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关于电玩城的调查报告(初稿).doc

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  • 卖家[上传人]:cl****1
  • 文档编号:424347183
  • 上传时间:2022-10-02
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    • 关于电玩城的调查报告1.营销环境分析n 随着经济的快速发展,人们的生活水品逐渐提升,人们在享受日常生活的同时,对于一些娱乐消费也在不断的追求中娱乐场所也就逐渐增加,像酒吧,KTV,溜冰场等等,而这些,在一个城市中往往会有多家,而电玩城在一般在中型城市中往往在数量和规模上受到一定的限制电玩城在过去的一些传统观念中,很多人认为那是一个玩物丧志的地方,但是现在人们的思想开放了,压力大了,就需要地方解压,电玩城给人们提供了一个好的场所n 电玩城在整个市场上的销售规模是相对于其他行业来说比较大的在一个城市中活跃分子都是年轻人,年轻人的特质就是对新鲜事物的好奇,好玩,善于对自己好n 早期俗称电子游戏机室,如今随着动漫产业的发展,电玩游戏节目也纳入了动漫产业的分支,所以,很多电玩城也开始有了时髦的称呼:动漫城(其实是动漫游戏城)电玩城一般是指以营利为目的,并向公众开放、消费者自娱自乐的电子游艺场所n 我们本着建立本市最大的一家集娱乐休闲与一体的电玩城,一但推向市场,在同行类就会居于主要地位电玩城具有很强的季节性,在工作日的时候是淡季,而周末则是旺季我们可以用于一些营销手段来应对淡季2.消费者分析n 现在年轻人的消费时越来越时尚化,哪里新颖,哪里高端,就去哪。

      并且很多人都是想要到一站式消费,以求便捷电玩城的销售总量就等于城市中年轻人的总量,我们通过调查得知,我们电玩城的消费人群主要是集中在16-20岁的学生,虽然没有一定的收入,但是消费水品却到达一定的程度,而且消费者分布也是很广泛的n 就电玩城的消费者而言,他们玩玩是在周末或者想玩的时候就会过来,其中不乏一些忠实客户,他们希望在这里可以释放压力,可以让自己的心情好起来3.产品分析n 电玩城的娱乐硬件设施有模拟机7大系列:赛车游戏机、枪击游戏机、音乐类游戏机、运动类游戏机、礼品类游戏机、推币类游戏机、亲子类游戏机这些设施除了其本身的性能之外,最大的特点就是它们可以让消费着玩得舒心,让消费者达到自己进来电玩城的目的n 我们电玩城在消费者心目中的形象,我们建立的是中高档的消费场所,我们的定位就是可以建立一个可以让消费者尽情的玩,尽情的舒展压力,把不开心的事物通通放在这里,我们将以快乐会送费消费者我们的定位能够达到预期的大众娱乐消费的效果,并且在往后的营销中,我们都有对应的营销策略,应对淡旺季的策略,节假日的策略等等4.和竞争对手的竞争状况分析n 我们电玩城的主要竞争对手有网吧、KTV、酒吧、溜冰场等等娱乐休闲场所,网吧一般都是一些玩游戏或者就是本身没有电脑的人群去,KTV酒吧则一般是一些有一定的消费能力的成功人士,白领,学生虽然也会去,但是毕竟不是常客。

      虽然都是属于娱乐场所,但是本质上还是有很多的区别的这里我们附上我们的问卷统计表:关于电玩城的调查问卷统计表样本数50有效样本47样本基本情况项目选项性别女男2324年龄15岁以下16-20岁21-25岁26-30岁30岁以上324876月收入1000元以下1000-1500元1600-200元2000以上26678职业学生个体公司职员自由职业政府雇员2751032调查内容统计娱乐方式(多选)电玩城KTV溜冰场网吧酒吧其他2233917173是否常去电玩城常去偶尔去从不去12332 一般什么时候去电玩城 周末工作日想到了就去19325选择哪里的电玩城大型电玩城小型电玩城哪里近就去哪33/14喜欢哪一类娱乐项目(多选)赛车推币机跳舞机捕鱼机篮球机打鼓机娃娃机格斗机其他2533243017921118去电玩城你消费多少10-20元/次30-50元/次60-100元/次100元以上12151010希望提供什么样的附加服务餐饮茶水回馈性服务其他1018136由此可以看出,我们电玩城的可行性是非常大的,并且我们电玩城的结构于其他的电玩城又加以区别,我们是集娱乐休闲于一体的,并且我们会加上一些附加服务,其中包括餐饮,茶水和一些回馈性服务等等。

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