选择除料方向向下。

      然后将实体和曲面一起选中,选择“设计工具——布尔运算”完成结果如下: 8.对生成的特征边界做圆弧过渡,半径分别为R5、R9. 然后对特征抽壳,壁厚2mm. 完成结果如图9.用“三维球”工具将第6步完成的线架结构往下等距5mm做一个拷贝体用此线架按照第7步的方法作一个导动面,结果如图所示 10.选中鼠标造型,然后选中曲面,选择“分裂零件”命令,完成操作用“三维球”将分裂的特征调整位置,结果如图所示 第六章 装配设计CAXA实体设计完全支持自底向上或自顶向下两种零件设计方式,能让用户按实际情况灵活安排工程师设计进程,方便地进行协同设计本章通过两节介绍两种设计方式的实现6.1 三维球装配CAXA实体设计有三种零部件装配方式:三维球装配、无约束装配、约束装配使用自底向上设计方式时,不同工程师设计出各自零部件后,只要灵活使用这三种方式就能很快完成整个装配设计本节介绍三维球装配方式的使用学习要点:l 使用三维球的中心控制柄l 使用三维球的内侧“定向控制柄”l 使用空格键对三维球进行分离和重新定位l 暂时约束三维球的一条轴线l 使用三维球移动和复制关联拷贝l 到点命令l 点到点命令l 与边平行命令l 与面垂直命令l 到中心点命令l 与轴平行命令l 反转命令三维球的键盘命令:F10 打开/关闭三维球空格键 将三维球分离/附着于选定的对象Ctrl 在平移/旋转操作中激活增量捕捉三维球的工具按钮:打开教程文件1. 从培训教程3D模型中打开文件第6章-1a。

      装配前:装配后:2.选择图中所示的轴体,然后打开三维球使用三维球的定向控制柄对零件进行定位 右键点击图示的定向控制柄,然后从弹出的菜单中选择与轴平行接着点击圆柱形的表面,如图所示这将使轴体的选定轴线与孔的轴线平行要注意在这种情况下,你可能选择了孔的内表面而不是外表面,而结果则是相同的2.点击圆柱形表面1.右键点击,然后选择“与轴平行”注意:使用“与轴平行”功能时,目标必须是一个真正的圆柱形或椭圆形表面使用三维球的中心点定位零件要将轴体移动到孔中心的上方,右键点击三维球的中心,然后从弹出的菜单中选择“到中心点”接着点击图示的圆形边缘这将使三维球中心(和轴体)移动到选择的目标的“虚拟”中心点1.右键点击,然后选择到中心点2.点击这个圆形边缘注意:“使用到中心点”时,以下各项均可以用于目标选择:圆形边缘、椭圆形边缘、圆柱形表面、椭圆形表面或圆球形表面在圆柱形或椭圆形表面的情况下,TriBall(三维球)中心将移动到目标表面的轴线上最近的点暂时约束三维球的一条轴线现在先点击顶部外侧的三维球控制柄,将轴体向下滑动到孔的底部这项操作将使三维球的垂直轴线突出显示为黄色,这意味着三维球现在暂时受到约束,只能沿着/围绕这条轴线平移/旋转。

      现在将三维球的中心拖至下面的圆形边缘轴体将沿着受约束的垂直轴线向下“滑动”,并刚好捕捉定位到与孔的底部对齐的位置上1.点击控制柄2.将三维球的中心拖至这个圆形边缘与边平行命令下一步要对齐键槽,方法是右键点击图示的定向控制柄,然后从弹出的菜单中选择与边平行然后点击孔键槽上所示的边缘这将使选定的三维球轴线,通过围绕三维球中心点旋转,而与目标边缘对齐关闭三维球1.右键点击,然后选择与边平行2.点击这个边缘与面垂直命令选择定位键,然后打开三维球右键点击图示的定向控制柄,然后从弹出的菜单中选择与面垂直,接着点击底座的顶面,如图所示这将使选定的三维球轴线垂直于目标表面点击设计环境的空白处,取消对选定轴线的选择1.右键点击,然后选择与面垂直2.点击这个表面与边平行命令右键点击图示的定向控制柄,然后从弹出的菜单中选择与边平行,接着点击键槽上所示边缘,使键与键槽平行使用拖-放方法,对三维球进行重新定位按空格键,改变三维球在零件上的位置三维球的颜色现在将变成白色,表明它处于“分离”状态,可以独立于零件而移动现在,将三维球的中心拖至定位键的一角(如果必要可以放大)然后再次按空格键,使三维球重新附着于零件(颜色变回蓝色)。

