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AE常用表格达式.docx

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  • 卖家[上传人]:M****1
  • 文档编号:549433500
  • 上传时间:2024-02-23
  • 文档格式:DOCX
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    • AE常用表格达式AE常用表达式颤动表达式:wiggle(.5,100)我们常常在AE里制作文字殊效,运用好表达式能获取很震憾的成效,wiggle表达式使用率超高!下面是wiggle祥细解说,大家必定能很快理解的函数:-wiggle(freq,amp,octaves=1,amp_mult=.5,t=time)参数:freq频率amp振幅octaves振幅幅度amp_mult频率倍频t连续时间说明:频率和振幅是一定具备的参数其余选填写比方wiggle(50,100)实例:打开AECS4新建工程- 新建合成/6使用文字工具Ctrl+T在合成内输入文字给文字层应用动画预设(菜单-动画-应用动画预设)(..\Adobe\AdobeAfterEffectsCS4\SupportFiles\Presets\Transform\SeparateXYZPosition.ffx)查察控制成效F3(XYZ地点分别()按住ALT键点击该成效Y轴要点贞记录按钮(时钟图标)在表达式处输入:wiggle(50,100)播放,预览成效(这时已经可以看见经过wiggle函数,文字在不断的颤动)给文字层增加成效(表达式控制-滑动控制)将(XYZ地点分别)中Y轴上表达式改为str=effect(”滑动控制”)(”滑动”)wiggle(50,str)-此时可以经过”滑动控制”中的滑杆控制文字Y轴振动幅度。

      在”滑动控制”成效中加入要点贞,这样就可以控制wiggle振动幅度了看了这个帖子的回复,有很多说是看不懂,这里做一个更详细一些的说明,看得懂的就没必需看下去了,看不懂的连续看完,千万不要觉得自己看得懂就在后边说风凉话,变相的嘲讽初学者,那其实不代表你比他人聪慧正文以下:为了对付不一样层次的同学看着更清楚了然,我会像翻译员相同,把上边的每一句进行翻译和解说,___内的内容为原文,[]内的就是我的解说了,希望大家都能看懂函数:wiggle(freq,amp,octaves=1,amp_mult=.5,t=time)[这不过一个公式,()内的freq,amp,octaves不过公式的xy,就像中学的代数相同,每一个代数不代表详细数值]freq频率[我们把公式里的这个单词用数字取代后,那我们输入的这个数字就是颤动的频率,什么是频率呢?简单地说,频率就是一秒钟内来回多少次,高频颤动就是每秒颤动的次数特别高]amp振幅[同上,我们在使用这个表达式时也是用数字取代这个单词,也可以用一个函数取代,下面会说到,耐心看]octaves振幅幅度[就不空话了,再啰嗦这些预计看得人会疯的]amp_mult频率倍频[就不空话了,再啰嗦这些预计看得人会疯的]t连续时间[就不空话了,再啰嗦这些预计看得人会疯的]说明:频率和振幅是一定具备的参数其余选填写wiggle(freq,amp,octaves=1,amp_mult=.5,t=time)比方wiggle(50,100)实例:打开AECS4[不做解说]新建工程[同上]新建合成[同上]使用文字工具Ctrl+T在合成内输入文字[创立文字层的方法很多,这里不做要点解说了]给文字层应用动画预设(菜单–动画–应用动画预设)(..\Adobe\AdobeAfterEffectsCS4\SupportFiles\Presets\Transform\SeparateXYZPosition.ffx)[这里说明一下,有些同学可能不知道怎么回事,动画预设就像殊效相同,这里的动画预设可以不用这么复杂的找他,我们只要在AE的右边Effects&Presets(成效和预设)面板内的搜寻栏里打上SeparateXYZPosition,你要找的这个预设就这么找到了,把他拖放到你的文字层上就算是应用动画预设了]查察控制成效F3(XYZ地点分别()[F3是殊效控制面板的快捷键]按住ALT键点击该成效Y轴要点贞记录按钮(时钟图标)在表达式处输入:wiggle(50,100)播放,预览成效(这时已经可以看见经过wiggle函数,文字在不断的颤动)给文字层增加成效(表达式控制–滑动控制)[这里需要解说一下,增加殊效(表达式控制-滑动控制),这是中文翻译过来的意思,在英文版软件中你必定找不到这些字符,英文面板中的翻译是(ExpressionControl–SliderControl)]将(XYZ地点分别)中Y轴上表达式改为str=effect(”滑动控制”)(”滑动”)wiggle(50,str)[Y轴上表达式应该是str=effect("SliderControl")("Slider")wiggle(50,str)]此时可以经过”滑动控制”中的滑杆控制文字Y轴振动幅度。

      [翻译过来是‘此时可以经过"SliderControl"中的"Slider"数值来控制Y轴振动幅度’也可以靠给"Slider"增加要点帧来控制Y轴振幅的强弱和有无]以上是单独控制某一个轴向上的振幅,我们有时需要控制整个镜头的xyz的整体振幅怎么办呢?以下是控制wiggle的另一种方法,可以解决这个问题1.新建一个文字层2.在文字层上增加ExpressionControl–SliderControl殊效3.打开文字层的Position属性4.按住Alt键左键点击Position属性的增加要点帧符号(就是那个小秒表符号)5.我们写入以下表达式x=temp=effect("SliderControl")("Slider");[temp,temp,temp];wiggle(15,x)这样我们就可以用殊效的Slider来控制颤动的振幅了,大家可以试一试自然,我们的方法还有很多比方,我们还可以新建一个调理层AdjustmentLayer)增加ExpressionControl–SliderControl殊效,表达式增加方法也是在文字层的Position属性里增加,表达式内容我们就要有点小的改动见下:x=temp=thisComp.layer("AdjustmentLayer1").effect("SliderControl")("Slider");[temp,temp,temp];wiggle(15,x)这类方法的差别不过把控制的殊效单取出来放在了一个新的固态层中,方便我们整个合成项的控制,方便一些特别时候使用。

      我上面的文字不知道能不可以让大家更清楚的看理解原教程,有不理解的可以在帖子留言,我有时间会单独解说的。

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