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儿童主题商业参考案例.ppt

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  • 卖家[上传人]:M****1
  • 文档编号:607452370
  • 上传时间:2025-05-24
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      高参与性:,儿童体验式经历,训练有素人员提供帮助,自由的选择,;,体验模式,货币规定:,E,币,银行兑现,E,币:,入园的孩子可先到“银行”换取“星期八小镇”内专用的货币,E,币;,花费,E,币:,孩子可以拿这个钱在园内的超市、冰淇淋店、汉堡店,自行花费;,赚取,E,币:,小镇内有几十种工作可以体验体验职业结束后,雇主都会发放薪水;,存,E,币:,在自己的银行体系,孩子们可以存,E,币以获取利息完整的货币体系,参考案例,1,星期八小镇,完整货币体系,为孩子提供丰富的角色体验,实现寓教于乐的效果,星期 8 小镇是一个寓教于乐的情景体验天地,由大大小小的约,45 个主题场馆,组成,每个主题馆设计皆具有较强的真实感,让孩子逼真的环境氛围中,通过亲自动手参与、快乐的角色体验,帮助孩子激发自己的潜能与兴趣,全面提升孩子,动手能力;协调、统筹能力;团队合作、与他人相处的能力;战胜挫折的能力,这,4 种“关键能力”当交警,小医生,存钱,消防员,电力工作者,考古学家,参考案例,1,星期八小镇,寓教于乐的情景体验天地,虚拟的故事背景,完整的货币与教育体系,虚拟的故事背景:,发生在一定区域和人口的国家,国歌、货币、语言、历史、假日等可以依据身份设定,完整的教育体系:,宏观教育:,包括体验各类工作,掌握金融知识,自我认识,学会与人交流合作,锻炼独立性,培养创新能力,激励潜能等,科学教育:,包括熟悉世界环境,亲身体验并学会生活技能,基础认知:,包括符合学校计划的课程和专业人士设计的活动,明确价值导向的娱乐:,包括培养社会价值观,推崇非暴力的社会以及促进团队合作,完整的货币体系:,-货币规定:,“KidZo”,流通面值为1美元,5美元,10美元,20美元,-银行兑现支票:,孩子们在入口处领取50 KidZos的支票并首先前往银行兑现手中支票,-花费KidZos:,孩子们可以租车,做头发,去超市或者去百货店购买产品,-赚取KidZos:,孩子们可以利用机构提供的就业机会赚取货币,-存KidZos:,在自己的银行体系,孩子们可以存KidZos以获取利息,参考案例,2,KIDZANIA,高标准营运服务,打造革命性娱乐体验模式,选址:,设于购物中心地带,日常活动不受天气影响,时间:,9:00-19:00(节假日:10:00-15:00,16:00-21:00),门票:,所有活动设入场门票,列价格目录单(不包括食品、饮料及商品),儿童全价,成人可优惠,团体有折扣,安全:,设最先进安全系统,所有访问者佩戴有编号的识别手镯,可直接与电子系统连接,成人可放心留孩子活动,之后再来接他们,员工:,每一层150名员工随时随地工作,有保安,维修,督导员,清洁卫生人员,执行人员,业务营运人员,销售,行政,财务,IT,人力资源等,唯一+创新:,世界首例,打造角色扮演类游戏,寓教于乐的全新娱乐场所,非传统环境:,无电玩和游戏机,高参与性:,儿童体验式经历,训练有素人员提供帮助,自由的选择,高重复性的活动内容:,超过90个不同的游戏,一天内无法玩遍,玩法随时间改变,儿童通过赚/存钱方式重复游戏,常客可申请贵宾卡,营运服务,体验模式,参考案例,2,KIDZANIA,选择高标准合作伙伴,打造巨大产业链,合