      1. 按空格键(三维球的颜色变成白色)2. 将三维球中心拖至定位键的一角3. 按空格键(三维球的颜色变回蓝色)到点命令将三维球的中心拖至轴体的隅角点,将定位键放入键槽,如图所示你也可以右键点击三维球的中心,然后从弹出的菜单中选择 到点,接着选择轴体的隅角点这两种方法的结果是相同的取消对三维球的选择轴体和定位键现在如下图所示移动并生成关联拷贝首先,选择图示的智能图素孔,然后打开三维球接着,点击外侧的三维球控制柄,这项操作将使三维球的轴线突出显示为黄色,表明它现在暂时受到约束,只能在这条轴线上移动/旋转按住鼠标左键,同时按住shift键,三维球应该沿受到约束的轴线“滑动”,当左边圆形过渡面呈绿色时松开鼠标,现在,智能图素孔移到了左边过渡面的中心按住鼠标右键,同时按住shift键,再将三维球的中心拖至图示右边圆形过渡的中心点(右边圆形过渡面呈绿色时松开鼠标)松开鼠标右键,然后从弹出的菜单中选择“链接”,然后点击确定与面垂直命令选择图示的零件,然后打开三维球现在右键点击图示的定向控制柄,然后从弹出的菜单中选择与面垂直接着点击图示的表面1.右键点击,然后选择与面垂直2.点击这个顶面与边平行命令下一步,右键点击图示的定向控制柄,然后从弹出的菜单中选择与边平行。

      接着点击图示的边缘2.点击这个边缘1.点击,然后选择与边平行使用到点命令重新定位三维球1.点击设计环境的空白处,取消对选定轴线的选择2.按空格键,改变三维球在零件上的位置三维球的颜色现在将变为白色,表明它处于“分离”状态,可以独立于零件而移动现在,将三维球的中心拖到图示的角上然后再次按空格键,使三维球重新附着于零件(颜色变回蓝色)c.按空格键(三维球变回蓝色)b.将三维球的中心拖到角上a、按空格键(三维球颜色变为白色)3.将三维球的中心拖至轴体的隅角点,将定位键放入键槽,如图所示你也可以右键点击三维球的中心,然后从弹出的菜单中选择 到点,接着选择轴体的隅角点这两种方法的结果是相同的2.点击这个点1.右键点击,然后选择到点零件现在将如下图所示:反转命令关闭三维球,选择图示的零件,然后打开三维球右键点击图示的顶部定向控制柄,然后从弹出的菜单中选择“反转”这将使零件在选定轴线方向上翻转180度点到点命令要使销子与孔对齐,首先右键点击图示的定向控制柄,然后从弹出的菜单中选择点到点接着,按图示的顺序,点击图示孔的2个中心点这将使选定的三维球轴线平行于2个目标点中间的一条虚拟直线3. 拾取这个中心点。

      2. 拾取这个中心点1. 右键点击,然后选择点到点重新定位/约束三维球1. 按空格键,改变三维球在零件上的位置三维球的颜色现在将变成白色,表明它处于“分离”状态,可以独立于零件而移动下一步,点击顶部外侧的三维球控制柄这项操作将使三维球的垂直轴线突出显示为黄色,表明三维球现在暂时受到约束,只能在这条轴线上移动/旋转现在将三维球的中心拖至底下的圆形边缘三维球将沿着受约束的。

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