作伙伴的选择,-选择大品牌,行业领先的合作者,如沃尔玛,通用汽车,-合作伙伴的参与必须能够丰富游戏内容,合作伙伴派驻“专家”鼓励儿童游戏,-将真实生活融入孩子的理念中,吃披萨就是吃达美乐披萨,开汽车就是开丰田汽车,-合作伙伴的投资用于每个机构的设计,建造,安装,操作和维修,产业链条的打造,巨大的市场:,12岁以下是巨大的消费群体,并不断扩大,由此带动年轻父母的市场,年龄层由25-40岁,社会主力消费群,针对儿童的广告:,玩具和糖果比较侧重于儿童,针对儿童型广告在全球不断增加,儿童市场层次:,一是他们是当前消费者,如糖果,游戏,玩具;二是可以带动有影响力的消费者父母决定购买的产品/服务;三是他们是未来的消费者,如汽车,酒店,电脑,等,参考案例,2,KIDZANIA,独一无二的市场营销体系,体验型市场:,-顾客每天都在接受外来信息,对他们已经没有实质性的影响,-想要对顾客产生实际的影响,就必须让他们亲身体验,-来访者可以自由的选择不同商品和服务的品牌,互动市场营销的利益,-,触觉营销:让孩子们吃、喝、玩、乐,带着喜欢的品牌回家,-触觉体验:可以让产品长期展示,创建品牌的忠诚度,-直接和长期的实际影响,-合作伙伴与机构,活动的直接联系,-长期投资,5年的合同与季节性赞助,参考案例,2,KIDZANIA,机场,-售票台购买飞机票和通行证,-通过安检,-成为飞行员或服务员,警察局,-参加审判:包括法官,陪审团,地区检察官,律师,被告,证人,-一个警察依靠侦探和分析的线索来解决的案件,-访问监狱,银行,-现金兑换,-开设银行帐户,-存钱和挣利息,-从自动存款机里存储现金,医院,-安排手术,-在急诊室吊水,-接生宝宝,-补牙、修牙,-检查身体,-成为一名救护员、救护车里紧急救护,丰富多彩的活动项目,便利店,当助手帮助客户,当存货员,戏院,当演员,选择剧本表演,每个月可以演不同的角色,其他秀:魔术,小丑表演,动物表演,参考案例,2,KIDZANIA,丰富多彩的活动项目,家长休息室,当自己的孩子在玩耍的时候,可以,休息,看电影,上网,阅读或玩牌,冰激凌店,学习制作冰激凌,学习调配各种汽水,与饮品,汉堡店,自己订菜单,自己搭配肉,薯条,面包,选择和争取自己喜欢的饮料,组合套餐,科学实验室,研究公式,做实验,考古挖掘,了解历史,挖掘文物,探索洞穴,发现丢失的遗址,和坟墓,演播室,当演员,当电视技术员,摄影师,道具,师,调音师和照明师,参考案例,2,KIDZANIA,名称,加盟商,加盟商所属行业,开业时间,墨西哥店,(蒙特利),沃尔玛,Galeras Valle Oriente,零售超市,购物中心,2003年5月,日本店,(东京),Einosuke Sumitani 先生,(前WDI公司CEO),2006年10月,阿联酋店,(迪拜),Emaar Properties,阿联酋最大地产商,2008年秋,西班牙店,(巴塞罗那),Media Planning Group,西班牙最大广告策划商,2009年,印尼店,(雅加达),PT Aryan Indonesia,石油,航空,学校,2008年11月,韩国店,(首尔),Munhwa Broadcasting Corporation,韩国最大传媒,2009年,葡萄牙店,(里斯本),Amorim Group,地产开发商,2008年秋,全球展店情况,阿联酋店,印尼店,参考案例,2,KIDZANIA,盈利模式,产业模式的两个层面,机构、活动赞助形式的市场营销伙伴,-赞助费,-销售提成,-市场营销和推广费,-入场费,家庭式娱乐教育中心,顾客类型,4-12儿童、0-3岁的婴儿、成人,顾客分类形式,家庭、学校团队、生日聚会、组织夜间活动的企业,回报形式,入场票、食品&饮料、纪念品、生日聚会(提供房间,食物等等)、零售、其他服务,参考案例,2,KIDZANIA,加盟费,30万美元(根据一些特别国家有特别许可证的情况支付),建设配合费,20万美元,根据设施支付,在设施开发前支付,设计费用,20万美元,根据墨西哥KidZania的设计,在执行土地租赁的协议基础上支付,包括内容:总体规划,概念设计,方案设计,详细设计,主题和标志,加盟投资,营运提成,每年5%的经营和赞助收入提成,经营收入:门票,团票,食物和水果,商品,服务,赞助收入:最初费用,每年的赞助费,实用费用,广告费用,更新费用,提供的用品,知识产权,品牌/标示与VI/特色/历史/音乐/贸易交易量,设施设计,程序的开发:规模,设备,服务,后台支持,总体规划:布局图,鸟瞰图,面积透视图,细部设计:布局,翻新,内饰部分的建立和后台区域,主题:标志与引导系统,营运材料,主题或机构的幻灯片形式的材料说明,媒体套件,参考案例,2,KIDZANIA,学习怎样经营,理念简述:KidZania理念,KidZania故事,KidZania历史,知识产权手册:品牌,特设,制服,生意简述:盈利模型,金融模型,发展简述:运营分析,定位需求,项目发展,设计主线,规划图,地域简述:营运伙伴,销售团队,市场策划,食物&饮料,商品推销,操作进程:每个场所与功能,专业软件:操作,安全,审计和行政,训练,KidZania大学,在公司设施之内有专门的训练场所,专职培训教官,财政要求,固定资产,至少有能力筹资一个有完整定位的规划,保持资金流通,当地操作须知,熟悉当地市场、地理、经济和发展趋势,已经进驻到购物中心地带,懂得如何运营、管理整个系统,有全职CEO及一个可以完成多项任务的团队,关注社会,希望有所作为,熟悉政府规划,理想的经验,媒体:有力的市场推广关系,娱乐集团,招待:服务导向的行业(如宾馆,饭店),娱乐公司:带动团队消费的行业,推进两国的企业和品牌的合作,管理:拥有盈利记录的优秀的管理团队,支持与监督,促进与金融伙伴的合作,确保定位,开发新的活动和机构,经常监督,确保执行KidZania的概念和服务标准,加盟投资,参考案例,2,KIDZANIA,上海芭比娃娃旗舰店,位置:淮海中路550号 面积:3500平米,层高:6层产品:1600余种,六楼:芭比职业墙,一楼:迎客照片展示区,二楼:芭比水疗美容中心,品牌为核心的全新体验式购物理念,品牌DNA贯穿于设计体验、文化体验和零售体验之中,顾客置身其中,不仅能学到美容、美甲课程,还能读书看电影,设计制作一个专属自己的娃娃。

      三楼:“芭比女孩”天地,四楼:书籍视听区,五楼:休闲区,参考案例,3,“空间设计”的芭比主题体验感,空间的主要特点是一个3层的螺旋式楼梯,内附800个芭比娃娃楼梯和娃娃是商店的核心;一切实际上围绕芭比上海芭比娃娃旗舰店,参考案例,3,凭借着精心设置的设计大本营、时尚服装秀、芭比瞬间摄影、芭比水疗美容中心、芭比主题购物等区域筑起一个洋溢梦幻色彩的全方位的生活空间,“消费环节”的芭比主题体验感,女性的楼层(女性的时尚,时装,化妆品及配件),芭比娃娃设计中心,亲手设计芭比娃娃芭比水疗中心,通过电脑给芭比换衣服,上海芭比娃娃旗舰店,参考案例,3,上海好食巧克力世界,好时特有的互动零售体验,“好时巧克力世界”旗舰店的正门被设计成大家非常熟悉的好时Kisses巧克力的形状旋转的巨型 Kisses飘带,色彩交错的霓虹灯,进入店堂,安装在室内的特殊机器会不时地向空气中喷撒巧克力气味参考案例,4,互动零售体验,贯穿二楼的好时巧克力魔幻机,模仿好时巧克力工厂的生产线,看着一颗颗Kisses发出叮叮当当的快乐节奏,滑入你的手中消费者们还可以发。

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